Un développeur donne son avis sur la conception d'OpenGL et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou Mantle
Posted
on Developper.com
See other posts from Developper.com
Published on Thu, 29 May 2014 13:41:00 +0200
Indexed on
2014/05/29
21:41 UTC
Read the original article
Hit count: 164
Filed under:
Un développeur donne son point de vue sur la conception d'OpenGL
Et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou Mantle
Rich Geldreich, développeur chez Valve écrit sur un blog ses opinions personnelles (donc, à ne pas lier avec Valve) sur OpenGL. Son opinion est intéressante, notamment car Rich a été développeur sur le premier moteur utilisant la technique de rendu différé (pour Shrek, sur Xbox), ensuite il a aussi créé une bibliothèque de compression avancée pour le DXTc,...
Et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou Mantle
Rich Geldreich, développeur chez Valve écrit sur un blog ses opinions personnelles (donc, à ne pas lier avec Valve) sur OpenGL. Son opinion est intéressante, notamment car Rich a été développeur sur le premier moteur utilisant la technique de rendu différé (pour Shrek, sur Xbox), ensuite il a aussi créé une bibliothèque de compression avancée pour le DXTc,...
© Developper.com or respective owner