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Search found 2059 results on 83 pages for 'tan ce'.

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  • Quel est le meilleur langage pour le développement embarqué ? Qu'est-ce qui le différencie des autres langages ?

    Bonjour,Chers membres du club et développeurs Embarqués,Nous aimerions lancer un sondage afin de savoir quel est le langage embarqué préféré des développeurs présents sur le forum. Il s'agit bien sûr de mentionner quels sont les langages que vous utilisez le plus. Si vous en avez essayé plusieurs, où se situe votre préférence et pourquoi ? Lequel trouvez-vous le plus didactique ? Avec lequel vous avez fait vos premiers pas dans ce domaine ? Lequel voyez-vous évoluer plus pour devenir le plus...

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  • Opinion : les framework web sont-ils synonymes du mal ? Partagez-vous l'avis de ce développeur PHP ? Expliquez nous pourquoi

    Opinion : les framework web sont-ils synonymes du mal ? J'ai récemment remarqué que personne n'a pris de recul sur les frameworks dédiés au langage PHP. Ils sont utilisés partout, ils sont devenus critères numéro un dans les recrutements de projets, ils sont l'équivalent d'une mode, etc. Bref, le framework est devenu le crucifix du développeur web. Mais un framework, est-ce vraiment que du bien? Non. En rassemblant une certaine quantité d'information trouvée sur quelques débats à propos de ceux-ci, j'ai décidé d'exprimer mon opinion sur l'utilisation d'un framework. Je trouve qu'un framework peut s'avérer être au sens propre le synonyme du mal. Avons-nous des statistiques sur l'utilisation des framewor...

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  • Qu'est-ce qui vous a le plus surpris lors de vos premiers pas en entreprise ? Un développeur donne le top 5 des choses l'ayant stupéfait

    Qu'est-ce qui vous a le plus surpris lors de vos premiers pas en entreprise ? Un développeur donne le top 5 des choses l'ayant stupéfait Pour ses premiers pas en entreprise, surtout lorsqu'on est passé par très peu de stages, on est très souvent face à plusieurs éléments qui nous étonnent par rapport aux attentes qu'on avait du monde du travail. Henrik Warne, un développeur senior partage dans un billet de blog son top cinq des surprises qu'il a eu lors de ses premières années de travail, par rapport à la formation qu'il avait reçue. Voici une synthèse de celles-ci : 5 - L'interaction avec les personnes À force de passer du temps devant son ordinateu...

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  • Can I create and connect to a SQL Server CE database if SQL Server 2005 isn't installed?

    - by MusiGenesis
    Is there any way to do this? Update: Sorry, I should have included more information. I am trying to create and connect to a SQL CE database using System.Data.SqlServerCe in C# running on a PC (i.e. not running on a Windows Mobile device). This code: string connstr = "Data Source=\"" + filename + "\";Persist Security Info=False;"; System.Data.SqlServerCe.SqlCeEngine engine = new SqlCeEngine(connstr); engine.CreateDatabase(); ... works fine on any PC that has SQL Server 2005 installed, but fails on any PC that doesn't have it installed. I'm trying to find out if there's any way to get this to work without installed SQL Server 2005 on the machine.

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  • WPF: How to connect to a sql ce 3.5 database with ADO.NET?

    - by EV
    Hi, I'm trying to write an application that has two DataGrids - the first one displays customers and the second one selected customer's records. I have generated the ADO.NET Entity Model and the connection property are set in App.config file. Now I want to populate the datagrids with the data from sql ce 3.5 database which does not support LINQ-TO-SQL. I used this code for the first datagrid in code behind: CompanyDBEntities db; private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { db = new CompanyDBEntities(); ObjectQuery<Employees> departmentQuery = db.Employees; try { // lpgrid is the name of the first datagrid this.lpgrid.ItemsSource = departmentQuery; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } However, the datagrid is empty although there are records in a database. It would also be better to use it in MVVM pattern but I'm not sure how does the ado.net and MVVM work together and if it is even possible to use them like that. Could anyone help? Thanks in advance.

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  • atftp pcre pattern

    - by CE-SA
    I've a question about the package named 'atftp'. I've got the atftp daemon finally working. Previously I was using tftp-hpa with a custom rule that replaces filenames with capitals into non-capital filenames and replaces the backslashes into forward slashes so that WinPE will boot fine. But in atftp I can't find rules or replacements like that. I'm searching for long, but cannot find or write the right pcre-pattern. Could you help me with this?

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  • How can I set up a regex to rename files automatically for Atftp?

    - by CE-SA
    I've a question about the package named 'atftp'. I've got the atftp daemon finally working. Previously I was using tftp-hpa with a custom rule that replaces filenames with capitals into non-capital filenames and replaces the backslashes into forward slashes so that WinPE will boot fine. But in atftp I can't find rules or replacements like that. I'm searching for long, but cannot find or write the right pcre-pattern. Could you help me with this?

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  • Using Dependency Walker

    - by Valter Minute
    Dependency Walker is a very useful tool that can be used to find dependencies of a Portable Executable module. The PE format is used also on Windows CE and this means that Dependency Walker can be used to analyze also Windows CE/Windows Embedded Compact module. On Win32 it can be used also to monitor modules loaded by an application during runtime, this feature is not supported on CE. You can download dependency walker for free here: http://dependencywalker.com/. To analyze the dependencies of a Windows CE/Windows Embedded Compact 7 module you can just open it using Dependency Walker. If you want to check if a specific module can run on a Windows CE/Windows Compact 7 OS Image you can copy the executable in the same directory that contains your OS binaries (FLATRELEASEDIR). In this way Dependency Walker will highlight missing dlls or missing entry points inside existing dlls. Let’s do a quick sample. You need to check if myapp.exe (an application from a third party) can run on an image generated with your Test01 OSDesign. Copy Myapp.exe to the flat release directory of your OS Design. Launch depends.exe and use the File\Open option of its main menu to open the application executable file you just copied. You may receive an error if some of the modules required by your applications are missing. Before you analyze the module dependencies is important to configure Dependency Walker to check DLL in the same folder where your application file is stored. This is needed because some Windows CE DLLs have the same name of Win32 system DLLs but different entry points. To configure the DLL search path select “Options\Configure Module Search Order…” from Depenency Walker main menu. Select “The application directory” from the “Current Search Order” list, select it, and move it to the top of the list using the “Move Up” button. The system will ask to refresh the window contents to reflect your configuration change, click on “Yes” to proceed. Now you can inspect myapp.exe dependencies. Some DLLs are missing (XAMLRUNTIME.DLL and TILEENGINE.DLL) and OLE32.DLL exists but does not export the “CoInitialize” entry point that is required by myapp.exe. The bad news is that MyApp.exe will not run on your OS Image, the good news is that now you know what’s missing and you can add the required modules to your OS Design and fix the problem!

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  • Résumé de la keynote Day One de la conférence MIX10, par Jérôme Lambert

    Bonjour à tous, Vous trouverez ci-dessous le lien vers le résumé complet de la première keynote de conférence MIX10 qui s'est tenue à Las Vegas ce 15 Mars 2010. Je vous invite à profiter de cette discussion pour poser toutes vos questions concernant ce qui a été dit durant cette conférence que ce soit à propos de Silverlight ou de Windows Phone 7 Series. Lien vers l'article : http://jlambert.developpez.com/tutor...ference-mix10/ Jérôme...

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  • Apple pourrait refuser d'intégrer l'application Google Maps dans l'AppStore d'après Google, qui se dit « peu optimiste »

    Apple pourrait refuser d'intégrer l'application Google Maps dans l'AppStore D'après Google, qui se dit « peu optimiste » Selon The Guardian, ce n'est de sitôt que l'application Google Maps fera son retour sur iOS. C'est en tout cas ce qu'aurait laissé entendre une source du journal britannique, un employé de Google proche de la division qui travaille sur ce projet. Cette source affirme que Google n'est « pas optimiste » sur l'attitude que va avoir Apple lors de la prochaine soumission de l'application sur l'AppStore. Pour mémoire, une des « nouveautés » d'iOS 6 a été de r...

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  • Principes universels du design de William Lidwell , Kritina Holden , Jill Butler, critique par Benwit

    Je viens de lire un livre intitulé "Principes universels du design" [IMG]http://images-eu.amazon.com/images/P/2212128622.08.LZZZZZZZ.jpg[/IMG] Sur la couverture recto/verso, ce qui ressemble à des traits jaunes verticaux, ce sont les noms des 125 principes de design présentés dans ce livre. Entendons nous bien, il ne s'agit pas de Design Pattern (modèle de conception pour votre modèle de données) mais des principes de design utilisé lors de la conception d'objets (IHM comprise). Quels principes de design utilisez vous dans la conception de vos IHM ? Avez vous lu ce livre, pensez vous le lire ?...

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  • HTML5 et CSS3/WebGL - Coffret de 2 livres, critiqués par Julien Plu

    Je viens de terminer ce coffret de 2 livres, l'un sur HTML5 et CSS3 et l'autre sur WebGL qui étaient tout deux très bon. Voici d'ailleurs ma critique pour ceux que ça intéresserait d'en savoir plus à propos de ce coffret. Ce livre sur le HTML5 et CSS3 s'adresse à toute personne appelée à développer, mettre en place, faire vivre un site Web. En effet, pour débuter mais surtout pour progresser dans la conception de sites, il faut inévitablement passer par une bonne compréhension et une...

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  • Le CEO d'AMD renvoyé sans ménagement, il aurait sous-estimé le marché des appareils mobiles

    Le CEO d'AMD renvoyé sans ménagement, il aurait sous-estimé le marché des appareils mobiles Dirk Meyer, patron d'AMD, a été éjecté de la direction de l'entreprise de façon brutale. Les raisons de ce départ subite étaient floues, mais les langues commencent à se délier. Ainsi, des cadres de la compagnie déclarent que le gros problème venait de l'apathie du CEO en termes de stratégie mobile. Il aurait ainsi raté le coche du boom de ce marché, en refusant notamment de construire des puces pour d'autres appareils nomades que les netbooks. Les parts d'AMD se seraient récemment effondrées de 9%, ce qui aurait précipité ce renvoi. L'homme affirmait que la priorité du groupe, c'était d'être en compétition avec le gros poisso...

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  • Glume cu chelneri

    - by interesante
    La un mic restaurant, in luna decembrie:- Chelner, ce ai rece in acest moment?- Picioarele, domnule.Distreaza-te si cu alte lucruri amuzante de pe jurnalul meu haios.La un restaurant de lux, vine controlul de la Sanepid.Fac ei controlul si constata ca totul era o.k.Multumiti,din partea patronului de local,primesc si un pranz.Vine chelnerul,ii intreaba ce vin doresc sa serveasca,le aduce vinul,scoate dopul de pluta,le toarna in pahare si, ca la un local care se respecta,acesta scoase o lingurita de la pieptul sacoului si curata cu grija bucatelele de pluta din paharele mesenilor. Dupa ce inspectorii servira masa, il chemara pe chelner sa-i multumeasca si-l intrebara: - Nu va suparati! De ce purtati snur la slit? - Igiena inainte de toate! Cand ne ducem la buda, ca sa nu mai punem mana, tragem de snur si gata! - Aha! Si cum o bagati la loc? - Cu lingurita!

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  • iOS 4.3 a déjà été jailbreaké, sa sortie grand public est prévue la semaine prochaine

    iOS 4.3 a déjà été jailbreaké, sa sortie grand public est prévue la semaine prochaine Mise à jour du 07.03.2011 par Katleen Encore une fois, le timing aura été très court. Depuis 4 jours, le Gold Master (la version finale qui précède la diffusion grand public) d'iOS 4.3 est disponible pour les développeurs. Et certain d'entre eux n'ont pas chômé, puisque le nouvel OS mobile d'Apple a déjà été jailbreaké (ce qui permet, par exemple, d'activer les gestes multitouch à cinq doigts) ! Mais il y a tout de même un hic. Ce déblocage fonctionne, mais il est de type tethered. Ce qui signifie qu'il faut basculer le smartphone en mode jailbreak manuellement, et ce à chaque démarrage. Un système assez précaire do...

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  • Nouvelle page cours Android avec déjà 10 articles sur le développement mobile avec Android. Faites-n

    Bonjour à tous, Ce sujet est destiné à mieux connaître vos attentes et vos domaines préférés concernant Android. Pour faire bref : Quel tutoriel ou cours Android voudriez vous voir paraître prochainement sur DVP? N'hésitez pas à préciser : Pourquoi ce domaine vous interesse ? Pourquoi auriez vous besoin de ce cours/tutoriel ? Sous quelle forme le voudriez vous ? Cours théorique avec peu d'exemples? Tutoriel pratique avec de nombreux e...

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  • Le guide de développement d'application de bureau avec Qt Quick, première partie traduite par Grégoire Lothe

    Le but de ce guide est de vous familiariser avec Qt Quick et QML en employant les meilleures pratiques de programmation. Notez qu'il est tout de même nécessaire de connaître les bases de QML. À travers ce guide, on verra quelques bonnes techniques à utiliser. On terminera par voir comment déployer son application sur les plateformes de bureau. N'hésitez pas à consulter le code source fourni avec ce guide pour mieux comprendre les exemples et plus généralement la programmation avec Qt Quick !

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  • Better way to load level content in XNA?

    - by user2002495
    Currently I loaded all my assets in XNA in the main Game class. What I want to achieve later is that I only load specific assets for specific levels (the game will consist of many levels). Here is how I load my main assets into the main class: protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); plane = new Player(Content.Load<Texture2D>(@"Player/playerSprite"), 6, 8); plane.animation = "down"; plane.pos = new Vector2(400, 500); plane.fps = 15; Global.currentPos = plane.pos; lvl1 = new Level1(Content.Load<Texture2D>(@"Levels/bgLvl1"), Content.Load<Texture2D>(@"Levels/bgLvl1-other"), new Vector2(0, 0), new Vector2(0, -600)); CommonBullet.LoadContent(Content); CommonEnemyBullet.LoadContent(Content); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); plane.Update(gameTime); lvl1.Update(gameTime); foreach (CommonEnemy ce in cel) { if (ce.CollidesWith(plane)) { ce.hasSpawn = false; } foreach (CommonBullet b in plane.commonBulletList) { if (b.CollidesWith(ce)) { ce.hasSpawn = false; } } ce.Update(gameTime); } LoadCommonEnemy(); base.Update(gameTime); } private void LoadCommonEnemy() { int randY = rand.Next(-600, -10); int randX = rand.Next(0, 750); if (cel.Count < 3) { cel.Add(new CommonEnemy(Content.Load<Texture2D>(@"Enemy/Common/commonEnemySprite"), 7, 2, "left", randX, randY)); } for (int i = 0; i < cel.Count; i++) { if (!cel[i].hasSpawn) { cel.RemoveAt(i); i--; } } } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.Black); spriteBatch.Begin(); lvl1.Draw(spriteBatch); plane.Draw(spriteBatch); foreach (CommonEnemy ce in cel) { ce.Draw(spriteBatch); } spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } I wish to load my players, enemies, all in Level1 class. However, when I move my player & enemy code into the Level1 class, the gameTime returns null. Here is my Level1 class: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using SpaceShooter_Beta.Animation.PlayerCollection; using SpaceShooter_Beta.Animation.EnemyCollection.Common; namespace SpaceShooter_Beta.Levels { public class Level1 { public Texture2D bgTexture1, bgTexture2; public Vector2 bgPos1, bgPos2; public float speed = 5f; Player plane; public Level1(Texture2D texture1, Texture2D texture2, Vector2 pos1, Vector2 pos2) { this.bgTexture1 = texture1; this.bgTexture2 = texture2; this.bgPos1 = pos1; this.bgPos2 = pos2; } public void LoadContent(ContentManager cm) { plane = new Player(cm.Load<Texture2D>(@"Player/playerSprite"), 6, 8); plane.animation = "down"; plane.pos = new Vector2(400, 500); plane.fps = 15; Global.currentPos = plane.pos; } public void Draw(SpriteBatch sb) { sb.Draw(bgTexture1, bgPos1, Color.White); sb.Draw(bgTexture2, bgPos2, Color.White); plane.Draw(sb); } public void Update(GameTime gt) { bgPos1.Y += speed; bgPos2.Y += speed; if (bgPos1.Y >= 600) { bgPos1.Y = -600; } if (bgPos2.Y >= 600) { bgPos2.Y = -600; } plane.Update(gt); } } } Of course when I did this, I delete all my player's code in the main Game class. All of that works fine (no errors) except that the game cannot start. The debugger says that plane.Update(gt); in Level 1 class has null GameTime, same thing with the Draw method in the Level class. Please help, I appreciate for the time. [EDIT] I know that using switch in the main class can be a solution. But I prefer a cleaner solution than that, since using switch still means I need to load all the assets through the main class, the code will be A LOT later on for each levels

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  • Une startup californienne annonce avoir battu le Captcha, grâce à un algorithme basé sur un réseau de neurones artificiel multicouche

    Vicarious, une startup Californienne vient d'annoncer avoir battu le fameux test de Captcha.Qui utilise internet et n'a jamais eu à affronter ce test ? Réponse : personne ! Captcha est ce fameux test que vous devez passer lorsque vous souhaitez créer un compte, faire une réservation, etc. sur un site internet.Ce test (parfois même compliqué pour un humain, car les chiffres sont illisibles) créé par Luis von Ahn, permet de différencier automatiquement un humain d'une machine. En effet, lors de l'essor...

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  • What are atan and atan2 used for in games?

    - by kyrogue
    I am having some trouble understanding Math.tan() and Math.atan() and Math.atan2(). I have basic knowledge of trigonmetry but the usage of SIN, COS, and TAN etc for game development is very new to me. I am reading on some tutorials and I see that by using tangent we can get the angle in which one object needs to be rotated by how much to face another object for example my mouse. So why do we still need to use atan or atan2?

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  • Solaris continuera à supporter les processeurs Xeon d'Intel, son responsable dévoile les premiers éléments du prochain update

    Solaris continuera à supporter les processeurs Xeon d'Intel Le responsable de la plateforme chez Oracle dévoile les premiers éléments du prochain update De passage à Paris, le responsable de Solaris chez Oracle - Joost Pronk - a confirmé que l'OS « au coeur de la stratégie des nouveaux systèmes intégrés (Exadata, Exalogic et SPARC SuperCluster...), en partant des disques jusqu'aux applications » continuerait à être développé pour être compatible aussi bien avec SPARC qu'avec les processeurs d'Intel. « Peu importe ce que l'on vous raconte, ou ce que vous lisez ou ce que vous entendrez ailleurs, moi je vous le dis, Solaris supportera SPARC et les Xeon d'Intel », assure le port...

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  • Le PC demeure la plateforme de référence pour les développeurs, seulement 30 % développent des applications mobiles

    Le PC demeure la plateforme de référence pour les développeurs seulement 30 % développent des applications mobilesQue ce soit Gartner ou encore IDC, les cabinets spécialisés dans l'analyse de l'univers de l'IT ont mainte fois prédis que l'ère PC était révolue. Pour ce bon vieux PC, la messe aurait déjà été dite. Sauf que, concrètement ce ne soit pas toujours le cas. Dans le but d'observer l'évolution de l'écosystème du développement logiciel, une récente étude a été menée par SD Times auprès de...

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