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  • Getting the eventargs of registered events

    - by Bjorn Vdkerckhove
    i'm new with maps and openlayers, but i'm playing around with openlayers because i'll need mapfunctionality in my next project. The map is an image (because it's a drawn map of a medieval town). I found how i can register events, and it's working. But the problem is, that the "eventargs" is not working as in the examples i found. In one of the examples they are getting the x and y values after the users panned like this: map.events.register('moveend', map, function (e) { alert(e.xy); }); If i try this in visual studio, e doesn't have a 'xy' property. What am i missing? This is the code i have right now: <script type="text/javascript"> var map, layer; function init() { var windowHeight = $(window).height(); var windowWidth = $(window).width(); var mapdiv = $('#map'); mapdiv.css({width: windowWidth + 'px', height: windowHeight + 'px'}); map = new OpenLayers.Map('map', { maxResolution: 1000 }); layer = new OpenLayers.Layer.Image( 'Globe ESA', '[url]', new OpenLayers.Bounds(-180.0, -12333.5, 21755.5, 90.0), new OpenLayers.Size(windowWidth, windowHeight), { numZoomLevels: 100 }); map.addLayer(layer); nav = new OpenLayers.Control.Navigation(); map.addControl(nav); //events test map.events.register('moveend', map, function (e) { alert(e.xy); }); map.zoomToMaxExtent(); } </script> In the examples of openlayer, they don't use the eventargs, but there must be a way to get the zoomlevel, or the x and y after panning, right? Thank you!

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  • Understanding VS2010 C# parallel profiling results

    - by Haggai
    I have a program with many independent computations so I decided to parallelize it. I use Parallel.For/Each. The results were okay for a dual-core machine - CPU utilization of about 80%-90% most of the time. However, with a dual Xeon machine (i.e. 8 cores) I get only about 30%-40% CPU utilization, although the program spends quite a lot of time (sometimes more than 10 seconds) on the parallel sections, and I see it employs about 20-30 more threads in those sections compared to serial sections. Each thread takes more than 1 second to complete, so I see no reason for them to work in parallel - unless there is a synchronization problem. I used the built-in profiler of VS2010, and the results are strange. Even though I use locks only in one place, the profiler reports that about 85% of the program's time is spent on synchronization (also 5-7% sleep, 5-7% execution, under 1% IO). The locked code is only a cache (a dictionary) get/add: bool esn_found; lock (lock_load_esn) esn_found = cache.TryGetValue(st, out esn); if(!esn_found) { esn = pData.esa_inv_idx.esa[term_idx]; esn.populate(pData.esa_inv_idx.datafile); lock (lock_load_esn) { if (!cache.ContainsKey(st)) cache.Add(st, esn); } } lock_load_esn is a static member of the class of type Object. esn.populate reads from a file using a separate StreamReader for each thread. However, when I press the Synchronization button to see what causes the most delay, I see that the profiler reports lines which are function entrance lines, and doesn't report the locked sections themselves. It doesn't even report the function that contains the above code (reminder - the only lock in the program) as part of the blocking profile with noise level 2%. With noise level at 0% it reports all the functions of the program, which I don't understand why they count as blocking synchronizations. So my question is - what is going on here? How can it be that 85% of the time is spent on synchronization? How do I find out what really is the problem with the parallel sections of my program? Thanks.

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  • Introducción a ENUM (E.164 Number Mapping)

    - by raul.goycoolea
    E.164 Number Mapping (ENUM o Enum) se diseñó para resolver la cuestión de como se pueden encontrar servicios de internet mediante un número telefónico, es decir cómo se pueden usar los los teléfonos, que solamente tienen 12 teclas, para acceder a servicios de Internet. La parte más básica de ENUM es por tanto la convergencia de las redes del STDP y la IP; ENUM hace que pueda haber una correspondencia entre un número telefónico y un identificador de Internet. En síntesis, Enum es un conjunto de protocolos para convertir números E.164 en URIs, y viceversa, de modo que el sistema de numeración E.164 tenga una función de correspondencia con las direcciones URI en Internet. Esta función es necesaria porque un número telefónico no tiene sentido en el mundo IP, ni una dirección IP tiene sentido en las redes telefónicas. Así, mediante esta técnica, las comunicaciones cuyo destino se marque con un número E.164, puedan terminar en el identificador correcto (número E.164 si termina en el STDP, o URI si termina en redes IP). La solución técnica de mirar en una base de datos cual es el identificador de destino tiene consecuencias muy interesantes, como que la llamada se pueda terminar donde desee el abonado llamado. Esta es una de las características que ofrece ENUM : el destino concreto, el terminal o terminales de terminación, no lo decide quien inicia la llamada o envía el mensaje sino la persona que es llamada o recibe el mensaje, que ha escrito sus preferencias en una base de datos. En otras palabras, el destinatario de la llamada decide cómo quiere ser contactado, tanto si lo que se le comunica es un email, o un sms, o telefax, o una llamada de voz. Cuando alguien quiera llamarle a usted, lo que tiene que hacer el llamante es seleccionar su nombre (el del llamado) en la libreta de direcciones del terminal o marcar su número ENUM. Una aplicación informática obtendrá de una base de datos los datos de contacto y disponibilidad que usted decidió. Y el mensaje le será remitido tal como usted especificó en dicha base de datos. Esto es algo nuevo que permite que usted, como persona llamada, defina sus preferencias de terminación para cualquier tipo de contenido. Por ejemplo, usted puede querer que todos los emails le sean enviados como sms o que los mensajes de voz se le remitan como emails; las comunicaciones ya no dependen de donde esté usted o deque tipo de terminal utiliza (teléfono, pda, internet). Además, con ENUM usted puede gestionar la portabilidad de sus números fijos y móviles. ENUM emplea una técnica de búsqueda indirecta en una base de datos que tiene los registros NAPTR ("Naming Authority Pointer Resource Records" tal como lo define el RFC 2915), y que utiliza el número telefónico Enum como clave de búsqueda, para obtener qué URIs corresponden a cada número telefónico. La base de datos que almacena estos registros es del tipo DNS.Si bien en uno de sus diversos usos sirve para facilitar las llamadas de usuarios de VoIP entre redes tradicionales del STDP y redes IP, debe tenerse en cuenta que ENUM no es una función de VoIP sino que es un mecanismo de conversión entre números/identificadores. Por tanto no debe ser confundido con el uso normal de enrutar las llamadas de VoIP mediante los protocolos SIP y H.323. ENUM puede ser muy útil para aquellas organizaciones que quieran tener normalizada la manera en que las aplicaciones acceden a los datos de comunicación de cada usuario. FundamentosPara que la convergencia entre el Sistema Telefónico Disponible al Público (STDP) y la Telefonía por Internet o Voz sobre IP (VoIP) y que el desarrollo de nuevos servicios multimedia tengan menos obstáculos, es fundamental que los usuarios puedan realizar sus llamadas tal como están acostumbrados a hacerlo, marcando números. Para eso, es preciso que haya un sistema universal de correspondencia de número a direcciones IP (y viceversa) y que las diferentes redes se puedan interconectar. Hay varias fórmulas que permiten que un número telefónico sirva para establecer comunicación con múltiples servicios. Una de estas fórmulas es el Electronic Number Mapping System ENUM, normalizado por el grupo de tareas especiales de ingeniería en Internet (IETF, Internet engineering task force), del que trata este artículo, que emplea la numeración E.164, los protocolos y la infraestructura telefónica para acceder indirectamente a diferentes servicios. Por tanto, se accede a un servicio mediante un identificador numérico universal: un número telefónico tradicional. ENUM permite comunicar las direcciones del mundo IP con las del mundo telefónico, y viceversa, sin problemas. Antes de entrar en mayores profundidades, conviene dar una breve pincelada para aclarar cómo se organiza la correspondencia entre números o URI. Para ello imaginemos una llamada que se inicia desde el servicio telefónico tradicional con destino a un número Enum. En ENUM Público, el abonado o usuario Enum a quien va destinada lallamada, habrá decidido incluir en la base de datos Enum uno o varios URI o números E.164, que forman una lista con sus preferencias para terminar la llamada. Y el sistema como se explica más adelante, elegirá cual es el número o URI adecuado para dicha terminación. Por tanto como resultado de la consulta a la base dedatos Enum siempre se da una relación unívoca entre el número Enum marcado y el de terminación, conforme a los deseos de la persona llamada.Variedades de ENUMUna posible fuente de confusión cuando se trata sobre ENUM es la variedad de soluciones o sistemas que emplean este calificativo. Lo habitual es que cuando se haga una referencia a ENUM se trate de uno de los siguientes casos: ENUM Público: Es la visión original de ENUM, como base de datos pública, parecida a un directorio, donde el abonado "opta" a ser incluido en la base de datos, que está gestionada en el dominio e164.arpa, delegando a cada país la gestión de la base de datos y la numeración. También se conoce como ENUM de usuario. Carrier ENUM, o ENUM Infraestructura, o de Operador: Cuando grupos de operadores proveedores de servicios de comunicaciones electrónicas acuerdan compartir la información de los abonados por medio de ENUM mediante acuerdos privados. En este caso son los operadores quienes controlan la información del abonado en vez de hacerlo (optar) los propios abonados. Carrier ENUM o ENUM de Operador también se conoce como Infrastructure ENUM o ENUM Infraestructura, y está siendo normalizado por IETF para la interconexión de VoIP (mediante acuerdos de peering). Como se explicará en la correspondiente sección, también se puede utilizar para la portabilidad o conservación de número. ENUM Privado: Un operador de telefonía o de VoIP, o un ISP, o un gran usuario, puede utilizar las técnicas de ENUM en sus redes y en las de sus clientes sin emplear DNS públicos, con DNS privados o internos. Resulta fácil imaginar como puede utilizarse esta técnica para que compañías multinacionales, o bancos, o agencias de viajes, tengan planes de numeración muy coherentes y eficaces. Cómo funciona ENUMPara conocer cómo funciona Enum, le remitimos a la página correspondiente a ENUM Público, puesto que esa variedad de Enum es la típica, la que dió lugar a todos los procedimientos y normas de IETF .Más detalles sobre: @page { margin: 0.79in } P { margin-bottom: 0.08in } H4 { margin-bottom: 0.08in } H4.ctl { font-family: "Lohit Hindi" } A:link { so-language: zxx } -- ENUM Público. En esta página se explica con cierto detalle como funciona Enum Carrier ENUM o ENUM de Operador ENUM Privado Normas técnicas: RFC 2915: NAPTR RR. The Naming Authority Pointer (NAPTR) DNS Resource Record RFC 3761: ENUM Protocol. The E.164 to Uniform Resource Identifiers (URI) Dynamic Delegation Discovery System (DDDS) Application (ENUM). (obsoletes RFC 2916). RFC 3762: Usage of H323 addresses in ENUM Protocol RFC 3764: Usage of SIP addresses in ENUM Protocol RFC 3824: Using E.164 numbers with SIP RFC 4769: IANA Registration for an Enumservice Containing Public Switched Telephone Network (PSTN) Signaling Information RFC 3026: Berlin Liaison Statement RFC 3953: Telephone Number Mapping (ENUM) Service Registration for Presence Services RFC 2870: Root Name Server Operational Requirements RFC 3482: Number Portability in the Global Switched Telephone Network (GSTN): An Overview RFC 2168: Resolution of Uniform Resource Identifiers using the Domain Name System Organizaciones relacionadas con ENUM RIPE - Adimistrador del nivel 0 de ENUM e164.arpa. ITU-T TSB - Unión Internacional de Telecomunicaciones ETSI - European Telecommunications Standards Institute VisionNG - Administrador del rango ENUM 878-10 IETF ENUM Chapter

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  • Controlar Autentificaci&oacute;n Crystal Reports

    - by Jason Ulloa
    Para todos los que hemos trabajamos con Crystal Reports, no es un secreto que cuando tratamos de conectar nuestro reporte directamente a la base de datos, se nos viene encima el problema de autenticación. Es decir nuestro reporte al momento de iniciar la carga nos solicita autentificarnos en el servidor y sino lo hacemos, simplemente no veremos el reporte. Esto, además de ser tedioso para los usuarios se convierte en un problema de seguridad bastante grande, de ahí que en la mayoría de los casos se recomienda utilizar dataset. Sin embargo, para todos los que aún sabiendo esto no desean utilizar datasets, sino que, quieren conectar su crystal directamente veremos como implementar una pequeña clase que nos ayudará con esa tarea. Generalmente, cuando trabajamos con una aplicación web, nuestra cadena de conexión esta incluida en el web.config y también en muchas ocasiones contiene los datos como el usuario y password para acceder a la base de datos.  De esta cadena de conexión y estos datos es de los que nos ayudaremos para implementar la autentificación en el reporte. Generalmente, la cadena de conexión se vería así <connectionStrings> <remove name="LocalSqlServer"/> <add name="xxx" connectionString="Data Source=.\SqlExpress;Integrated Security=False;Initial Catalog=xxx;user id=myuser;password=mypass" providerName="System.Data.SqlClient"/> </connectionStrings>   Para nuestro ejemplo, nombraremos a nuestra clase CrystalRules (es solo algo que pensé de momento) 1. Primer Paso Creamos una variable de tipo SqlConnectionStringBuilder, a la cual le asignaremos la cadena de conexión que definimos en el web.config, y que luego utilizaremos para obtener los datos del usuario y el password para el crystal report. SqlConnectionStringBuilder builder = new SqlConnectionStringBuilder(ConfigurationManager.ConnectionStrings["xxx"].ConnectionString); 2. Implementación de propiedad Para ser más ordenados crearemos varias propiedad de tipo Privado, que se encargarán de recibir los datos de:   La Base de datos, el password, el usuario y el servidor private string _dbName; private string _serverName; private string _userID; private string _passWord;   private string dataBase { get { return _dbName; } set { _dbName = value; } }   private string serverName { get { return _serverName; } set { _serverName = value; } }   private string userName { get { return _userID; } set { _userID = value; } }   private string dataBasePassword { get { return _passWord; } set { _passWord = value; } } 3. Creación del Método para aplicar los datos de conexión Una vez que ya tenemos las propiedades, asignaremos a las variables los valores que se han recogido en el SqlConnectionStringBuilder. Y crearemos una variable de tipo ConnectionInfo para aplicar los datos de conexión. internal void ApplyInfo(ReportDocument _oRpt) { dataBase = builder.InitialCatalog; serverName = builder.DataSource; userName = builder.UserID; dataBasePassword = builder.Password;   Database oCRDb = _oRpt.Database; Tables oCRTables = oCRDb.Tables; //Table oCRTable = default(Table); TableLogOnInfo oCRTableLogonInfo = default(TableLogOnInfo); ConnectionInfo oCRConnectionInfo = new ConnectionInfo();   oCRConnectionInfo.DatabaseName = _dbName; oCRConnectionInfo.ServerName = _serverName; oCRConnectionInfo.UserID = _userID; oCRConnectionInfo.Password = _passWord;   foreach (Table oCRTable in oCRTables) { oCRTableLogonInfo = oCRTable.LogOnInfo; oCRTableLogonInfo.ConnectionInfo = oCRConnectionInfo; oCRTable.ApplyLogOnInfo(oCRTableLogonInfo);     }   }   4. Creación del report document y aplicación de la seguridad Una vez recogidos los datos y asignados, crearemos un elemento report document al cual le asignaremos el CrystalReportViewer y le aplicaremos los datos de acceso que obtuvimos anteriormente public void loadReport(string repName, CrystalReportViewer viewer) {   // attached our report to viewer and set database login. ReportDocument report = new ReportDocument(); report.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Reports/" + repName)); ApplyInfo(report); viewer.ReportSource = report; } Al final, nuestra clase completa ser vería así public class CrystalRules { SqlConnectionStringBuilder builder = new SqlConnectionStringBuilder(ConfigurationManager.ConnectionStrings["Fatchoy.Data.Properties.Settings.FatchoyConnectionString"].ConnectionString);   private string _dbName; private string _serverName; private string _userID; private string _passWord;   private string dataBase { get { return _dbName; } set { _dbName = value; } }   private string serverName { get { return _serverName; } set { _serverName = value; } }   private string userName { get { return _userID; } set { _userID = value; } }   private string dataBasePassword { get { return _passWord; } set { _passWord = value; } }   internal void ApplyInfo(ReportDocument _oRpt) { dataBase = builder.InitialCatalog; serverName = builder.DataSource; userName = builder.UserID; dataBasePassword = builder.Password;   Database oCRDb = _oRpt.Database; Tables oCRTables = oCRDb.Tables; //Table oCRTable = default(Table); TableLogOnInfo oCRTableLogonInfo = default(TableLogOnInfo); ConnectionInfo oCRConnectionInfo = new ConnectionInfo();   oCRConnectionInfo.DatabaseName = _dbName; oCRConnectionInfo.ServerName = _serverName; oCRConnectionInfo.UserID = _userID; oCRConnectionInfo.Password = _passWord;   foreach (Table oCRTable in oCRTables) { oCRTableLogonInfo = oCRTable.LogOnInfo; oCRTableLogonInfo.ConnectionInfo = oCRConnectionInfo; oCRTable.ApplyLogOnInfo(oCRTableLogonInfo);     }   }   public void loadReport(string repName, CrystalReportViewer viewer) {   // attached our report to viewer and set database login. ReportDocument report = new ReportDocument(); report.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Reports/" + repName)); ApplyInfo(report); viewer.ReportSource = report; }       #region instance   private static CrystalRules m_instance;   // Properties public static CrystalRules Instance { get { if (m_instance == null) { m_instance = new CrystalRules(); } return m_instance; } }   public DataDataContext m_DataContext { get { return DataDataContext.Instance; } }     #endregion instance   }   Si bien, la solución no es robusta y no es la mas segura. En casos de uso como una intranet y cuando estamos contra tiempo, podría ser de gran ayuda.

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  • Poner aplicaci&oacute;n Asp.Net en modo OFFLINE

    - by Jason Ulloa
    Una de las opciones que todo aplicación debería tener es el poder ponerse en modo OFFLINE para evitar el acceso de usuarios. Esto es completamente necesario cuando queremos realizar cambios a nuestra aplicación (cambiar algo, poner una actualización, etc) o a nuestra base de datos y evitarnos problemas con los usuarios que se encuentren logueados dentro de la aplicación en ese momento. Muchos ejemplos a través de la Web exponen la forma de realizar esta tarea utilizando dos técnicas: 1. La primera de ellas es utilizar el archivo App_Offline.htm sin embargo, esta técnica tiene un inconveniente. Y es que, una vez que hemos subido el archivo a nuestra aplicación esta se bloquea completamente y no tenemos forma de volver a ponerla ONLINE a menos que eliminemos el archivo. Es decir no podemos controlarla. 2. La segunda de ellas es el utilizar la etiqueta httpRuntime, pero nuevamente tenemos el mismo problema. Al habilitar el modo OFFLINE mediante esta etiqueta, tampoco podremos acceder a un modo de administración para cambiarla. Un ejemplo de la etiqueta httpRuntime <configuration> <system.web> <httpRuntime enable="false" /> </system.web> </configuration>   Tomando en cuenta lo anterior, lo mas optimo seria que podamos por medio de alguna pagina de administración colocar nuestro sitio en modo OFFLINE, pero manteniendo el acceso a la pagina de administración para poder volver a cambiar el valor que pondrá nuestra aplicación nuevamente en modo ONLINE. Para ello, utilizaremos el web.config de nuestra aplicación y una pequeña clase que se encargara de Leer y escribir los valores. Lo primero será, abrir nuestro web.config y definir dentro del appSettings dos nuevas KEY que contendrán los valores para el modo OFFLINE de nuestra aplicación: <appSettings> <add key="IsOffline" value="false" /> <add key="IsOfflineMessage" value="Sistema temporalmente no disponible por tareas de mantenimiento." /> </appSettings>   En las KEY anteriores tenemos el IsOffLine con value de false, esto es para indicarle a nuestra aplicación que actualmente su modo de funcionamiento es ONLINE, este valor será el que posteriormente cambiemos a TRUE para volver al modo OFFLINE. Nuestra segunda KEY (IsOfflineMessage) posee el value (Sistema temporalmente….) que será mostrado al usuario como un mensaje cuando el sitio este en modo OFFLINE. Una vez definidas nuestras dos KEY en el web.config, escribiremos una clase personalizada para leer y escribir los valores. Así que, agregamos un nuevo elemento de tipo clase al proyecto llamado SettingsRules y la definimos como Public. Está clase contendrá dos métodos, el primero será para leer los valores: public string readIsOnlineSettings(string sectionToRead) { Configuration cfg = WebConfigurationManager.OpenWebConfiguration(System.Web.Hosting.HostingEnvironment.ApplicationVirtualPath); KeyValueConfigurationElement isOnlineSettings = (KeyValueConfigurationElement)cfg.AppSettings.Settings[sectionToRead]; return isOnlineSettings.Value; }   El segundo método, será el encargado de escribir los nuevos valores al web.config public bool saveIsOnlineSettings(string sectionToWrite, string value) { bool succesFullySaved;   try { Configuration cfg = WebConfigurationManager.OpenWebConfiguration(System.Web.Hosting.HostingEnvironment.ApplicationVirtualPath); KeyValueConfigurationElement repositorySettings = (KeyValueConfigurationElement)cfg.AppSettings.Settings[sectionToWrite];   if (repositorySettings != null) { repositorySettings.Value = value; cfg.Save(ConfigurationSaveMode.Modified); } succesFullySaved = true; } catch (Exception) { succesFullySaved = false; } return succesFullySaved; }   Por último, definiremos en nuestra clase una región llamada instance, que contendrá un método encargado de devolver una instancia de la clase (esto para no tener que hacerlo luego) #region instance   private static SettingsRules m_instance;   // Properties public static SettingsRules Instance { get { if (m_instance == null) { m_instance = new SettingsRules(); } return m_instance; } }   #endregion instance   Con esto, nuestra clase principal esta completa. Así que pasaremos a la implementación de las páginas y el resto de código que completará la funcionalidad.   Para complementar la tarea del web.config utilizaremos el fabuloso GLOBAL.ASAX, este contendrá el código encargado de detectar si nuestra aplicación tiene el valor de ONLINE o OFFLINE y además de bloquear todas las paginas y directorios excepto el que le hayamos definido como administrador, esto para luego poder volver a configurar el sitio.   El evento del Global.Asax que utilizaremos será el Application_BeginRequest   protected void Application_BeginRequest(Object sender, EventArgs e) {   if (Convert.ToBoolean(SettingsRules.Instance.readIsOnlineSettings("IsOffline"))) {   string Virtual = Request.Path.Substring(0, Request.Path.LastIndexOf("/") + 1);   if (Virtual.ToLower().IndexOf("/admin/") == -1) { //We don't makes action, is admin section Server.Transfer("~/TemporarilyOfflineMessage.aspx"); }   } } La primer Línea del IF, verifica si el atributo del web.config es True o False, si es true toma la dirección WEB que se ha solicitado y la incluimos en un IF para verificar si corresponde a la Sección admin (está sección no es mas que un folder en nuestra aplicación llamado admin y puede ser cambiado a cualquier otro). Si el resultado de ese if es –1 quiere decir que no coincide, entonces, esa será la bandera que nos permitirá bloquear inmediatamente la pagina actual, transfiriendo al usuario a una pagina de mantenimiento. Ahora, en nuestra carpeta Admin crearemos una nueva pagina asp.net llamada OnlineSettings.aspx para actualizar y leer los datos del web.config y una pagina Default.aspx para pruebas. Nuestra página OnlineSettings tendrá dos pasos importantes: 1. Leer los datos actuales de configuración protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (!IsPostBack) { IsOffline.Checked = Convert.ToBoolean(mySettings.readIsOnlineSettings("IsOffline")); OfflineMessage.Text = mySettings.readIsOnlineSettings("IsOfflineMessage"); } }   2. Actualizar los datos con los nuevos valores. protected void UpdateButton_Click(object sender, EventArgs e) { string htmlMessage = OfflineMessage.Text.Replace(Environment.NewLine, "<br />");   // Update the Application variables Application.Lock(); if (IsOffline.Checked) { mySettings.saveIsOnlineSettings("IsOffline", "True"); mySettings.saveIsOnlineSettings("IsOfflineMessage", htmlMessage); } else { mySettings.saveIsOnlineSettings("IsOffline", "false"); mySettings.saveIsOnlineSettings("IsOfflineMessage", htmlMessage); }   Application.UnLock(); }   Por último en la raíz de la aplicación, crearemos una nueva página aspx llamada TemporarilyOfflineMessage.aspx que será la que se muestre cuando se bloquee la aplicación. Al final nuestra aplicación se vería algo así Página bloqueada Configuración del Bloqueo Y para terminar la aplicación de ejemplo

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  • BSOD Before Windows Will Loads - Graphics Related

    - by Brian
    Alright deep breath here: (Windows 7 Home Premium 64 bit btw) Today I installed Star Craft 2 Beta. After trying to log in, it had some issues where it said my device stopped working (referring to my video device I have to imagine). After I force quit the game there were some random "hot" (various colors if i remember correctly) pixels on the screen. I decided to reboot and try again with similar results. I figured that maybe my display drivers could stand to be updated (I don't frequently update them as I don't often run into problems). I went out to nVidia's website and grabbed the latest drivers for Windows 7 64 bit GeForce 9 series. (I have SLi-ed 9800 GTs). Everything seemed to install fine and I performed the restart. This is when things went from bad (can't play SC2 beta ;) ) to worse (can't boot into windows!). Initially the very first splash screen - I think it's the bios splash screen - had lines of colored pixels covering it. It then displayed a screen that had lots of "(" on it. After that it showed the normal windows 7 splash screen as if it were going to load into Windows. Before getting much further, it BSODed on me. It was a 0x0000003B stop error. At nvlddmkm.sys. A little digging let verified that this was a problem with an nVidia graphics device, not a real shocker. Windows decided it would try to help me diagnose the problem, which it's only answer to was a System Restore, which did nothing to alleviate the problem. I was able to boot up fine in safe mode and was not able to roll back the driver, however I did uninstall the driver and reboot. I still had the graphical anomalies during the first two screens (same colored "."'s and weird "("'s), but there was NOT a stop error. Windows loaded up, found a default driver for the device and installed it and I restarted to let it load - and had yet another BSOD Stop error. Repeat driver uninstall, this time I reloaded the same version (I think it's possible that I was running a 32 bit version or a vista versus windows 7 version, but I don't have that information handy) of the nVidia driver from their website. Restart, same anomalies, same Stop Error. I am at a loss - At this point all I can think is that the firmware for the Video cards got fried or there's actual damage to the cards which I sincerely hope is not the case but the sooner I know the better. Any insight into what I might be able to do to troubleshoot/fix this problem would be most helpful. Attached below is a dump from DxDiag. Please let me know if there is more info that I could provide. ------------------ System Information ------------------ Time of this report: 3/18/2010, 23:22:48 Machine name: BRIAN-PC Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255) Language: English (Regional Setting: English) System Manufacturer: Dell Inc System Model: XPS 630i BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG Processor: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz (4 CPUs), ~2.3GHz Memory: 8192MB RAM Available OS Memory: 8190MB RAM Page File: 1855MB used, 14521MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: Using System DPI System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled DxDiag Version: 6.01.7600.16385 32bit Unicode DxDiag Previously: Crashed in DirectShow (stage 1). Re-running DxDiag with "dontskip" command line parameter or choosing not to bypass information gathering when prompted might result in DxDiag successfully obtaining this information ------------ DxDiag Notes ------------ Display Tab 1: No problems found. Sound Tab 1: No problems found. Sound Tab 2: No problems found. Sound Tab 3: No problems found. Input Tab: No problems found. -------------------- DirectX Debug Levels -------------------- Direct3D: 0/4 (retail) DirectDraw: 0/4 (retail) DirectInput: 0/5 (retail) DirectMusic: 0/5 (retail) DirectPlay: 0/9 (retail) DirectSound: 0/5 (retail) DirectShow: 0/6 (retail) --------------- Display Devices --------------- Card name: Manufacturer: Chip type: DAC type: Device Key: Enum\ Display Memory: n/a Dedicated Memory: n/a Shared Memory: n/a Current Mode: 1600 x 1200 (32 bit) (1Hz) Driver Name: Driver File Version: () Driver Version: DDI Version: unknown Driver Model: unknown Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: , 0 bytes WHQL Logo'd: n/a WHQL Date Stamp: n/a Device Identifier: {D7B70EE0-4340-11CF-B123-B03DAEC2CB35} Vendor ID: 0x0000 Device ID: 0x0000 SubSys ID: 0x00000000 Revision ID: 0x0000 Driver Strong Name: Unknown Rank Of Driver: Unknown Video Accel: Deinterlace Caps: n/a D3D9 Overlay: n/a DXVA-HD: n/a DDraw Status: Not Available D3D Status: Not Available AGP Status: Not Available ------------- Sound Devices ------------- Description: Speakers (Realtek High Definition Audio) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0888&SUBSYS_10280249&REV_1001 Manufacturer ID: 1 Product ID: 100 Type: WDM Driver Name: RTKVHD64.sys Driver Version: 6.00.0001.5667 (English) Driver Attributes: Final Retail WHQL Logo'd: n/a Date and Size: 8/18/2008 04:05:28, 1485592 bytes Other Files: Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp. HW Accel Level: Basic Cap Flags: 0x0 Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 HW Memory: 0 Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No Description: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) Default Sound Playback: No Default Voice Playback: No Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0888&SUBSYS_10280249&REV_1001 Manufacturer ID: 1 Product ID: 100 Type: WDM Driver Name: RTKVHD64.sys Driver Version: 6.00.0001.5667 (English) Driver Attributes: Final Retail WHQL Logo'd: n/a Date and Size: 8/18/2008 04:05:28, 1485592 bytes Other Files: Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp. HW Accel Level: Basic Cap Flags: 0x0 Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 HW Memory: 0 Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No Description: Realtek HDMI Output (Realtek High Definition Audio) Default Sound Playback: No Default Voice Playback: No Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0888&SUBSYS_10280249&REV_1001 Manufacturer ID: 1 Product ID: 100 Type: WDM Driver Name: RTKVHD64.sys Driver Version: 6.00.0001.5667 (English) Driver Attributes: Final Retail WHQL Logo'd: n/a Date and Size: 8/18/2008 04:05:28, 1485592 bytes Other Files: Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp. HW Accel Level: Basic Cap Flags: 0x0 Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 HW Memory: 0 Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No --------------------- Sound Capture Devices --------------------- Description: Microphone (Realtek High Definition Audio) Default Sound Capture: Yes Default Voice Capture: Yes Driver Name: RTKVHD64.sys Driver Version: 6.00.0001.5667 (English) Driver Attributes: Final Retail Date and Size: 8/18/2008 04:05:28, 1485592 bytes Cap Flags: 0x0 Format Flags: 0x0 Description: Realtek Digital Input (Realtek High Definition Audio) Default Sound Capture: No Default Voice Capture: No Driver Name: RTKVHD64.sys Driver Version: 6.00.0001.5667 (English) Driver Attributes: Final Retail Date and Size: 8/18/2008 04:05:28, 1485592 bytes Cap Flags: 0x0 Format Flags: 0x0 ------------------- DirectInput Devices ------------------- Device Name: Mouse Attached: 1 Controller ID: n/a Vendor/Product ID: n/a FF Driver: n/a Device Name: Keyboard Attached: 1 Controller ID: n/a Vendor/Product ID: n/a FF Driver: n/a Device Name: ESA FW Update Attached: 1 Controller ID: 0x0 Vendor/Product ID: 0x0955, 0x000A FF Driver: n/a Poll w/ Interrupt: No ----------- USB Devices ----------- + USB Root Hub | Vendor/Product ID: 0x10DE, 0x026D | Matching Device ID: usb\root_hub | Service: usbhub | +-+ USB Input Device | | Vendor/Product ID: 0x0955, 0x000A | | Location: Port_#0002.Hub_#0001 | | Matching Device ID: generic_hid_device | | Service: HidUsb | | | +-+ HID-compliant device | | | Vendor/Product ID: 0x0955, 0x000A | | | Matching Device ID: hid_device | | +-+ USB Input Device | | Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC01E | | Location: Port_#0003.Hub_#0001 | | Matching Device ID: generic_hid_device | | Service: HidUsb | | | +-+ HID-compliant mouse | | | Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC01E | | | Matching Device ID: hid_device_system_mouse | | | Service: mouhid ---------------- Gameport Devices ---------------- ------------ PS/2 Devices ------------ + Standard PS/2 Keyboard | Matching Device ID: *pnp0303 | Service: i8042prt | + Terminal Server Keyboard Driver | Matching Device ID: root\rdp_kbd | Upper Filters: kbdclass | Service: TermDD | + Terminal Server Mouse Driver | Matching Device ID: root\rdp_mou | Upper Filters: mouclass | Service: TermDD ------------------------ Disk & DVD/CD-ROM Drives ------------------------ Drive: C: Free Space: 324.3 GB Total Space: 608.4 GB File System: NTFS Model: WDC WD64 00AAKS-75A7B SCSI Disk Device Drive: D: Free Space: 1.0 GB Total Space: 2.0 GB File System: NTFS Model: WDC WD64 00AAKS-75A7B SCSI Disk Device Drive: E: Model: TSSTcorp DVD+-RW TS-H653F SCSI CdRom Device Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 6.01.7600.16385 (English), , 0 bytes -------------- System Devices -------------- Name: PCI standard PCI-to-PCI bridge Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_03B7&SUBSYS_000010DE&REV_A1\3&2411E6FE&1&18 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