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  • Sphere entering in to the cube.unity

    - by Parthi
    I am trying Roll a Ball unity tutorial.Everything is fine,but when I roll the ball it is moving through the cube instead of picking it. my player class is using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { public float speed; // Use this for initialization // Update is called once per frame void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 move = new Vector3(h,0,v); rigidbody.AddForce(move * speed * Time.deltaTime); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.tag == "Pick up") { other.gameObject.SetActive(false); } } }

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  • E_INVALIDARG: An invalid parameter was passed to the returning function (-2147024809) when loading a cube texture

    - by Boreal
    I'm trying to implement a skybox into my engine, and I'm having some trouble loading the image as a cube map. Everything works (but it doesn't look right) if I don't load using an ImageLoadInformation struct in the ShaderResourceView.FromFile() method, but it breaks if I do. I need to, of course, because I need to tell SlimDX to load it as a cubemap. How can I fix this? Here is my new loading code after the "fix": public static void LoadCubeTexture(string filename) { ImageLoadInformation loadInfo = ImageLoadInformation.FromDefaults(); loadInfo.OptionFlags = ResourceOptionFlags.TextureCube; textures.Add(filename, ShaderResourceView.FromFile(Graphics.device, "Resources/" + filename, loadInfo)); }

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  • Is a Single Texture Cube Map Possible?

    - by smoth190
    I'm currently developing a test project to explore OpenGL 3 texturing abilities. I have a simple cube, made of 8 vertices and 36 indices. I want each of the cubes faces to have a different texture, so I devised this texture: I made it obvious which sections I want visible (I hope...). In Direct3D, I once made a skybox, and I used a cubemap. However, I had to split it into 6 different textures. This is annoying and hard to manage, it would be nice to have just one texture. Is this even possible? I read somewhere that I could do this by duplicating vertices, is that a good idea? Someone else said I could do it in the shader, but that also baffles me...

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  • Book Review: Expert Cube Development with Microsoft SQL Server 2008 Analysis Services

    - by Greg Low
    I spent last week on campus in Redmond with the SQL Server Analysis Services Maestro program. It was great to have a chance to focus on SSAS for a week. As part of that, I did quite a bit of reading as I had quite a bit of travelling time. Ironically, I re-read a few books. The first was Marco Russo, Alberto Ferrari and Chris Webb's book Expert Cube Development with Microsoft SQL Server 2008 Analysis Services . I've often told BI classes that I've been teaching that this is a really good book and...(read more)

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  • C# XNA 4.0 multitextured cube

    - by chron
    So I am following this tutorial on how to draw a cube in XNA and I ran into a problem. Ok so my shader can only have texture right? I need to have a texture on the front and back of my cube. So I thought I could just have both textures stored in one texture. Problem is I do not know how to map out my UV coords to do so. (I tried dividing by 2 and such with no luck...). I am really new to this (not programming, just game development and some concepts), but how could I get UV coordinates for both halfs of the texture. private void ConstructCube(Vector3 Position,Vector3 Size) { _vertices = new VertexPositionNormalTexture[50]; // Calculate the position of the vertices on the top face. Vector3 topLeftFront = Position + new Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f) * Size; Vector3 topLeftBack = Position + new Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f) * Size; Vector3 topRightFront = Position + new Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f) * Size; Vector3 topRightBack = Position + new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) * Size; // Calculate the position of the vertices on the bottom face. Vector3 btmLeftFront = Position + new Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f) * Size; Vector3 btmLeftBack = Position + new Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f) * Size; Vector3 btmRightFront = Position + new Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f) * Size; Vector3 btmRightBack = Position + new Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) * Size; // Normal vectors for each face (needed for lighting / display) Vector3 normalFront = new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f) * Size; Vector3 normalBack = new Vector3(0.0f, 0.0f, -1.0f) * Size; Vector3 normalTop = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f) * Size; Vector3 normalBottom = new Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) * Size; Vector3 normalLeft = new Vector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f) * Size; Vector3 normalRight = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f) * Size; // UV texture coordinates Vector2 textureTopLeft = new Vector2(1.0f * Size.X, 0.0f * Size.Y); Vector2 textureTopRight = new Vector2(0.0f * Size.X, 0.0f * Size.Y); Vector2 textureBottomLeft = new Vector2(1.0f * Size.X, 1.0f * Size.Y); Vector2 textureBottomRight = new Vector2(0.0f * Size.X, 1.0f * Size.Y); // Add the vertices for the FRONT face. _vertices[0] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftFront, normalFront, textureTopLeft); _vertices[1] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftFront, normalFront, textureBottomLeft); _vertices[2] = new VertexPositionNormalTexture(topRightFront, normalFront, textureTopRight); _vertices[3] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftFront, normalFront, textureBottomLeft); _vertices[4] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightFront, normalFront, textureBottomRight); _vertices[5] = new VertexPositionNormalTexture(topRightFront, normalFront, textureTopRight); // Add the vertices for the BACK face. _vertices[6] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftBack, normalBack, textureTopRight); _vertices[7] = new VertexPositionNormalTexture(topRightBack, normalBack, textureTopLeft); _vertices[8] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftBack, normalBack, textureBottomRight); _vertices[9] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftBack, normalBack, textureBottomRight); _vertices[10] = new VertexPositionNormalTexture(topRightBack, normalBack, textureTopLeft); _vertices[11] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightBack, normalBack, textureBottomLeft); // Add the vertices for the TOP face. _vertices[12] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftFront, normalTop, textureBottomLeft); _vertices[13] = new VertexPositionNormalTexture(topRightBack, normalTop, textureTopRight); _vertices[14] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftBack, normalTop, textureTopLeft); _vertices[15] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftFront, normalTop, textureBottomLeft); _vertices[16] = new VertexPositionNormalTexture(topRightFront, normalTop, textureBottomRight); _vertices[17] = new VertexPositionNormalTexture(topRightBack, normalTop, textureTopRight); // Add the vertices for the BOTTOM face. _vertices[18] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftFront, normalBottom, textureTopLeft); _vertices[19] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftBack, normalBottom, textureBottomLeft); _vertices[20] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightBack, normalBottom, textureBottomRight); _vertices[21] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftFront, normalBottom, textureTopLeft); _vertices[22] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightBack, normalBottom, textureBottomRight); _vertices[23] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightFront, normalBottom, textureTopRight); // Add the vertices for the LEFT face. _vertices[24] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftFront, normalLeft, textureTopRight); _vertices[25] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftBack, normalLeft, textureBottomLeft ); _vertices[26] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftFront, normalLeft, textureBottomRight ); _vertices[27] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftBack, normalLeft, textureTopLeft); _vertices[28] = new VertexPositionNormalTexture(btmLeftBack, normalLeft, textureBottomLeft ); _vertices[29] = new VertexPositionNormalTexture(topLeftFront, normalLeft, textureTopRight ); // Add the vertices for the RIGHT face. _vertices[30] = new VertexPositionNormalTexture(topRightFront, normalRight, textureTopLeft); _vertices[31] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightFront, normalRight, textureBottomLeft); _vertices[32] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightBack, normalRight, textureBottomRight); _vertices[33] = new VertexPositionNormalTexture(topRightBack, normalRight, textureTopRight); _vertices[34] = new VertexPositionNormalTexture(topRightFront, normalRight, textureTopLeft); _vertices[35] = new VertexPositionNormalTexture(btmRightBack, normalRight, textureBottomRight); done = true; }

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  • Le Web serait-il en danger face à la montée en puissance du mobile ? Pour l'écrivain et chercheur Danny Crichton, le « Web est en train de mourir »

    Le web serait-il en danger face à la montée en puissance du mobile ? Les applications natives plus plébiscitées sur mobileLe web serait-il en danger face à la montée en puissance du mobile ? Oui, pour le chercheur et écrivain Danny Crichton, pour qui le web se meurt lentement et surement à l'aube de son 25e anniversaire.Tout d'abord, il est important de définir le web, qui représente « une collection de protocoles (HTP) et de langages (HTML) qui permet à l'utilisateur de produire et de consommer...

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  • Programmation concurrente en Java de Brian Goetz, critique par Eric Reboisson

    Je viens de lire "Programmation concurrente en Java" et je vous le recommande vivement.Une chose m'a particulièrement marqué : Trop peu de développeurs se soucient de la justesse de leur programme. Un peu comme pour la propreté du code (cf Clean Code), ils sont nombreux à s'arrêter dès que ça fonctionne ! Or en ce qui concerne la concurrence, les conditions limites vont s'exprimer le plus souvent en production et non en développement.Je ne dis pas qu'il faut faire systématiquement du code multithread...

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  • Utilisation du tampon de sortie en PHP, par Julien Pauli

    Lors du déclenchement d'un affichage en PHP (echo, var_dump(), printf() ou toute autre fonction), la chaine à afficher ne part pas directement vers l'affichage. Elle est en réalité stockée dans différentes piles appelées "tampons", sur lesquelles l'utilisateur a un contrôle plus ou moins fin. Lorsque le dernier tampon tout en bas est vidé, l'affichage est alors envoyé à un endroit, en fonction de la SAPI utilisée. Cet article détaillera les différentes couches de tampon, leur utilisation et leur impact sur le code PHP.

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  • Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine, une traduction de Guillaume Belz

    Bonjour à tous Blender est à l'origine un logiciel libre de dessin 3D, mais propose de plus en plus de fonctionnalités avancées d'animation. En particulier, Blender intègre un moteur de jeux appelé Blender Game Engine (BGE), qui permet aux utilisateurs d'écrire leurs propres shaders en utilisant les langages Python et OpenGL Shading Language (GLSL). Dans cet article, l'auteur présente les bases pour écrire ses propres shaders et les paramétrer dans Blender à partir d'un exemple simple : un filtre de flou. Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine A...

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  • Adobe contourne le bannissement du Flash par Apple en proposant aux annonceurs de convertir leurs co

    Mise à jour du 08/06/10 Adobe contourne le bannissement du Flash par Apple En proposant aux annonceurs de convertir leurs contenus en HTML 5 Adobe contourne le bannissement du Flash par Apple en signant un partenariat avec une société qui va lui permettre de convertir les contenus Flash des annonceurs publicitaire en HTML 5. Les technologies de Greystripe sont incluses dans une page web. Elles détectent quel type de plateforme demande à visionner les contenus. Dans le cas où il s'agit de Safari et de

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  • Qt Creator 2.5 est sorti en beta, l'EDI supporte plus de fonctionnalités de C++11

    Suite à la sortie de Qt Creator 2.5 en beta, il est grand temps de faire le tour de quelques nouveautés, sans toutes les passer en revue. C++11 Publié en septembre dernier, le standard ISO C++11 se doit d'avoir un meilleur support dans l'EDI ; notamment, on trouvera les mots-clés nullptr, constexpr, static_assert, noexcept et auto, ainsi que les espaces de noms en ligne et les lambdas (partiellement). De même, quelques nouvelles actions de refactorisation sont disponibles : insertion d'un #include pour les identifiants indéfinis, extraction de fonction, réarrangement de liste de paramètres, synchronisa...

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  • Microsoft présente Skype Translate, son prototype de traduction des conversations Skype quasiment en temps réel

    Microsoft présente Skype Translate, son prototype de traduction des conversations Skype quasiment en temps réel Microsoft a profité de la conférence Code qui se déroule actuellement à Rancho Palos Verdes (Californie) pour introduire une nouvelle fonctionnalité dans Skype permettant la traduction en un laps de temps d'une conversation dans la langue de l'interlocuteur. C'est d'ailleurs son PDG en personne, Satya Nadella, qui s'est chargé de la faire connaître durant la conférence. En guise de...

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  • AdWords : Google ajoute une fonction pour convertir les annonces Flash en HTML5

    AdWords : Google ajoute une fonction pour convertir les annonces Flash en HTML5 Google a récemment intégré à AdWords, le système publicitaire de son moteur de recherche, une nouvelle fonctionnalité qui permet aux annonceurs de convertir les publicités Flash en HTML5. [IMG]http://ftp-developpez.com/gordon-fowler/Google%20Ad%20Words.png[/IMG] L'accès au Web se fait de nos jours à partir d'un nombre assez diversifié de dispositifs (PC, tablettes, smartphones, etc.). Cependant, les contenus publicitaires en Flash ne sont pas supportés par certains dispositifs, en particulier les tablettes, et le développement de nouvelles annonce...

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  • Google sort Page Visibilty API, l'outil détermine l'état d'un site pour réduire son activité lorsqu'il est en cache ou en arrière-plan

    Google sort Page Visibilty API Une API permettant de déterminer l'état d'un site Web pour réduire son activité La famille des API de Google vient de s'enrichir d'une nouvelle API expérimentale. Présentée lors de la conférence O'Reilly's Velocity qui s'est tenue en Californie, Page Visibility permet aux sites Web de détecter s'ils sont affichés dans un onglet en cours de consultation par l'utilisateur ou dans un onglet en arrière plan. Elle peut également être utilisée pour savoir quand une page est mise en cache par un moteur de recherche comme Google avec sa nouvelle fonctionnalité d'affichage instantané .

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  • Microsoft souhaiterait vendre 100 millions de Windows Phone en 2012, les raisons de la non-prise en charge du dual-core par l'OS divulguées

    Microsoft a pour objectif de vendre 100 millions de Windows Phone en 2012 Les raisons de la non-prise en charge des processeurs dual-core par l'OS divulguées Microsoft aurait pour objectif interne de commercialiser plus de 100 millions de terminaux Windows Phone en 2012 d'après WMPowerUser, d'une source non divulguée. L'éditeur pourrait atteindre cet objectif ambitieux, si le constructeur Nokia amplifie sa production de terminaux Windows Phone à travers le monde avec des modèles différents. Selon WMPowerUser, les opérateurs s'attendraient à voir Windows Phone prendre 30% de parts de marché de smartphones en 2012. Une estimation qui rejoint celle

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  • Dual Monitor + Virtual Desktop software (plus for cube)

    - by xenithorb
    I've recently purchased another monitor, my first one being a TV and being much larger. I now sit at a desk and use my shiny new 24" LED more often, but I like to extend the desktop into the TV. The problem presented with this is to save power and the longevity of my 47" VIZIO, I try to keep it off when possible. What I'm seeking sounds very simple - If any of you have ever used Compiz or Deskspace (Yod'm) - You'll know what im referring to when I talk about a "cube." The most important functionality I'm looking for is the ability to scroll desktop contents between both displays and virtual desktops. Deskspace does and excellent job of presenting an attractive cube, but it creates a separate cube and virtual desktop space for the second extended monitor (now the TV) - Again, what I'm looking to do is scroll between virtual desktops, by passing through both monitors. The net effect of this functionality would allow me to scroll the contents of the extended monitor to the first monitor should a window get caught there without having to turn on the TV. So imagine the horizontal portion of a cube as being actual real monitors - is there anything that allows one to rotate desktops between displays?

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  • Un écran LCD 3D Ready pour 1499 euros en avril, Samsung investit le marché

    Mise à jour du 09.03.2010 par Katleen Un écran LCD 3D Ready pour 1499 euros en avril, Samsung investit le marché Panasonic s'est fait damer le pion par Samsung, qui vient d'annoncer une sortie de ses premiers téléviseurs 3D Ready en France pour avril 2010, soit un mois en avance sur son concurrent. Une douzaine de modèles sortiront dans cette gamme, toutes technologies confondues (LCD, LED, plasma...). L'appareil le moins cher sera un LCD 3D Ready de 40 pouces à 1499 euros. Les lunettes actives permettant denner des images en trois dimensions seront a acheter en sus, pour 200 euros les 4 paires (offre de lancement). Selon le constructeur coréen, une cinquantaine d...

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  • iOS 5 pourrait accélérer le fonctionnement des applications Web en plein écran en activant le moteur JavaScript Nitro pour ce mode

    iOS 5 pourrait accélérer le fonctionnement des applications Web en plein écran En activant le moteur JavaScript Nitro pour ce mode Mise à jour du 20/06/2011 par Idelways Les applications Web épinglées sur l'écran de démarrage des iDevices et fonctionnant sous Safari mobile en mode plein écran pourraient bientôt bénéficier des progrès remarquables apportés par le moteur JavaScript « Nitro » avec l'arrivée d'iOS 5, actuellement en bêta. Comme on peut s'y attendre, cette annonce pointue, néanmoins importante et en tout cas prématurée ne vient pas directement d'Apple, mais de l'un de ses (ex. ?) employé ayant dévoilé ...

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  • Webcast : retrouvez l'intégralité du ReMIX 2010, la conférence de Microsoft France de mai dernier en

    Mise à jour du 15/06/10 Retrouvez l'intégralité du ReMIX 2010 en webcast Microsoft vient de mettre en ligne un enregistrement de la conférence de Microsoft France entièrement dédiée aux développeurs (lire ci-avant). Pour mémoire, elle fait suite au MIX 2010, grand rassemblement autour des technologies de Microsoft aux Etats-Unis. Les interventions sont en français et permettent de faire un point sur l'état d'évolution d'Internet Explorer 9, de découvrir Windows Phone 7 coté développeurs ou de faire un bilan sur les technologies RIA de Redmond (dont bien sûr Silverlight). Cette conférence est en plus en français.

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  • Une pénurie d'écrans tactiles pourrait frapper en 2011, 60% du stock mondial serait réservé par Apple

    Une pénurie d'écrans tactiles pourrait frapper en 2011, 60% du stock mondial serait réservé par Apple Après l'IPv4, on pourrait connaître une pénurie... d'écrans tactiles ! Il semblerait en effet qu'Apple se soit octroyé 60% de la production mondiale pour 2011, en effectuant des réservations auprès des fabriquants. Évidemment, le succès de l'iPad y serait pour quelque chose, la firme souhaitant en produire 40 millions d'exemplaires au cours de l'année. Le soucis, c'est que Cupertino n'est pas la seule entreprise demandeuse de ce type de technologie, qui est en pleine expansion. Tous les fabricants de tablettes et de smartphones veulent leur part du gâteau, et la compétition risque d'être...

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  • Une nouvelle version de Google Docs arrive, axée sur le travail collaboratif en temps réel

    Mise à jour du 13.04.2010 par Katleen Une nouvelle version de Google Docs arrive, axée sur le travail collaboratif en temps réel Google Enterprise a annoncé ce matin une refonte de l'infrastructure de Google Documents lui permettant d'offrir des fonctionnalités plus riches plus rapidement, telles que les fonctionnalités de mise en page (fidélité de l'import d'un document). Cette mise à jour signe l'arrivée de la collaboration en temps réel pour le traitement de texte, ainsi que d'un tableur plus réactif et d'un nouvel éditeur de dessins. La suite bureautique en ligne intègre désormais un module de messagerie instantanée et un système de modification en temps réel dans son traite...

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  • Une semaine d'accès gratuit aux formations en ligne sur les technologies Microsoft de SoftFluent

    SoftFluent offre une semaine d'accès gratuit aux formations en ligne sur les technologies Microsoft Issues de son partenariat exclusif avec Pluralsight Grâce à un partenariat exclusif en France avec Pluralsight, entreprise de formation sur les technologies Microsoft aux Etats-Unis, SoftFluent, société experte en développement .NET, propose désormais des formations sur les technologies Microsoft, en plus du génie logiciel et du consulting. Les cours proposés sur toutes les technologies Microsoft sont enrichis par un retour d'expérience concret, issu du terrain, des instructeurs SoftFluent. L'ensemble du catalogue constitue une bibliothèque de plus de 120 cours disponibles en ligne 24/24. ...

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  • Les développeurs au centre de Chrome 24, le navigateur disponible en bêta avec un gain en rapidité du moteur JavaScript

    Les développeurs au centre de Chrome 24 le navigateur disponible en bêta avec un gain en rapidité du moteur JavaScript La sortie d'une nouvelle version de Chrome marque l'entrée dans le canal bêta de son successeur. À peine avoir eu accès à la version stable de Chrome 23, les développeurs et les early adopters peuvent déjà tester les nouvelles fonctionnalités de Chrome 24 qui est disponible en version bêta. Améliorations de performances et nouvelles fonctionnalités pour les développeurs sont les points sur lesquels Google s'est concentré pour cette mouture. L'éditeur vante le gain en rapidité du navigateur. Du moins, en ce qui concerne JavaScript. Les tests sur son...

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  • L'Hadopi serait "prête à entrer en fonction" selon ses membres, pourtant son organisation ne semble

    Mise à jour du 04.05.2010 par Katleen L'Hadopi serait "prête à entrer en fonction" selon ses membres, pourtant son organisation ne semble pas l'être Hier soir s'est tenue une conférence de presse sur les avancées du dispositif de l'Hadopi. Ses responsables le présentent comme "prêt à entrer en fonction". Pourtant, quelques points essentiels ne sont pas réglés. Déjà, les premiers e-mails d'avertissement seront envoyés d'ici à fin juin, et non fin avril comme il devait en être initialement. En plus, 4 décrets d'applications manquent encore à l'appel. Ils sont indispensables pour que la loi puisse entrer en vigueur, et on les attend toujours... Au...

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  • L'Internet totalement coupé en Libye, y compris à l'intérieur du territoire, les URL de bit.ly en souffriront-elles ?

    L'Internet totalement coupé en Libye, y compris à l'intérieur du territoire, les URL de bit.ly en souffriront-elles ? Mise à jour du 04.03.2011 par Katleen Alors que la situation numérique s'était arrangée en Libye il y a une dizaine de jours, l'escalade de violences qui s'y déroule actuellement semble avoir tout remis en question. En effet, d'après plusieurs spécialistes, il n'y a plus aucun trafic Internet sortant ou entrant dans le pays. [IMG]http://www.renesys.com/blog/assets_c/2011/03/latencies_Libya2_AllSources_c-thumb-400x342-275.png[/IMG] Diverses entreprises dans les secteurs de la sécurité informatique et de la surveillance des réseaux ont constaté que l'espace...

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