Tutoriel OpenGL Moderne : billboards, incrustez des éléments 3D dans votre monde 3D en OpenGL 3 et supérieur
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Published on Thu, 21 Aug 2014 08:30:00 +0200
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2014/08/21
10:23 UTC
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Bonjour à tous,
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dix-huitième tutoriel vous expliquera comment afficher des billboards (des éléments 2D incrustés dans un monde 3D) en OpenGL.
Bonne lecture.
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Toutes les ressources...
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dix-huitième tutoriel vous expliquera comment afficher des billboards (des éléments 2D incrustés dans un monde 3D) en OpenGL.
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