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  • Manipulating Perlin Noise

    - by Numeri
    I've been learning about Procedurally Generated Content lately (in particular, Perlin noise). Perlin noise works great for making things like landscapes, height maps, and stuff like that. But now I am trying to generate structures more like mountain ranges (in 2D, as 3D would be way over my head right now) or underground veins of ores. I can't manage to manipulate Perlin Noise to do this. Making a cut off point (i.e. using only the tops of the 'mountains' of a heightmap) wouldn't work, because I would get lumps of mountains/veins. Any suggestions? Thanks, Numeri

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  • Oracle Cloud Applications Day 2013, grazie!

    - by claudiac.caramelli
    Un po' di numeri: 1 plenaria divisa su 2 sale, 4 sessioni parallele pomeridiane, più di 400 partecipanti. La giornata di lunedì ha visto una location piena di persone interessate al tema Cloud e al mondo Oracle. Un'altra nota positiva: l'hashtag #CloudDayIt è stato costantemente tra i primi posti dei trend topic della mattinata, grazie a tutti coloro che hanno twittato e retwittato le frasi più importanti della giornata, permettendo così che l'esperienza Oracle fosse ancora più complete! Perciò grazie a tutti coloro che hanno contribuito alla realizzazione di questo grande evento!

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