Un développeur donne son avis sur la conception d'OpenGL et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou Mantle

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Published on Thu, 29 May 2014 13:41:00 +0200 Indexed on 2014/05/29 21:41 UTC
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Un développeur donne son point de vue sur la conception d'OpenGL
Et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou Mantle

Rich Geldreich, développeur chez Valve écrit sur un blog ses opinions personnelles (donc, à ne pas lier avec Valve) sur OpenGL. Son opinion est intéressante, notamment car Rich a été développeur sur le premier moteur utilisant la technique de rendu différé (pour Shrek, sur Xbox), ensuite il a aussi créé une bibliothèque de compression avancée pour le DXTc,...

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