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Search found 11867 results on 475 pages for 'android intent'.

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  • SkyDrive : Microsoft sort l'application Android pour son espace de stockage Cloud compatible Windows, Mac, iOS et Windows Phone

    SkyDrive : Microsoft sort l'application Android pour son espace de stockage Concurrent de DropBox et de Google Drive, également disponible sur Windows, OS X, iOS et Windows Phone Chose promise, chose due. L'application pour Android de SkyDrive, le service de stockage Cloud de Microsoft, est arrivée. Plus besoin de passer par le navigateur et de se connecter au service Web pour synchroniser et/ou sauvegarder des documents avec cet outil. Pour mémoire, SkyDrive est la plateforme Cloud de Microsoft qui vise à concurrencer Google Drive et des services comme DropBox ou hubiC de OVH. L'out...

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  • Android continue de gagner du terrain sur l'iPhone, d'après une étude des parts de marché des smartp

    Android continue de gagner du terrain sur l'iPhone, d'après une étude des parts de marché des smartphones ComScore vient de publier ses derniers chiffres relatifs à l'étude du marché des smartphones. Et, premier constat, ces données confirment la tendance qui émergeait le mois précédent : les parts de marché d'Android grignotent de plus en plus celles de l'iPhone, tandis que celles de Palm (- 1.8 %) et de Microsoft (- 4%) continuent de chuter. L'étude menée par l'institut d'analyses américain, compare les données des parts de marché des téléphones mobiles de septembre/octobre/novembre 2009 avec celles de decembre/janvier/février 2010. Conclusion : 45.4 millions d'américains utilisent des smart...

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  • Un blogueur dévoile un iPhone tournant sous Android, alors que les relations entre Google et Apple s

    Un blogueur dévoile un iPhone tournant sous Android, alors que les relations entre Google et Apple sont au plus mal Alors que la situation est des plus tendues entre Apple et Google, les deux concurrents se retrouvent réunis sur un même appareil. Un informaticien passionné a en effet trouvé le moyen de faire tourner son iPhone sous Android. Cela fait déjà un an qu'il essaie et expérimentent divers techniques pour arriver à cette cohabitation de systèmes, avec plus ou moins de succès. Il dit avoir perdu du temps en se laissant distraire par le jailbreak. Grâce au dual boot, ils peuvent passer le l'OS iPhone à celui de Google. Planetbeing, le blogueur derrière cette initiative, a publié aujourd'hui une v...

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  • Android : un nouveau canal de distribution privée spécialement dédié aux entreprises arrive dans le Google Play Store

    Android : un nouveau canal de distribution privé Spécialement dédié aux entreprises, il arrive dans le Google Play Store Voilà une nouveauté qui va plaire aux professionnels en charge de la gestion des applications d'entreprise. Le Google Play Store (ex-Android Market) s'enrichit d'un nouveau « canal de distribution » spécialement dédié aux professionnels. Baptisé Google Play Private Channel, il permet de déployer des applications mobiles sans passer par la galerie grand public. L'entreprise ouvre un domaine sur Google Play, met en ligne ses apps privées, et l'utilisateur n'a plus qu'à se connecter avec son adresse corporate ? via le Marketplace ? à ce domaine...

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  • Android : Oracle accepte 0 dollar de dommages et intérêts de Google pour boucler le dossier et faire appel

    Android : Oracle accepte 0 dollar de dommages et intérêts de Google pour boucler le dossier et faire appel Mise à jour du 21/06/2012 Oracle a finalement accepté la requête de Google pour payer 0 dollar en dommages et intérêts pour les petites portions d'Android qui violent les droits d'auteurs. Les dernières questions encore en suspens sur ce dossier ont été traitées par les équipes juridiques des deux parties lors d'une courte audience qui n'aurait duré que 25 minutes. Oracle pouvait encore réclamer un payement d'au moins 150 000 dollars de dommages et intérêts pour les neuf lignes de code que partagent Java e...

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  • Android : la plainte d'Oracle risque de perdre de l'ampleur, l'organisme officiel chargé des brevets rejette 17 demandes d'Oracle

    Android : La plainte d'Oracle contre Google risque de perdre de l'ampleur L'organisme officiel chargé des brevets rejette 17 demandes d'Oracle Mise à jour du 23/06/11 L'organisme officiel américain chargé des brevets vient d'entrer en jeu dans l'affaire entre Oracle et Google sur l'utilisation de Java dans Android. Oracle accuse Google de violation de 7 de ses brevets (ou plus exactement de brevets dont il a hérité avec le rachat de Sun). Pour chaucun, les avocats d'Oracle ont déposé plusieurs demandes (des « claims »). Après examen du premier brevet, le US Patent and Trademark Office (USPTO) vient d'invalider 17 des 21 demandes d'Oracle...

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  • Android 3.0 devrait sortir en mars 2011, sera-t-il trop tard pour percer sur le marché des tablettes ?

    Android 3.0 devrait sortir en mars 2011, sera-t-il trop tard pour percer sur le marché des tablettes ? Mise à jour du 24.12.2010 par Katleen Après l'installation d'un bonhomme de pain d'épices dans le jardin du QG de Google aux Etats-Unis, d'autres indices viennent préciser les conditions de l'arrivée d'Android 3.0. Si la firme reste très évasive sur le sujet, elle dissémine néanmoins quelques informations, directement ou non. Ainsi, plusieurs constructeurs ont annoncé l'arrivée de leurs modèles de tablettes tournant sous l'OS mobile à partir d' avril 2011. Pour que les industriels puissent proposer leurs produits, il faut bien que le système d'exploitation soit disponible. Ce qui sit...

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  • Microsoft ouvre ses brevets à HTC, y compris pour ses terminaux sous Android : tous unis contre l'iP

    Mise à jour du 28/04/10 Microsoft ouvre son catalogue de brevets à HTC Y compris pour ses terminaux sous Android : tous unis contre l'iPhone ? Les choses se compliquent dans le monde des smartphones. On savait, depuis le procès d'Apple contre HTC, que le fabriquant de l'iPhone prenait à présent très au sérieux la menace d'Android, l'OS de Google dont HTC est un des principaux utilisateurs ? lire ci-avant. Mais on ne s'attendait pas à ce que Microsoft rentre dans un conflit qui ne le concernait, a priori, pas directement. Et pourtant. Pourtant Microsoft vient d'annoncer un accord surprise de partena...

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  • L'Android Market réduit l'écart qui le sépare de l'AppStore, les deux boutiques seront-elles bientôt à égalité ?

    L'Android Market réduit l'écart qui le sépare de l'AppStore, les deux boutiques seront-elles bientôt à égalité ? Selon le "graphique de la semaine" publié par Business Insider il y a quelques jours, Google est en train de réduire l'écart qui sépare son Android Market de l'AppStore d'Apple. Car si la boutique en ligne de la firme à la Pomme domine toujours en volume de contenus (350.000 applications contre 250.000 pour son concurrent), celle de Google se développe beaucoup plus vite. Le taux d'ajout de nouveaux logiciels est largement supérieur et bien plus rapide à Mountain View. Source : Graphic of the Week : [IMG]http://static2.businessinsider.com/image/4d77cf91cadcbb8933010000/chart...

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  • Oracle demande entre 1,4 et 6,1 milliards de dollars à Google pour son utilisation de Java dans Android, Sun lui a coûté 7,4 milliards

    Oracle demande entre 1,4 et 6,1 milliards de dollars à Google Pour son utilisation de Java dans Android, Sun lui a coûté 7,4 milliards Mise à jour du 21/06/11 Dans l'affaire opposant Oracle à Google sur l'utilisation de Java dans Android, on savait déjà que le premier avait décidé de demander des dommages et intérêts colossaux aux seconds. Google avait en effet rendu public un document d'Oracle sur lequel il entendait s'appuyer pour démontrer que le calcul était déraisonnable et qualifier la demande d'Oracle de « rapport [...] trompeur et inapproprié pour une présentation à un jury ». Dans ce document présenté à la Cour, les chiffres avaient été...

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  • Bientôt une fonction officielle de scan des terminaux Android ? Google travaillerait sur un nouveau système de détection de malwares

    Bientôt une fonction officielle de scan des terminaux Android ? Google travaillerait sur un nouveau système de détection de malwares pour son OS mobile Plus l'écosystème d'Android évolue, plus il devient la cible favorite des pirates, avec une croissance du nombre des malwares selon les experts en sécurité. De même, plus Google investit également pour assurer la fiabilité et la sécurité de sa plateforme mobile. L'éditeur serait en train de travailler sur un nouveau dispositif de sécurité qui fera son apparition dans la prochaine version de Google Play. Selon un article du site spécialisé AndroidPolice, après analyse du code du fichier APK du prochain Google Play, estampil...

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  • Android : Google ajoute l'essai gratuit aux abonnements In-app, l'option de monétisation accessible via la console développeur

    Android : Google ajoute l'essai gratuit aux abonnements In-app la nouvelle option de monétisation accessible via la console développeur Google vient d'ajouter l'option de test avant achat au service d'abonnement In-app pour les applications Android. L'abonnement In-app permet aux développeurs de mettre au point un système d'accès au contenu et aux mises à jour d'une application moyennant le paiement d'échéances mensuelles ou annuelles. Afin d'offrir aux développeurs plusieurs possibilités pour monétiser leurs applications, le service vient de s'enrichir d'une fonctionnalité qui permettra la mise en oeuvre des essais gratuits au sein des applications. Selon la descri...

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  • Android : 56% des utilisateurs français n'ont pas d'appli payante d'après Surikate, les bugs principale raison de désinstallation des apps

    Android : 56% des utilisateurs français n'ont aucune application payante D'après une étude de Surikate, les bugs sont la principale raison de la désinstallation d'une app La société de marketing mobile Surikate vient de réaliser une nouvelle étude sur les utilisateurs d'Android en France. Menée en partenariat avec l'Ifop, et avec plus de 9 000 participants, cette enquête avance quelques chiffres intéressants ? ou en tout cas surprenant. Deux qui retiendront un peu plus l'attention des développeurs. Le premier révèle que la principale raison de suppression d'une application est la présence de bugs (76%). Le deuxième que 56% des possesseurs d'appareils sous A...

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  • Is AlarmManager.setRepeating idempotent?

    - by tardate
    In my android app, I'm setting an alarm that I want to occur repeatedly, hence using AlarmManager.setRepeating(). I don't want to keep track of whether the alarm is set myself (sounds like a bad idea that's prone to fail at some point), and there seems to be no API support for checking whether a particular alarm is already set for a given Intent. Hence, I am pessimistically resetting the alarm each time my app activates: alarmManager.cancel(pendingIntent); ... alarmManager.setRepeating(..., pendingIntent); Question: is calling setRepeating() idempotent i.e. do I need to explicitly cancel() any prior alarm or can I safely just call setRepeating() and be done with it?

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  • TabWidget Activity Handling - Does it Create a New Activity EVERY Time?

    - by stormin986
    When a TabWidget is using intents to designate the target Activity for each tab, is there any special handling of those Activities on the Activity Stack outside of the default operation? For Instance, if my app has tabs A, B, and C, and I click them in this order––A, B, A, C, A, B––how will the Activity stack change? My understanding of the default operation, if startActivity() is called each time on the intent, would have the Stack keep loading up new instances of the activities: A, AB, ABA, ABAC, ABACA, ABACAB It's hard to believe that's how it works though... Seems like it would be a waste of resources and could be endless. Can anyone tell me how this will actually work?

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  • How to detect orientation change in home screen widget?

    - by kknight
    I am writing a home screen widget and want to update the home screen widget when the device orientation changes from portrait to landscape or the other way. How can I make it? Currently, I tried to reigster to CONFIGURATION_CHANGED action like the code below, but the Android didn't allow me to do that by saying "IntentReceiver components are not allowed to register to receive intents". Can someone help me? Thanks. public class MyWidget extends AppWidgetProvider { @Override public void onEnabled(Context context) { super.onEnabled(context); this.registerReceiver(this, new IntentFilter(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED)); }

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  • starting subactivity for the second time causes java.lang.OutOfMemoryError

    - by Zacherl
    Hi there, I am developing a simple app which does a little bit of image-processing. It's divided in two activities; the main one with some display elements and the second one which is used to capture images off the phone's camera. To discribe my problem: I start the app, capture an image (by starting a new Intent with the subactivity) and all data is displayed correctly. If I capture another image after this, I run in an java.lang.OutOfMemoryError - bitmap size exceeds VM budget I dont store the captured bitmap, in the second activity I just extract some data from it and pass it to the main-activity; finishing (finish()) the sub-activity afterwards. I really dont know what I can do about it. Thanks in advance! greetings, Zacherl PS: It is my first approach to android, so I apologize for any stupid beginner error I did; if someone needs any further information, I would be happy to provide it.

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  • Overriding Home button for a Car Home replacement app

    - by BigFwoosh
    I have been working on a replacement for the stock Car Home app for a bit, and I am completely stumped on how to override the Home button so that my app will be brought back to the foreground whenever the phone is docked. This is the way that Car Home works, so there must be a way. It seems that BroadcastReceivers won't work, because the intent that is broadcast whenever the Home button is pressed will still cause the default homescreen app to launch; I cannot prevent it. I can override the Home button from within my app, but that does me no good since this needs to work when the user is outside my app. Car Home also does not do anything weird like set itself as the default homescreen app while it's running (I checked the logcat to make sure). I've been really beating my head against the wall on this. Does anyone have any ideas, or can you at least point me in the right direction?

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  • How to update widgets from a service?

    - by Franklin
    I have a background service that can be configured to perform some action every x minutes. I want to implement a widget that gets updated every time my service performs that action. However, I can't get the onUpdate method of my AppWidgetProvider called in any way, except when adding a widget to the homescreen. I tried sending APPWIDGET_UPDATE intents but onUpdate did not get called although the AppWidgetProvider did receive the intent since the onReceive method was called. Is there any way I can trigger widget updates from a service?

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  • Return back to the parent activity from subactivity

    - by ZelluX
    My application supports twitter and needs to open browser for OAuth. When the user clicks the Share on Twitter button, the main activity will create another subactivity (TwitterActivity) to handle twitter authentication issues. Here is a flow graph showing how activities are invoked currently. Main is short for MainActivity and Twit for TwitterActivity. startActivity() OAuth intent OAuth callback finish() Main ---------------> Twit ------------> Browser --------------> Twit --------> Browser As you may notice, after the TwitterActivity calls finish() to stop, it will now return back to MainActivity, but Browser instead. How can I make it return back to MainActivity? Many thanks

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  • Andriond send event from first activity and receive on the second.

    - by jitm
    Hello, I have two activities. The first activity display list of the users with short info. And after select some user I go to the second activity for display full info about this user. For send event I used startActivityForResult(); for receive event in socond activity and added public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data). After start project I send intend from first activity and I do not receive in the second :(. How I can receive sent event in second activity? Thank you...

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  • re-open background application via notification item

    - by user356764
    I got an app with tabs and a notification bar entry, when I send it to background (click on home button) and try to re-open the application via click on the notification bar, the app restarts (last selected tab is lost). When I hold the home button if the application is in the background and select it from there or click the app's icon on the homescreen, the previous state is restored per default (the correct tab is selected) IMO the intent of the notification is wrong, but I'm not sure how to fix it. In short: How to get a background application back to foreground when I click the notification entry? thx!

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  • Unwanted automated creation of new instances of an activity class

    - by Marko
    I have an activity (called Sender) with the most basic UI, only a button that sends a message when clicked. In the onClickListener I only call this method: private void sendSMS(String msg) { PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, Sender.class), 0); PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, myIntent, 0); SmsManager sms = SmsManager.getDefault(); sms.sendTextMessage("1477", null, msg, pi, null); } This works ok, the message is sent but every time a message is sent a new instance of Sender is started on top of the other. If I call sendSMS method three times, three new instances are started. I'm quite new to android so I need some help with this, I only want the same Sender to be on all the time

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  • Trying to draw textured triangles on device fails, but the emulator works. Why?

    - by Dinedal
    I have a series of OpenGL-ES calls that properly render a triangle and texture it with alpha blending on the emulator (2.0.1). When I fire up the same code on an actual device (Droid 2.0.1), all I get are white squares. This suggests to me that the textures aren't loading, but I can't figure out why they aren't loading. All of my textures are 32-bit PNGs with alpha channels, under res/raw so they aren't optimized per the sdk docs. Here's how I am loading my textures: private void loadGLTexture(GL10 gl, Context context, int reasource_id, int texture_id) { //Get the texture from the Android resource directory Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), reasource_id, sBitmapOptions); //Generate one texture pointer... gl.glGenTextures(1, textures, texture_id); //...and bind it to our array gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[texture_id]); //Create Nearest Filtered Texture gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR); //Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT); //Use the Android GLUtils to specify a two-dimensional texture image from our bitmap GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); //Clean up bitmap.recycle(); } Here's how I am rendering the texture: //Clear gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Enable vertex buffer gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer); //Push transformation matrix gl.glPushMatrix(); //Transformation matrices gl.glTranslatef(x, y, 0.0f); gl.glScalef(scalefactor, scalefactor, 0.0f); gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //Bind the texture gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[textureid]); //Draw the vertices as triangles gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer); //Pop the matrix back to where we left it gl.glPopMatrix(); //Disable the client state before leaving gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); And here are the options I have enabled: gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); //Enable Smooth Shading gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //Enables Depth Testing gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); //The Type Of Depth Testing To Do gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Edit: I just tried supplying a BitmapOptions to the BitmapFactory.decodeResource() call, but this doesn't seem to fix the issue, despite manually setting the same preferredconfig, density, and targetdensity. Edit2: As requested, here is a screenshot of the emulator working. The underlaying triangles are shown with a circle texture rendered onto it, the transparency is working because you can see the black background. Here is a shot of what the droid does with the exact same code on it: Edit3: Here are my BitmapOptions, updated the call above with how I am now calling the BitmapFactory, still the same results as below: sBitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; sBitmapOptions.inDensity = 160; sBitmapOptions.inTargetDensity = 160; sBitmapOptions.inScreenDensity = 160; sBitmapOptions.inDither = false; sBitmapOptions.inSampleSize = 1; sBitmapOptions.inScaled = false; Here are my vertices, texture coords, and indices: /** The initial vertex definition */ private static final float vertices[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f }; /** The initial texture coordinates (u, v) */ private static final float texture[] = { //Mapping coordinates for the vertices 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f }; /** The initial indices definition */ private static final byte indices[] = { //Faces definition 0,1,3, 0,3,2 }; Is there anyway to dump the contents of the texture once it's been loaded into OpenGL ES? Maybe I can compare the emulator's loaded texture with the actual device's loaded texture? I did try with a different texture (the default android icon) and again, it works fine for the emulator but fails to render on the actual phone. Edit4: Tried switching around when I do texture loading. No luck. Tried using a constant offset of 0 to glGenTextures, no change. Is there something that I'm using that the emulator supports that the actual phone does not? Edit5: Per Ryan below, I resized my texture from 200x200 to 256x256, and the issue was NOT resolved. Edit: As requested, added the calls to glVertexPointer and glTexCoordPointer above. Also, here is the initialization of vertexBuffer, textureBuffer, and indexBuffer: ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(vertices); vertexBuffer.position(0); byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4); byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder()); textureBuffer = byteBuf.asFloatBuffer(); textureBuffer.put(texture); textureBuffer.position(0); indexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length); indexBuffer.put(indices); indexBuffer.position(0); loadGLTextures(gl, this.context);

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  • How to create a splash activity , call a second activity via a button, simple data form 5 fields and 2 buttons

    - by Mike
    New to Android need help with one solid build that I can refer to and study for future projects. The first activity is a background image with a button,when clicked the it takes you to the second activity which is a form with 5 data fields and 2 buttons. One button calls an intent to take a picture within the app and one button that submits the data from the form along with the picture to URL. lastly a third activity that says complete thank you. I can make some of this but don't know how to link button or open and merge camera with the app to be sent as a package of data. I suppose I could also hook into GPS acquire location as well as the camera call?

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