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Search found 29 results on 2 pages for 'vao'.

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  • Initializing and drawing a mesh using OpenTK

    - by Boreal
    I'm implementing a "Mesh" class to use in my OpenTK game. You pass in a vertex array and an index array, and then you can call Mesh.Draw() to draw it using a shader. I've heard VBO's and VAO's are the way to go for this approach, but nowhere have I found a guide that shows how to get Data Video Memory Shader. Can someone give me a quick rundown of how this works? EDIT: So far, I have this: struct Vertex { public Vector3 position; public Vector3 normal; public Vector3 color; public static int memSize = 9 * sizeof(float); public static byte[] memOffset = { 0, 3 * sizeof(float), 6 * sizeof(float) }; } class Mesh { private uint vbo; private uint ibo; // stores the numbers of vertices and indices private int numVertices; private int numIndices; public Mesh(int numVertices, Vertex[] vertices, int numIndices, ushort[] indices) { // set numbers this.numVertices = numVertices; this.numIndices = numIndices; // generate buffers GL.GenBuffers(1, out vbo); GL.GenBuffers(1, out ibo); GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo); GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, ibo); // send data to the buffers GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(Vertex.memSize * numVertices), vertices, BufferUsageHint.StaticDraw); GL.BufferData(BufferTarget.ElementArrayBuffer, new IntPtr(sizeof(ushort) * numIndices), indices, BufferUsageHint.StaticDraw); } public void Render() { // bind buffers GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo); GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, ibo); // define offsets GL.VertexPointer(3, VertexPointerType.Float, Vertex.memSize, new IntPtr(Vertex.memOffset[0])); GL.NormalPointer(NormalPointerType.Float, Vertex.memSize, new IntPtr(Vertex.memOffset[1])); GL.ColorPointer(3, ColorPointerType.Float, Vertex.memSize, new IntPtr(Vertex.memOffset[2])); // draw GL.DrawElements(BeginMode.Triangles, numIndices, DrawElementsType.UnsignedInt, (IntPtr)0); } } class Application : GameWindow { Mesh triangle; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); GL.ClearColor(0.1f, 0.2f, 0.5f, 0.0f); GL.Enable(EnableCap.DepthTest); GL.Enable(EnableCap.VertexArray); GL.Enable(EnableCap.NormalArray); GL.Enable(EnableCap.ColorArray); Vertex v0 = new Vertex(); v0.position = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 4.0f); v0.normal = new Vector3(0.0f, 0.0f, -1.0f); v0.color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f); Vertex v1 = new Vertex(); v1.position = new Vector3(1.0f, -1.0f, 4.0f); v1.normal = new Vector3(0.0f, 0.0f, -1.0f); v1.color = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); Vertex v2 = new Vertex(); v2.position = new Vector3(0.0f, 1.0f, 4.0f); v2.normal = new Vector3(0.0f, 0.0f, -1.0f); v2.color = new Vector3(0.2f, 0.9f, 1.0f); Vertex[] va = { v0, v1, v2 }; ushort[] ia = { 0, 1, 2 }; triangle = new Mesh(3, va, 3, ia); } protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { base.OnRenderFrame(e); GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); Matrix4 modelview = Matrix4.LookAt(Vector3.Zero, Vector3.UnitZ, Vector3.UnitY); GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); GL.LoadMatrix(ref modelview); triangle.Render(); SwapBuffers(); } } It doesn't draw anything.

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  • how can I specify interleaved vertex attributes and vertex indices

    - by freefallr
    I'm writing a generic ShaderProgram class that compiles a set of Shader objects, passes args to the shader (like vertex position, vertex normal, tex coords etc), then links the shader components into a shader program, for use with glDrawArrays. My vertex data already exists in a VertexBufferObject that uses the following data structure to create a vertex buffer: class CustomVertex { public: float m_Position[3]; // x, y, z // offset 0, size = 3*sizeof(float) float m_TexCoords[2]; // u, v // offset 3*sizeof(float), size = 2*sizeof(float) float m_Normal[3]; // nx, ny, nz; float colour[4]; // r, g, b, a float padding[20]; // padded for performance }; I've already written a working VertexBufferObject class that creates a vertex buffer object from an array of CustomVertex objects. This array is said to be interleaved. It renders successfully with the following code: void VertexBufferObject::Draw() { if( ! m_bInitialized ) return; glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, m_nVboId ); glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_nVboIdIndex ); glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ); glEnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY ); glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY ); glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(CustomVertex), ((char*)NULL + 0) ); glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(CustomVertex), ((char*)NULL + 12)); glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(CustomVertex), ((char*)NULL + 20)); glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(CustomVertex), ((char*)NULL + 32)); glDrawElements( GL_TRIANGLES, m_nNumIndices, GL_UNSIGNED_INT, ((char*)NULL + 0) ); glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ); glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY ); glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY ); glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 ); glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0 ); } Back to the Vertex Array Object though. My code for creating the Vertex Array object is as follows. This is performed before the ShaderProgram runtime linking stage, and no glErrors are reported after its steps. // Specify the shader arg locations (e.g. their order in the shader code) for( int n = 0; n < vShaderArgs.size(); n ++) glBindAttribLocation( m_nProgramId, n, vShaderArgs[n].sFieldName.c_str() ); // Create and bind to a vertex array object, which stores the relationship between // the buffer and the input attributes glGenVertexArrays( 1, &m_nVaoHandle ); glBindVertexArray( m_nVaoHandle ); // Enable the vertex attribute array (we're using interleaved array, since its faster) glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vShaderArgs[0].nVboId ); glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vShaderArgs[0].nVboIndexId ); // vertex data for( int n = 0; n < vShaderArgs.size(); n ++ ) { glEnableVertexAttribArray(n); glVertexAttribPointer( n, vShaderArgs[n].nFieldSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, vShaderArgs[n].nStride, (GLubyte *) NULL + vShaderArgs[n].nFieldOffset ); AppLog::Ref().OutputGlErrors(); } This doesn't render correctly at all. I get a pattern of white specks onscreen, in the shape of the terrain rectangle, but there are no regular lines etc. Here's the code I use for rendering: void ShaderProgram::Draw() { using namespace AntiMatter; if( ! m_nShaderProgramId || ! m_nVaoHandle ) { AppLog::Ref().LogMsg("ShaderProgram::Draw() Couldn't draw object, as initialization of ShaderProgram is incomplete"); return; } glUseProgram( m_nShaderProgramId ); glBindVertexArray( m_nVaoHandle ); glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, m_nNumTris ); glBindVertexArray(0); glUseProgram(0); } Can anyone see errors or omissions in either the VAO creation code or rendering code? thanks!

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  • opengl, Black lines in-between tiles

    - by MiJyn
    When its translated in an integral value (1,2,3, etc....), there are no black lines in-between the tiles, it looks fine. But when it's translated to a non-integral (1.1, 1.5, 1.67), there are small blackish lines between each tile (I'm imagining that it's due to subpixel rendering, right?) ... and it doesn't look pretty =P So... what should I do? This is my image-loading code, by the way: bool Image::load_opengl() { this->id = 0; glGenTextures(1, &this->id); this->bind(); // Parameters... TODO: Should we change this? glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, this->size.x, this->size.y, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*) FreeImage_GetBits(this->data)); this->unbind(); return true; } I've also tried using: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); and: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Here is my image drawing code: void Image::draw(Pos pos, CROP crop, SCALE scale) { if (!this->loaded || this->id == 0) { return; } // Start position & size Pos s_p; Pos s_s; // End size Pos e_s; if (crop.active) { s_p = crop.pos / this->size; s_s = crop.size / this->size; //debug("%f %f", s_s.x, s_s.y); s_s = s_s + s_p; s_s.clamp(1); //debug("%f %f", s_s.x, s_s.y); } else { s_s = 1; } if (scale.active) { e_s = scale.size; } else if (crop.active) { e_s = crop.size; } else { e_s = this->size; } // FIXME: Is this okay? s_p.y = 1 - s_p.y; s_s.y = 1 - s_s.y; // TODO: Make this use VAO/VBO's!! glPushMatrix(); glTranslate(pos.x, pos.y, 0); this->bind(); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2(s_p.x, s_p.y); glVertex2(0, 0); glTexCoord2(s_s.x, s_p.y); glVertex2(e_s.x, 0); glTexCoord2(s_s.x, s_s.y); glVertex2(e_s.x, e_s.y); glTexCoord2(s_p.x, s_s.y); glVertex2(0, e_s.y); glEnd(); this->unbind(); glPopMatrix(); } OpenGL Initialization code: void game__gl_init() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, config.window.size.x, config.window.size.y, 0.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); } Screenshots of the issue:

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  • Plugin jQuery da Microsoft para Globalização

    - by Leniel Macaferi
    No mês passado eu escrevi sobre como a Microsoft está começando a fazer contribuições de código para a jQuery (em Inglês), e sobre algumas das primeiras contribuições de código nas quais estávamos trabalhando: Suporte para Templates jQuery e Linkagem de Dados (em Inglês). Hoje, lançamos um protótipo de um novo plugin jQuery para Globalização que te permite adicionar suporte à globalização/internacionalização para as suas aplicações JavaScript. Este plugin inclui informações de globalização para mais de 350 culturas que vão desde o Gaélico Escocês, o Frísio, Húngaro, Japonês, e Inglês Canadense. Nós estaremos lançando este plugin para a comunidade em um formato de código livre. Você pode baixar nosso protótipo do plugin jQuery para Globalização a partir do nosso repositório Github: http://github.com/nje/jquery-glob Você também pode baixar um conjunto de exemplos que demonstram alguns simples casos de uso com ele aqui. Entendendo Globalização O plugin jQuery para Globalização permite que você facilmente analise e formate números, moedas e datas para diferentes culturas em JavaScript. Por exemplo, você pode usar o plugin de globalização para mostrar o símbolo da moeda adequado para uma cultura: Você também pode usar o plugin de globalização para formatar datas para que o dia e o mês apareçam na ordem certa e para que os nomes dos dias e meses sejam corretamente traduzidos: Observe acima como o ano Árabe é exibido como 1431. Isso ocorre porque o ano foi convertido para usar o calendário Árabe. Algumas diferenças culturais, tais como moeda diferente ou nomes de meses, são óbvias. Outras diferenças culturais são surpreendentes e sutis. Por exemplo, em algumas culturas, o agrupamento de números é feito de forma irregular. Na cultura "te-IN" (Telugu na Índia), grupos possuem 3 dígitos e, em seguida, dois dígitos. O número 1000000 (um milhão) é escrito como "10,00,000". Algumas culturas não agrupam os números. Todas essas sutis diferenças culturais são tratadas pelo plugin de Globalização da jQuery automaticamente. Pegar as datas corretamente pode ser especialmente complicado. Diferentes culturas têm calendários diferentes, como o Gregoriano e os calendários UmAlQura. Uma única cultura pode até mesmo ter vários calendários. Por exemplo, a cultura Japonesa usa o calendário Gregoriano e um calendário Japonês que possui eras com nomes de imperadores Japoneses. O plugin de Globalização inclui métodos para a conversão de datas entre todos estes diferentes calendários. Usando Tags de Idioma O plugin de Globalização da jQuery utiliza as tags de idioma definidas nos padrões das RFCs 4646 e 5646 para identificar culturas (veja http://tools.ietf.org/html/rfc5646). Uma tag de idioma é composta por uma ou mais subtags separadas por hífens. Por exemplo: Tag do Idioma Nome do Idioma (em Inglês) en-UA English (Australia) en-BZ English (Belize) en-CA English (Canada) Id Indonesian zh-CHS Chinese (Simplified) Legacy Zu isiZulu Observe que um único idioma, como o Inglês, pode ter várias tags de idioma. Falantes de Inglês no Canadá formatam números, moedas e datas usando diferentes convenções daquelas usadas pelos falantes de Inglês na Austrália ou nos Estados Unidos. Você pode encontrar a tag de idioma para uma cultura específica usando a Language Subtag Lookup Tool (Ferramenta de Pesquisa de Subtags de Idiomas) em: http://rishida.net/utils/subtags/ O download do plugin de Globalização da jQuery inclui uma pasta chamada globinfo que contém as informações de cada uma das 350 culturas. Na verdade, esta pasta contém mais de 700 arquivos, porque a pasta inclui ambas as versões minified (tamanho reduzido) e não-minified de cada arquivo. Por exemplo, a pasta globinfo inclui arquivos JavaScript chamados jQuery.glob.en-AU.js para o Inglês da Austrália, jQuery.glob.id.js para o Indonésio, e jQuery.glob.zh-CHS para o Chinês (simplificado) Legacy. Exemplo: Definindo uma Cultura Específica Imagine que te pediram para criar um site em Alemão e que querem formatar todas as datas, moedas e números usando convenções de formatação da cultura Alemã de maneira correta em JavaScript no lado do cliente. O código HTML para a página pode ser igual a este: Observe as tags span acima. Elas marcam as áreas da página que desejamos formatar com o plugin de Globalização. Queremos formatar o preço do produto, a data em que o produto está disponível, e as unidades do produto em estoque. Para usar o plugin de Globalização da jQuery, vamos adicionar três arquivos JavaScript na página: a biblioteca jQuery, o plugin de Globalização da jQuery, e as informações de cultura para um determinado idioma: Neste caso, eu estaticamente acrescentei o arquivo JavaScript jQuery.glob.de-DE.js que contém as informações para a cultura Alemã. A tag de idioma "de-DE" é usada para o Alemão falado na Alemanha. Agora que eu tenho todos os scripts necessários, eu posso usar o plugin de Globalização para formatar os valores do preço do produto, data disponível, e unidades no estoque usando o seguinte JavaScript no lado do cliente: O plugin de Globalização jQuery amplia a biblioteca jQuery com novos métodos - incluindo novos métodos chamados preferCulture() e format(). O método preferCulture() permite que você defina a cultura padrão utilizada pelos métodos do plugin de Globalização da jQuery. Observe que o método preferCulture() aceita uma tag de idioma. O método irá buscar a cultura mais próxima que corresponda à tag do idioma. O método $.format() é usado para formatar os valores monetários, datas e números. O segundo parâmetro passado para o método $.format() é um especificador de formato. Por exemplo, passar um "c" faz com que o valor seja formatado como moeda. O arquivo LeiaMe (ReadMe) no github detalha o significado de todos os diferentes especificadores de formato: http://github.com/nje/jquery-glob Quando abrimos a página em um navegador, tudo está formatado corretamente de acordo com as convenções da língua Alemã. Um símbolo do euro é usado para o símbolo de moeda. A data é formatada usando nomes de dia e mês em Alemão. Finalmente, um ponto, em vez de uma vírgula é usado como separador numérico: Você pode ver um exemplo em execução da abordagem acima com o arquivo 3_GermanSite.htm neste download de amostras. Exemplo: Permitindo que um Usuário Selecione Dinamicamente uma Cultura No exemplo anterior, nós explicitamente dissemos que queríamos globalizar em Alemão (referenciando o arquivo jQuery.glob.de-DE.js). Vamos agora olhar para o primeiro de alguns exemplos que demonstram como definir dinamicamente a cultura da globalização a ser usada. Imagine que você deseja exibir uma lista suspensa (dropdown) de todas as 350 culturas em uma página. Quando alguém escolhe uma cultura a partir da lista suspensa, você quer que todas as datas da página sejam formatadas usando a cultura selecionada. Aqui está o código HTML para a página: Observe que todas as datas estão contidas em uma tag <span> com um atributo data-date (atributos data-* são um novo recurso da HTML 5, que convenientemente também ainda funcionam com navegadores mais antigos). Nós vamos formatar a data representada pelo atributo data-date quando um usuário selecionar uma cultura a partir da lista suspensa. A fim de mostrar as datas para qualquer cultura disponível, vamos incluir o arquivo jQuery.glob.all.js igual a seguir: O plugin de Globalização da jQuery inclui um arquivo JavaScript chamado jQuery.glob.all.js. Este arquivo contém informações de globalização para todas as mais de 350 culturas suportadas pelo plugin de Globalização. Em um tamanho de 367 KB minified (reduzido), esse arquivo não é pequeno. Devido ao tamanho deste arquivo, a menos que você realmente precise usar todas essas culturas, ao mesmo tempo, recomendamos que você adicione em uma página somente os arquivos JavaScript individuais para as culturas específicas que você pretende suportar, ao invés do arquivo jQuery.glob.all.js combinado. No próximo exemplo, eu vou mostrar como carregar dinamicamente apenas os arquivos de idioma que você precisa. A seguir, vamos preencher a lista suspensa com todas as culturas disponíveis. Podemos usar a propriedade $.cultures para obter todas as culturas carregadas: Finalmente, vamos escrever o código jQuery que pega cada elemento span com um atributo data-date e formataremos a data: O método parseDate() do plugin de Globalização da jQuery é usado para converter uma representação de uma data em string para uma data JavaScript. O método format() do plugin é usado para formatar a data. O especificador de formato "D" faz com que a data a ser formatada use o formato de data longa. E agora, o conteúdo será globalizado corretamente, independentemente de qual das 350 línguas o usuário que visita a página selecione. Você pode ver um exemplo em execução da abordagem acima com o arquivo 4_SelectCulture.htm neste download de amostras. Exemplo: Carregando Arquivos de Globalização Dinamicamente Conforme mencionado na seção anterior, você deve evitar adicionar o arquivo jQuery.glob.all.js em uma página, sempre que possível, porque o arquivo é muito grande. Uma melhor alternativa é carregar as informações de globalização que você precisa dinamicamente. Por exemplo, imagine que você tenha criado uma lista suspensa que exibe uma lista de idiomas: O seguinte código jQuery é executado sempre que um usuário seleciona um novo idioma na lista suspensa. O código verifica se o arquivo associado com a globalização do idioma selecionado já foi carregado. Se o arquivo de globalização ainda não foi carregado, o arquivo de globalização é carregado dinamicamente, tirando vantagem do método $.getScript() da jQuery. O método globalizePage() é chamado depois que o arquivo de globalização solicitado tenha sido carregado, e contém o código do lado do cliente necessário para realizar a globalização. A vantagem dessa abordagem é que ela permite evitar o carregamento do arquivo jQuery.glob.all.js inteiro. Em vez disso você só precisa carregar os arquivos que você vai usar e você não precisa carregar os arquivos mais de uma vez. O arquivo 5_Dynamic.htm neste download de amostras demonstra como implementar esta abordagem. Exemplo: Definindo o Idioma Preferido do Usuário Automaticamente Muitos sites detectam o idioma preferido do usuário a partir das configurações de seu navegador e as usam automaticamente quando globalizam o conteúdo. Um usuário pode definir o idioma preferido para o seu navegador. Então, sempre que o usuário solicita uma página, esta preferência de idioma está incluída no pedido no cabeçalho Accept-Language. Quando você usa o Microsoft Internet Explorer, você pode definir o seu idioma preferido, seguindo estes passos: Selecione a opção do menu Ferramentas, Opções da Internet. Selecione a guia/tab Geral. Clique no botão Idiomas na seção Aparência. Clique no botão Adicionar para adicionar um novo idioma na lista de idiomas. Mova seu idioma preferido para o topo da lista. Observe que você pode listar múltiplos idiomas na janela de diálogo de Preferências de Idioma. Todas estas línguas são enviadas na ordem em que você as listou no cabeçalho Accept-Language: Accept-Language: fr-FR,id-ID;q=0.7,en-US;q= 0.3 Estranhamente, você não pode recuperar o valor do cabeçalho Accept-Language a partir do código JavaScript no lado do cliente. O Microsoft Internet Explorer e o Mozilla Firefox suportam um grupo de propriedades relacionadas a idiomas que são expostas pelo objeto window.navigator, tais como windows.navigator.browserLanguage e window.navigator.language, mas essas propriedades representam tanto o idioma definido para o sistema operacional ou a linguagem de edição do navegador. Essas propriedades não permitem que você recupere o idioma que o usuário definiu como seu idioma preferido. A única maneira confiável para se obter o idioma preferido do usuário (o valor do cabeçalho Accept-Language) é escrever código no lado do servidor. Por exemplo, a seguinte página ASP.NET tira vantagem da propriedade do servidor Request.UserLanguages para atribuir o idioma preferido do usuário para uma variável JavaScript no lado do cliente chamada AcceptLanguage (a qual então permite que você acesse o valor usando código JavaScript no lado do cliente): Para que este código funcione, as informações de cultura associadas ao valor de acceptLanguage devem ser incluídas na página. Por exemplo, se a cultura preferida de alguém é fr-FR (Francês na França) então você precisa incluir tanto o arquivo jQuery.glob.fr-FR.js ou o arquivo jQuery.glob.all.js na página; caso contrário, as informações de cultura não estarão disponíveis. O exemplo "6_AcceptLanguages.aspx" neste download de amostras demonstra como implementar esta abordagem. Se as informações de cultura para o idioma preferido do usuário não estiverem incluídas na página, então, o método $.preferCulture() voltará a usar a cultura neutra (por exemplo, passará a usar jQuery.glob.fr.js ao invés de jQuery.glob.fr-FR.js). Se as informações da cultura neutra não estiverem disponíveis, então, o método $.preferCulture() retornará para a cultura padrão (Inglês). Exemplo: Usando o Plugin de Globalização com o jQuery UI DatePicker (Selecionador de Datas da jQuery) Um dos objetivos do plugin de Globalização é tornar mais fácil construir widgets jQuery que podem ser usados com diferentes culturas. Nós queríamos ter certeza de que o plugin de Globalização da jQuery pudesse funcionar com os plugins de UI (interface do usuário) da jQuery, como o plugin DatePicker. Para esse fim, criamos uma versão corrigida do plugin DatePicker que pode tirar proveito do plugin de Globalização na renderização de um calendário. A imagem a seguir ilustra o que acontece quando você adiciona o plugin de Globalização jQuery e o plugin DatePicker da jQuery corrigido em uma página e seleciona a cultura da Indonésia como preferencial: Note que os cabeçalhos para os dias da semana são exibidos usando abreviaturas dos nomes dos dias referentes ao idioma Indonésio. Além disso, os nomes dos meses são exibidos em Indonésio. Você pode baixar a versão corrigida do jQuery UI DatePicker no nosso site no github. Ou você pode usar a versão incluída neste download de amostras e usada pelo arquivo de exemplo 7_DatePicker.htm. Sumário Estou animado com a nossa participação contínua na comunidade jQuery. Este plugin de Globalização é o terceiro plugin jQuery que lançamos. Nós realmente apreciamos todos os ótimos comentários e sugestões sobre os protótipos do Suporte para Templates jQuery e Linkagem de Dados que lançamos mais cedo neste ano. Queremos também agradecer aos times da jQuery e jQuery UI por trabalharem conosco na criação deses plugins. Espero que isso ajude, Scott P.S. Além do blog, eu também estou agora utilizando o Twitter para atualizações rápidas e para compartilhar links. Você pode me acompanhar em: twitter.com/scottgu   Texto traduzido do post original por Leniel Macaferi.

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