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  • How did programmers resolve their problems before the internet?

    - by 9a3eedi
    When programming, anytime I get stuck, perhaps with a compiler error that doesn't make sense, or from a GUI function that didn't do what I expected, I automatically google my problem, find someone else that faced the same thing, and read what's going on and why I'm getting the problem. Before the internet, how did people handle these situations? People used to read books and manuals more, I know. But books don't explain everything, like the odd compiler problem that you get sometimes, or nothing showing up on your screen despite you clearly writing correct OpenGL code. How did people cope when facing challenges? Did they simply "bash their head" on the wall till they figured it out? Is there something people used to do regularly on the side that gave them the ability to get themselves unstuck more easily? Were libraries/compilers much simpler back then? I've been asking this question because I sometimes feel guilty depending on Google so much when I'm pretty sure programmers before my time were more independent when it comes to facing these matters.

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  • Direct3d - Code structure

    - by marcg11
    I'm learning directx in a master's degree and they taught us to have a GraphicsLayer class which is the one connecting with the direct3d library. That way this class is completly independent from the other classes (my game classes), meaning changing the renderer to OpenGL wouldn't require much effort but only changing the graphicLayer. This classe has it's LoadAssets, Paint methods, but I have a question, they told us to load all the assets inside this class. This means all these methods will be in the loadAssets method: D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pD3DDevice,"tiles.png",0,0,1,0,D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_DEFAULT,D3DX_FILTER_NONE,D3DX_FILTER_NONE,NULL,NULL,NULL,&texTiles); // And more resources to load //... texTiles as you see is a LPDIRECT3DTEXTURE9 instance which is declared in the graphicLayer.h. So my question is, how do you manage all the resources? Do I have to declare in the .h all my game textures even if I'm not using them? How would you load only those resources there are in a scene and draw them in a code-strucured way?

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  • HP Pavilion g6 1190sm laptop has overheat/hibernation/graphics issues

    - by Jan
    Every time I reboot or shutdown my laptop, while the laptop is booting again I get a screen (before loading the OS) that HP discovered overheating and system went into hibernation. But the point is that the laptop is not overheating nor going into hibernation by itself. Also, because of the hybrid graphics card I cannot install additional drivers. Desktop resolution and all works perfectly but I cannot use Unity 3D. Also, OpenGL doesn't work as it should (with Cairo Dock). As I've read some posts, people say that vgaswitcheroo doesn't work on 12.04 so I haven't tried it.

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  • APEX 4.2: Neue Features für interaktive Berichte

    - by carstenczarski
    Seit Oktober 2012 steht APEX 4.2 zum Download zur Verfügung. Dass der Schwerpunkt dieses Releases auf der Entwicklung von APEX-Anwendungen für Smartphones - auf Basis von jQuery Mobile und HTML5-Charts - liegt, dürfte mittlerweile nahezu überall bekannt sein. Doch das ist nicht alles. APEX 4.2 bringt noch mehr neue Features mit: Im Bereich der interaktiven Berichte hat sich sehr viel getan: Zwar ist auch weiterhin nur ein interaktiver Bericht pro Seite möglich, es gibt aber dennoch einige, interessante Neuerungen - dieser Tipp stellt sie im Detail vor. Interaktive Berichtsspalten formatieren: HTML-Ausdruck Email-Abonnements: Absenderadresse und einfache Abmeldung PL/SQL-Zugriff auf interaktive Berichte: APEX_IR Linguistische Suche in einem interaktiven Bericht Weitere neue Features

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  • Sign-On für APEX Anwendungen mit Kerberos

    - by Carsten Czarski
    Endbenutzer von APEX-Anwendungen arbeiten fast immer von einem Windows-PC aus - und sehr oft sind sie in einer Windows-Domäne eingeloggt. Da liegt es doch nahe, diesen Login auch für die APEX-Anwendung zu verwenden und sich nicht erneut anmelden zu müssen. Leider unterstützt APEX ein solches Verfahren nicht out-of-the-box. Nimmt man jedoch einige Open-Source Komponenten hinzu, so lässt sich die Anforderung leicht umsetzen. Niels de Bruijn von der MT AG hat ein Dokument zusammengestellt, welches die Vorgehensweise beschreibt: Single Sign-On für APEX Anwendungen mit Kerberos - schauen Sie einfach mal rein.

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  • Újabb Oracle TPC-H rekord 3 TB-on, a nem klaszterezett kategóriában

    - by Fekete Zoltán
    A TPC-H a döntéstámogatási, adattárházas, üzleti intelligencia rendszerek teljesítményét méri, www.tpc.org. Most a 3 TB-os méretben született új rekord a TPC-H teszten a non-clustered kategóriában az Oracle Database 11gR2-vel, Sun M9000 hardveren. „A nagy méretu rendszerekben elért TPC-H benchmark-rekordokkal az Oracle Database 11g továbbra is orzi vezeto helyét az adattárház-rendszerek között" - nyilatkozta Juan Loaiza, az Oracle rendszertechnológiáért felelos elso alelnöke. „Ez az eredmény bizonyítja, hogy az Oracle Database 11g és az Oracle Sun SPARC Enterprise M9000 kiszolgálója együttesen nagyteljesítményu alapot biztosít az ügyfelek adattárház-alkalmazásai számára." Az Oracle sajtóhír magyar nyelven: Az Oracle® Database 11g új világrekordot állított fel a Sun SPARC Enterprise M9000 kiszolgálón végzett három terabájtos fürtözés nélküli TPC-H sebességpróbán Az Oracle sajtóhír angol nyelven: Oracle® Database 11g Sets New World Record TPC-H Three Terabyte Non-Clustered Benchmark Result on Sun SPARC Enterprise M9000 Server

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  • Die individuelle Lizenz zum Erfolg

    - by A&C Redaktion
    Wer will schon mit anderen über einen Kamm geschoren werden? All unsere Partner sind auf sehr unterschiedliche Bereiche spezialisiert und arbeiten mit einem breiten Spektrum an Kunden, die wiederum eine Vielzahl besonderer Bedürfnisse mitbringen. Dieser Vielfalt entsprechend, bietet Oracle ein ausdifferenziertes Lizenzierungsmodell. Speziell für die unabhängigen Softwarepartner (ISVs) erläutert Senior Channel Manager Sven Jürgens im Gespräch mit Holger Pölzl, welche Form der Lizenzierung zu welchem Vorhaben passt. Neben der klassischen Full Use Lizenz gibt es beispielsweise noch deutlich günstigere Arten, von Application Specific Full Use (ASFU) oder Embedded Software Licensing (ESL) bis hin zu SAAS- oder Hosting-Angeboten. Welches Modell das richtige ist, entscheiden die beiden am liebsten im direkten Gespräch mit dem Partner. Kontaktieren Sie uns: Sven Jürgens und Holger Pölzl.

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  • [News] Le mouvement NoSQL et MongoDB

    Le mouvement "NoSQL" est une communaut? cr??e dans le but de promouvoir les bases de donn?es non relationnelles (d'o? le terme NoSQL). Dans cet hymne ? ce mouvement, Michael Kennedy, instructeur pour DevelopMentor, d?crit les pr?ceptes de NoSQL en l'illustrant ? travers un moteur finalement peu connu du grand public, MongoDB. A lire, tr?s int?ressant m?me si on ne partage pas l'opinion de cette communaut? : "(...) A basic SQL Server cluster might run you $100,000 just to get it up and running on decent hardware. Rather than leveraging crazy scaling-up options, the NoSQL databases let you scale-out. They make this possible (dare I say easy?) by dropping the relational aspects of a database (...) "

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  • Right multi object dependance design

    - by kenny
    I need some help with a correct design. I have a class called BufferManager. The push() method of this class reads data from a source and pushes it to a buffer repeatedly until there is no more data left in the source. There are also consumer threads that read data from this buffer, as soon as new data arrives. There is an option to sort the data before it comes to buffer. What I do right now is that BufferManager, instead of pushing data to the buffer, pushes it to another "sorting" buffer and starts a sorting thread. SorterManager class reads the data, sorts it in files and push()es the sorted data into the buffer. There will be a bottleneck (I use merge sort with files) but this is something I can't avoid. This is a bad design, because both BufferManager and SorterManager push data to a buffer (that consumers read from). I think only BufferManager should do it. How can I design it?

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  • [News] Utiliser le framework de bouchon Moq

    Moq est un framework permettant de mettre en oeuvre les mock-objets destin?es aux phases de tests. Cet excellent article illustre le principe : " (...) it is intended to be straightforward and easy to use mocking framework that doesn?t require any prior knowledge of the mocking concepts. So, it doesn't requires deep learning curve from the developers. It takes full advantage of the .NET 3.5 expression trees and the lambda expressions. Any of the methods and properties of the mock object can be easily represented in the lambda expressions."

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  • Dark themes in IDE with multiple monitors [closed]

    - by nivlam
    There has been numerous posts about developers that prefer a dark color scheme in their IDE. Most of the themes at studiostyl.es are dark themes. Back when I had a single monitor, I did enjoy using a dark theme since it was easier on the eyes. But now that I utilize multiple monitors, I find dark themes actually hurt my eyes. Most of the time I have my IDE open on one monitor and a browser/email/documentation open on my other monitors. Only my IDE has a dark theme and most of websites/documentation have a white background. This forces my eyes to constantly adjust between my dark IDE and the white website, which puts strain on my eyes. I'm sure I'm not the only person who tries to use a dark theme for the IDE and have multiple monitors. How do other people deal with this issue?

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  • How to composite videos and make animations in Ubuntu?

    - by Naveen
    Well, I'm not talking about programs like NukeX, Cinelerra, Jahshaka because they aren't either free or feature rich. I have seen couple of cool videos done on Linux platform, most likely to be Ubuntu. How Linux is Built - Linux Foundation Ubuntu 12.10 Beta Overview - OMG! Ubuntu What is the magic application they are using to composit those videos..? Can upcoming LightWorks workout these effects...? Is there any Linux native OpenGL based application to deal with particles, just like Particle Illusion for Windows? Thanks!

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  • Installation of Office 2007

    - by Edwin Otwori
    The installation process was successful but i get error messages when opening any application. The instructions i followed were from here.How do i go about it. I am using Ubuntu 10.04. The error message i get is Unhandled exception: assertion failed in 32-bit code (0x6b02b832). Register dump: CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b EIP:6b02b832 ESP:0033e6e4 EBP:0033e6f0 EFLAGS:00200202( - -- I - - - ) EAX:00000000 EBX:00000f0b ECX:00000f0b EDX:00000006 ESI:6828ba9e EDI:682aeff4 Stack dump: 0x0033e6e4: 68184651 682aeff4 0033e810 0033e818 0x0033e6f4: 68187a82 00000006 0033e790 00000000 0x0033e704: 0001ee00 682b0450 00000090 682b03c0 0x0033e714: 682aeff4 682b03c0 0000008a 0033e738 0x0033e724: 681c9a9d 0033e800 682aeff4 682aeff4 0x0033e734: 0000008b 0033e800 681b9da8 7db7b0d8 Backtrace: =>0 0x6b02b832 GLIBC_2+0x832() in ld-linux.so.2 (0x0033e6f0) 1 0x68187a82 abort+0x181() in libc.so.6 (0x0033e818) 2 0x6817d718 __assert_fail+0xf7() in libc.so.6 (0x0033e860) 3 0x712fec66 in riched20 (+0xec65) (0x0033e930) 4 0x71310688 in riched20 (+0x20687) (0x0033e9e0) 5 0x7130bee1 in riched20 (+0x1bee0) (0x0033eaa0) 6 0x7130c21c in riched20 (+0x1c21b) (0x0033ead0) 7 0x6d3b9a9a WINPROC_wrapper+0x19() in user32 (0x0033eb00)

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  • Transformation matrix that maps a window

    - by gbhall
    I'm currently learning OpenGL at uni, and they give us questions to help us learn (these are not worth anything), however I'm stuck on this one question and would have to travel over an hour and a half to uni for an answer. How do I do this question? Please include as many steps as you can, I want to be able to follow exactly how to do this. Find the transformation that maps a window whose lower left corner is at (1,1) and upper right corner is at (3,5) onto: The entire device screen whose dimension is (600, 500) A viewport that has lower left corner at (100,100) and upper right corner at (400,400) Edit: Damn sorry I should have added I am meant to find the matrix, so no code.

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  • Is there any advantage in using DX10/11 for a 2D game?

    - by David Gouveia
    I'm not entirely familiar with the feature set introduced by DX10/11 class hardware. I'm vaguely familiar with the new stages added to the programmable graphics pipeline, such as the geometry shader, the compute shader, and the new tesselation stages. I don't see how any of these make much of a difference for a 2D game though. Is there any compelling reason to make the switch to DX10/11 (or the OpenGL equivalents) for a 2D game, or would it be wiser to stick with DX9 considering that that a significant share of the market still runs on older technologies (e.g. the February 2012 Steam surveys lists around 17% of users as still using Windows XP)?

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  • APEX auf der DOAG2013

    - by Carsten Czarski
    Auch dieses Jahr trifft sich die Oracle Community wieder zur DOAG2013, der größten Oracle-Konferenz im deutschsprachigen Raum. Zum Thema APEX gibt es, wie schon in den letzten Jahren, in einem eigenen Stream mit mehr als 20 Vorträgen. Bekannte Sprecher wie Patrick Wolf, Niels de Bruijn, Peter Raganitsch und andere werden vor Ort sein - die DOAG2013 ist also die Gelegenheit zum Kennenlernen, Austausch von Neuigkeiten und zur Diskussion. Das in den letzten Jahren sehr gut angenommene APEX Experten Panel findet auch dieses Jahr wieder statt. Am 21. November um 11:00 beantwortet das Entwicklerteam im Raum Hong Kong Ihre Fragen rund um Application Express. Bitte reichen Sie uns Ihre Fragen vorab auf dieser Webseite ein. Sehen wir uns auf der DOAG2013 ...?

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  • SPARC Go To Market Webinar am 21. Juni

    - by A&C Redaktion
    Hiermit möchten wir Sie herzlich zum weltweiten SPARC Go To Market Webinar am 21. Juni, 17:00 Uhr CET einladen. Unser Sprecher, Bud Koch, Senior Principal Product Marketing Director, wird Ihnen in diesem Online-Event einen Überblick über das SPARC / T4 Marketing geben. Er stellt dabei die aktuelle Materialien vor und zeigt Ihnen, was im Fiskaljahr 2013 geplant ist. So bekommen Sie einen Einblick und die richtige Vertriebsunterstützung. Weitere Informationen zum Webinar finden Sie hier. Wir bitten Sie, sich schon ein paar Minuten vorher einzuwählen, damit das Webinar pünktlich beginnen kann. Sollten Sie nicht live dabei sein können, wird es im Anschluss eine Aufzeichnung geben, die wir hier im Blog teilen werden.

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  • How exactly does XNA's SpriteBatch work?

    - by David Gouveia
    To be more precise, if I needed to recreate this functionality from scratch in another API (e.g. in OpenGL) what would it need to be capable of doing? I do have a general idea of some of the steps, such as how it prepares an orthographic projection matrix and creates a quad for each draw call. I'm not too familiar, however, with the batching process itself. Are all quads stored in the same vertex buffer? Does it need an index buffer? How are different textures handled? If possible I'd be grateful if you could guide me through the process from when SpriteBatch.Begin() is called until SpriteBatch.End(), at least when using the default Deferred mode.

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  • Oracle Weblogic 12c Launch

    - by Robert Baumgartner
    Am 1. Dezember 2011 wird Oracle WebLogic Server 12c weltweit vorgestellt. Um 19:00 findet ein Execuite Overview mit Hasan Rizvi, Senior Vice President, Product Development, statt. Um 20:00 findet ein Developer Deep-Dive mit Will Lyons, Director, Oracle WebLogic Server Product Management, statt. The new release of Oracle WebLogic Server is: • Designed to help customers seamlessly move into the public or private cloud with an open, standards-based platform • Built to drive higher value for customers’ current infrastructure and significantly reduce development time and cost • Enhanced with transformational platforms and technologies such as Java EE 6, Oracle’s Active GridLink for RAC, Oracle Traffic Director, and Oracle Virtual Assembly Builder Hier geht es zur Anmeldung: Anmeldung

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  • vector collision on polygon in 3d space detection/testing?

    - by LRFLEW
    In the 3d fps in java I'm working on, I need a bullet to be fired and to tell if it hit someone. All visual objects in the game are defined through OpenGL, so the object it can be colliding with can be any drawable polygon (although they will most likely be triangles and rectangles anyways). The bullet is not an object, but will be treated as a vector that instantaneously moves all the way across the map (like the snipper riffle in Halo). What's the best way to detect/test collisions with the polygon and the vector. I have access to OpenCL, however I have absolutely no experience with it. I am very early in the developmental stage, so if you think there's a better way of going about this, feel free to tell me (I barley have a player model to collide with anyways, so I'm flexible with it). Thanks

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  • Veranstaltungshinweis: 2. Oracle Breakfast

    - by nospam(at)example.com (Joerg Moellenkamp)
    Am 26. April findet das zweite Oracle Oracle Breakfast in Hamburg in der Geschäftsstelle (Kühnehöfe 5) statt: Also Futtern mit technischem Content. Auch diesmal gibt es zwei Vorträge. Agenda 9:30Willkommen zum Frühstück 10:00Solaris 11 im Detail - Einbindung in heterogene Netze (CIFS-Dienst etc.)Joerg Moellenkamp 11:30Kaffeepause 12:00ZFSSA praktischEinbindung einer ZFS SA in heterogene Netze, aber wie? Vortrag & Livedemo unter VirtualBoxDirk Nitschke 13:30geplantes Ende Anmelden könnt Ihr euch mit einer formlosen Mail an [email protected]. Das ist ein Forwarder an die Addresse der Kollegin, die das intern bei uns organisiert, deren Mailaddresse ich nicht unbedingt für Spammer verteilen möchte ...

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  • Neues in WebCenter Sites 11g

    - by pweckerl
    Es ist kein Geheimnis, dass das Online Erlebnis sich durch das Social Computing grundlegend geändert hat. Immer öfter wollen Besucher einer Web Site nicht nur konsumieren sonder auch interagieren und ihre Erfahrungen über Soziale Netzwerke mit Anderen teilen. Für Online-Marketies eröffnet dies eine vielzahl an Möglichkeiten aber auch Herausforderungen. Unternehmen müssen diese sozialen Komponenten in ihre Online Auftritte integrieren um die Erwartung nach einem interaktiven Erlebnis zu erfüllen aber zugleich die Kontrolle und damit ein gewisses Maß an Sicherheit für integrität der eigenen Marke und des eigenen Rufs zu garantieren. Mit der neuen Version von Oracle WebCenter Sites steht Online-Verantwortlichen ein umfassendes Werkzeug zur Verfügung, um ihre Auftritte noch interaktiver zu gestalten und die Besucher noch enger einzubeziehen. Social Login und Social Sharing, User Generated Content, wie Bewertungen und Kommentare, und viele weitere Neuerungen machen Oracle WebCenter Sites besser denn je. Mehr zur aktuellen Version und zu WebCenter Themen allgemein finde Sie auch auf dem Oracle WebCenter Blog (https://blogs.oracle.com/webcenter/entry/what_s_new_in_webcenter1).

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  • Neue Marketing Kits für Hardware

    - by A&C Redaktion
    Zur Vertriebsunterstützung gibt es jetzt auch Oracle Marketing Kits in Deutsch für folgende Hardware-Lösungen: Server & Storage: Improve Database Capacity Management with Oracle Storage and Hybrid Columnar Compression Server & Storage: Accelerating Database Test & Development with Sun ZFS Storage Appliance Server & Storage: Upgrade SAN Storage to Oracle Pillar Axiom Server & Storage: SPARC Refresh with Oracle Solaris Operating System Server & Storage: SPARC Server Refresh: The Next Level of Datacenter Performance with Oracle’s New SPARC Servers Server & Storage: Oracle Server Virtualization Server & Storage: Oracle Desktop Virtualization

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  • Are there any Java based libraries that provide game mapping features?

    - by James.Elsey
    Hi All, I'm working on a Java web based game in my spare time (springMVC / JSPs etc), and I'm wondering what are my options for dealing with the "game world" or mapping element. My game will be 2d / text based, so I have no need for any OpenGL / Flash etc. My initial idea was to use Google maps and provide a custom overlay, but I want to know if there are any alternatives? For example, if I create a 2d map with all my zones, are there any libraries that will help me plot players, work out distances and so forth? Regards

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  • Summary: Cloud Computing

    - by A&C Redaktion
    Im deutschsprachigen Oracle Partner Deutschland Blog veröffentlicht Alliances & Channel Germany regelmäßig spannende Hintergrund-Artikel und tolle Videos. In unseren "Summaries" fassen wir die interessantesten Themen für Sie zusammen. Heute: Cloud Computing Das Thema Cloud ist in aller Munde - aber was ist das eigentlich, die Cloud? Die Antwort gibt es hier:  Angela Jacobsen erklärt die Cloud Mit Solaris 11 bringt Oracle das erste Betriebssystem für die Cloud auf den Markt: Wolkig und heiter Der Oracle Gold Partner esentri widmet sich als einer der ersten Partner in Deutschland mit großem Engagement der Aufgabe, die Kunden auf dem Weg zum Cloud Computing zu begleiten: esentri stellt sich der Herausforderung Enterprise 2.0

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