Tutoriel OpenGL Moderne : shaders de base, apprenez à utiliser des objets transparents dans vos scènes en OpenGL 3 et supérieur
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Published on Tue, 27 May 2014 08:30:00 +0200
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2014/05/27
15:36 UTC
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Bonjour à tous,
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter une la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dixième tutoriel vous apprendra à mettre en place la transparance dans vos applications OpenGL.
Bonne lecture.
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter une la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dixième tutoriel vous apprendra à mettre en place la transparance dans vos applications OpenGL.
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