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  • Brevets : Android de nouveau en danger, un consortium constitué d'Apple, Microsoft, Sony attaque en justice Google et plusieurs constructeurs

    Brevets : Android de nouveau en danger un consortium constitué d'Apple, Microsoft, Sony attaque en justice Google et plusieurs constructeurs Android de nouveau devant la barre. Après la grosse affaire de violation des brevets liés aux API Java ayant opposé Google à Oracle, Android va de nouveau faire face à une autre poursuite en justice qui pourrait bouleverser l'écosystème mobile.Le succès de la plateforme mobile de Google, qui détient désormais près de 70 % de part de marché du mobile, charme...

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  • Android vend deux fois plus qu'iOS, mais ses développeurs gagneraient quatre fois moins d'après une estimation de Flurry

    Android vend deux fois plus qu'iOS, mais ses développeurs gagneraient quatre fois moins D'après Flurry A quelques jours du Google I/O et en plein WWDC d'Apple, l'étude est polémique et se doit d'être prise avec des pincettes. D'après Flurry, un cabinet d'analyse éditeur de solutions de marketing mobile, iOS bénéficierait d'une communauté de développeurs beaucoup plus fidèle et plus motivée que celle d'Android. En comparant les deux OS, l'étude affirme que sur 10 applications développées, 7 le sont pour les appareils d'Apple contre seulement 3 pour Android. [IMG]http://ftp-developpez.com/gordon-fowler/Etudes...

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  • Google a-t-il raté son entrée sur le marché des tablettes ? Android connaît une "croissance pénible" d'après DisplaySearch

    Google a-t-il raté son entrée sur le marché des tablettes ? Android connaît une "croissance pénible" d'après DisplaySearch Six mois après le lancement d'Android 3 (alias Honeycomb), force est de constater que les ventes des tablettes qui tournent dessus sont loin de défrayer les chroniques, elles ne semblent pas être en mesure en tout cas de freiner les ventes frénétiques de l'iPad d'Apple. Pour l'analyste Richard Shim de DisplaySearch, l'univers Android connaît une « croissance pénible » avec Honeycomb : « il est clair que les premières tablettes fondées sur Android ne s'écoulent pas aussi bien que ce que beaucoup attendaient, quelques marques avec lesquelles ...

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  • Sybase adapte Android aux besoins de l'entreprise en intégrant des fonctions de sécurité sur les appareils mobiles de Samsung

    Sybase adapte Android aux besoins de l'entreprise En intégrant des fonctions de sécurité sur les appareils mobiles de Samsung C'est depuis le Mobile World Congress de Barcelone que Sybase, filiale de SAP et expert des solutions logicielles, a annoncé qu'il allait fournir sa solution Afaria AES (Advanced Enterprise Security) aux terminaux professionnels de Samsung tournant sous Android. Sybase intégrera ainsi des fonctions de sécurité et de gestion des applications supplémentaires à l'OS mobile de Google sur les Galaxy S et Galaxy S II. « L'engouement pour les appareils Android, tels que les nouveaux téléphones Samsung Galaxy, pose un véritable dilemme aux...

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  • Flash ne sera pas disponible sur Android 4.1, Adobe annonce le retrait de l'application de Google Play dès le 15 août

    Flash ne sera pas disponible sur Android 4.1 Adobe annonce le retrait de l'application de Google Play dès le 15 août Mise à jour du 02/07/2012, par Hinault Romaric Le lecteur Flash ne sera pas disponible pour Android 4.1, la prochaine version du système d'exploitation mobile présentée la semaine dernière lors du Google I/O. Adobe avait annoncé en fin d'année dernière qu'il arrêtait avec le développement de Flash pour les plateformes mobiles (lire ci-avant). C'est donc sans surprise que l'éditeur dans un billet de blog a déclaré qu'il n'y aurait pas de certification de Flash pour Android 4.1. Le programm...

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  • Android : KitKat embarqué sur 13,6% de terminaux, Jelly Bean chute à moins de 60%, toutes les anciennes versions ont enregistré une baisse

    Android : KitKat embarqué sur 13,6% de terminaux Jelly Bean chute à moins de 60%, toutes les anciennes versions ont enregistré une baisseLes développeurs Android ont de nouveaux chiffres sur la répartition des différentes versions d'Android sur l'ensemble des terminaux exécutant la plateforme mobile et ayant eu accès au Play Store entre mai et juin.Ces chiffres sont publiés chaque mois par Google pour permettre aux développeurs d'adapter leur stratégie de développement pour cibler le plus de terminaux...

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  • Un chercheur informe Google d'une faille dans l'Android Market et le regrette, il aurait pu gagner le concours de hacking Pwn2Own

    Un chercheur informe Google d'une faille dans l'Android Market Et le regrette, il aurait pu gagner le concours de hacking Pwn2Own Un chercheur en sécurité a signalé à Google une vulnérabilité pouvant toucher son OS mobile Android. Une faille qu'il aurait pu utiliser lors du concours de hacking Pwn2Own qui se déroule actuellement et auquel il participe. Jon Oberheide, a découvert une vulnérabilité critique touchant l'Android Market ui pouvait être exploitée par un pirate pour installer à distance des applications malveillantes sur les terminaux Android en incitant les utilisateurs à cliquer sur un lien malveillant. Pensant que l'utilisation de cette vulnérabilité lors de la compéti...

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  • Installing GPSBabel on CentOS 5 x86_64

    - by Clint Chaney
    Well first let me say I have no clue about doing anything on my server, I ask my host to do all installs for me. I run a website where users store latitude and longitude coordinates in my database. I would like them to be able to download these waypoints to their gps units. I found a program called GPSBabel that allows this to be done. http://www.gpsbabel.org/ I want to be able to control GPSBabel from PHP using exec() or something along those lines. The problem is that the linux version of the program is a source file and they don't want to build or install it without some source of instructions. Does anyone have experience with installing this? Perhaps know someone that has and that can lead me in the right direction? Any help would be hugely appreciated. I'm pretty much stuck without getting this to work.

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  • Android : la publicité menace la vie privée des utilisateurs, la moitié des applications intègrent des bibliothèques publicitaires douteuses

    Vie privée : plus de la moitié des applications Android intègrent des bibliothèques publicitaires permettant d'accéder aux données personnelles et de tracer les utilisateurs La publicité dans les applications sur Google Play (anciennement Android Market) pourrait causer des risques à la sécurité des utilisateurs et de leur vie privée. Le constat a été fait dans deux études séparées des chercheurs de l'université de la Californie du Nord et de l'université Purdue dans l'Indiana. En analysant 100 000 applications de la galerie officielle Android, les chercheurs ont constaté que plus de la moitié de celles-ci contenaient des bibliothèques publicitaires et 297 applications ...

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  • How are OpenGL ES 1 framebuffers and textures sized?

    - by jens
    I am trying to draw to a texture using a framebuffer using OpenGL ES 1.1 on Android, Java. Afterwords I want to overlay this texture full-screen over my game. In theory, this works like a charm, but somehow the coordinates are off. For testing I drew something at (0,0) with width and height 200, and it partly is off-screen. This is how I create the framebuffer: fb = new int[1]; depthRb = new int[1]; renderTex = new int[1]; gl11ep.glGenFramebuffersOES(1, fb, 0); gl11ep.glGenRenderbuffersOES(1, depthRb, 0); // the depth buffer gl.glGenTextures(1, renderTex, 0);// generate texture gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, renderTex[0]); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT); texBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(buf.length*4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer(); gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_LUMINANCE, texW, texH, 0, GL10.GL_LUMINANCE, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, texBuffer); gl11ep.glBindRenderbufferOES(GL11ExtensionPack.GL_RENDERBUFFER_OES, depthRb[0]); gl11ep.glRenderbufferStorageOES(GL11ExtensionPack.GL_RENDERBUFFER_OES, GL11ExtensionPack.GL_DEPTH_COMPONENT16, texW, texH); Before I draw, I do this: gl11ep.glBindFramebufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, fb[0]); gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f); // specify texture as color attachment gl11ep.glFramebufferTexture2DOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, GL11ExtensionPack.GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL10.GL_TEXTURE_2D, renderTex[0], 0); // attach render buffer as depth buffer gl11ep.glFramebufferRenderbufferOES(GL11ExtensionPack.GL_FRAMEBUFFER_OES, GL11ExtensionPack.GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL11ExtensionPack.GL_RENDERBUFFER_OES, depthRb[0]); I set texW = 1024 and texH = 512. When rendering this texture fullscreen, with a lightmask (size 200x200) placed at (0, 0) and (texW/2, texH/2). You can see that it seems like the coordinate system doesnt start at (0,0) as that light overlaps the screen and the images are not drawn as squares (my lightcone-texture is a circle, not an ellipse). So, how is the coordinate system of this offscreen-drawn texture defined? Thanks

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  • Google publie le code source d'Android 4.1, Jelly Bean sera disponible pour les Galaxy Nexus et Nexus S le 26 juillet

    Google publie le code source d'Android 4.1 Jelly Bean l'OS sera disponible pour les Galaxy Nexus et Nexus S le 26 juillet Mise à jour du 10/07/2012 Deux semaines seulement après avoir levé le voile sur Android 4.1 lors de la conférence Google I/O, le géant de la recherche ouvre le code source de Jelly Bean. Étiquetés sous le nom d'Android 4.1.1_r1, les binaires de la prochaine mise à jour majeure du système d'exploitation mobile de Google sont disponibles dans le cadre du projet Android Open Source (AOSP). Une nouvelle qui va ravir les développeurs intéressés par le code source du système, qui pourront le ...

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  • Team Foundation Server– Debug symbols(pdb files) generated in Release build? Fix it.

    - by Gopinath
    Yesterday I setup TFS for my .NET playground website to implement continuous integration and deployments. After a successful build I noticed that debug symbols(pdb files) were generated even though TFS is configured to build in Release mode.  After a bit of analysis its turned out to be the behavior of TFS to generate debug symbols (pdb files) until we pass the attribute DebugType = None. Here are the steps to pass DebugType parameter to MSBuild of TFS Go to Team Explorer Select Build Defintion >> Edit Build Definition Switch to Process tab Navigate to Advanced Section and locate MSBuild Arguments Add the following: /p:Configuration=Release /p:DebugType=none

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  • Brevets : Microsoft gagne contre Motorola en Allemagne, les terminaux Android du constructeur interdits de ventes sur le territoire

    Brevets : Microsoft gagne contre Motorola en Allemagne les terminaux Android du constructeur interdits de ventes sur le territoire Les procès Android se poursuivent avec leurs lots de rebondissements, et laissent peu à peu place à des décisions de justice. Après le verdict de l'affaire Google contre Oracle pour violation de brevets Java dans Android, dont le géant de la recherche en est sorti vainqueur, c'est au tour d'un autre gros feuilleton IT qui dure depuis plus d'un an de livrer sa sentence. Un tribunal régional de Munich en Allemagne a arrêté que les téléphones Android de Motorola Mobility violent les brevets de Microsoft. Plus précisément, ces dispositifs empièten...

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  • Vie privée : plus de la moitié des applications Android intègrent des bibliothèques publicitaires pouvant menacer la securité des utilisateurs

    Vie privée : plus de la moitié des applications Android intègrent des bibliothèques publicitaires permettant d'accéder aux données personnelles et de tracer les utilisateurs La publicité dans les applications sur Google Play (anciennement Android Market) pourrait causer des risques à la sécurité des utilisateurs et de leur vie privée. Le constat a été fait dans deux études séparées des chercheurs de l'université de la Californie du Nord et de l'université Purdue dans l'Indiana. En analysant 100 000 applications de la galerie officielle Android, les chercheurs ont constaté que plus de la moitié de celles-ci contenaient des bibliothèques publicitaires et 297 applications ...

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  • How is the PHP extensions/modules file structure logic based?

    - by dotpointer
    I'm trying to configure/build PHP 5.3.10 on Linux/Slackware 12 but the extensions appear in the wrong directory when I run make install. In the php.ini file is the extension dir defined: /usr/lib/php/extensions Problem is that when I run "make install" the newly built extensions are copied to a subfolder in extensions directory: /usr/lib/php/extensions/no-debug-non-zts-20090626 What am I supposed to do with this... copy the files down from the no-debug-non-zts-20090626 directory into the extensions directory, create symlinks from extensions to the modules in the no-debug-non-zts-20090626 directory (which will take a lot of time) or what? (I know I can do any of them, but I want to know the correct way...)

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  • Quel EDI utilisez-vous pour vos développements Android ? Quels en sont les principaux atouts ?

    Quel EDI utilisez-vous pour vos développements Android ? Quels en sont les principaux atouts ?L'écosystème mobile est en plein essor et de nombreux développeurs se sont déjà lancés dans la création d'applications pour plateformes mobiles.Android, de part son positionnement comme OS mobile dominant, bénéficie d'une attention particulière des développeurs.Si vous avez déjà développé une application Android (ou envisagez de le faire), quel environnement de développement intégré (EDI) avez-vous utilisé...

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  • How do I know if a particular build has a particular version control change in it?

    - by carleeto
    Let's say I have a build. I need to know if a particular changelist/commit is present in that build. How would I solve this problem? I can think of a couple of possible approaches: 1) Add the changelist number into the binary so that I can look somewhere in the GUI and know what the changelist number is. I can then use this information to determine if the change I'm interested in is within that build. 2) Tag version control using some string that uniquely identifies that build. What unique string would I use? Is either of these two better? Are there any other better approaches? The solution would have to work for both Mac and Windows builds.

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  • Les applications Android réalisent 7% du chiffre d'affaires généré par celles d'iOS, Apple conserverait 85% des revenus du secteur

    Les applications Android ne génèrent que 7% du chiffre d'affaires des applications iOS Apple conserverait 85% des revenus du secteur, selon Piper Jaffray Le constat est sans appel. Android possède peut-être 50% du marché des OS mobiles, mais c'est Apple qui en retire 85% des revenus. C'est en tout cas la conclusion d'une étude de Piper Jaffray citée par le magasine économique Fortune. Ou, dit autrement, les applications Android réalisent 7% du chiffre d'affaires généré par celles de l'iPhone et autres iPad. L'explication tient également en une phrase : seules 1,3% des applications Android serait payées par les utilisateurs contre 13,5% pour iOS. Résultat, les développeurs s...

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  • Android occupe 70 % des terminaux mobiles européens, 6 Français sur 10 ont opté pour la plateforme de Google

    Android occupe 70 % des terminaux mobiles européens, 6 Français sur 10 ont opté pour la plateforme de GoogleLes derniers chiffres publiés par l'institut Kantar révèlent que les ventes de téléphones équipés d'Android sont en très forte progression sur le marché européen. Sur la période mars, avril et mai 2013, les parts de vente d'Android ont atteint 70,4 % en France, Grande-Bretagne, Allemagne, Italie et France. L'année passée elles avoisinaient les 61 %. En France, Android équipe 65,2 % des terminaux mobiles soit une hausse de 8,5 points en comparaison avec l'année dernière. Ave...

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  • Qt 5.2 facilitera fortement le déploiement vers les plateformes Android, avec une automatisation de la création des paquets dans Qt Creator 3.0

    Voici une rapide mise à jour des fonctionnalités prévues pour la sortie de Qt 5.2 pour Android. Cette nouvelle version se concentre sur les premières interactions avec l'écosystème, et les finitions en général. Cela inclut des améliorations sur la prise en charge d'Android par Qt Creator, désormais en version 3.0. La création d'applications Android avec Qt s'en retrouve facilitée. Exemple d'amélioration dans Qt Creator 3.0 : vous recevrez maintenant une notification si le...

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  • Android 4.4 ambitionne de mettre fin à la fragmentation de l'OS, Google annonce KitKat et le Nexus 5

    Android 4.4 ambitionne de mettre fin à la fragmentation de l'OS Google annonce KitKat et le nouveau Nexus 5Après plusieurs fuites des fonctionnalités, Android KitKat a été finalement publié par Google, ainsi que le nouveau Nexus 5.Android 4.4 s'annonce comme la version du système d'exploitation mobile qui mettra fin à la fragmentation de la plateforme. Google vante spécialement les optimisations qui ont été apportées à celui-ci pour réduire l'empreinte mémoire.« Jusqu'à présent, certains téléphones...

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  • Brevets : Motorola gagne à son tour contre Microsoft, un tribunal allemand tranche en faveur du constructeur dans l'affaire Android

    Brevets : Microsoft gagne contre Motorola en Allemagne les terminaux Android du constructeur interdits de ventes sur le territoire Les procès Android se poursuivent avec leurs lots de rebondissements, et laissent peu à peu place à des décisions de justice. Après le verdict de l'affaire Google contre Oracle pour violation de brevets Java dans Android, dont le géant de la recherche en est sorti vainqueur, c'est au tour d'un autre gros feuilleton IT qui dure depuis plus d'un an de livrer sa sentence. Un tribunal régional de Munich en Allemagne a arrêté que les téléphones Android de Motorola Mobility violent les brevets de Microsoft. Plus précisément, ces dispositifs empièten...

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  • Xcode newb -- #include can't find my file

    - by morgancodes
    I'm trying to get a third party audio library (STK) working inside Xcode. Along with the standard .h files, many of the implementation files include a file called SKINI.msg. SKINI.msg is in the same directory as all of the header files. The header files are getting included fine, but the compiler complains that it can't find SKINI.msg. What do I need to do to get Xcode to happily include SKINI.msg? Edit: Here's the contents of SKINI.msg: /*********************************************************/ /* Definition of SKINI Message Types and Special Symbols Synthesis toolKit Instrument Network Interface These symbols should have the form: \c __SK_<name>_ where <name> is the string used in the SKINI stream. by Perry R. Cook, 1995 - 2010. */ /*********************************************************/ namespace stk { #define NOPE -32767 #define YEP 1 #define SK_DBL -32766 #define SK_INT -32765 #define SK_STR -32764 #define __SK_Exit_ 999 /***** MIDI COMPATIBLE MESSAGES *****/ /*** (Status bytes for channel=0) ***/ #define __SK_NoteOff_ 128 #define __SK_NoteOn_ 144 #define __SK_PolyPressure_ 160 #define __SK_ControlChange_ 176 #define __SK_ProgramChange_ 192 #define __SK_AfterTouch_ 208 #define __SK_ChannelPressure_ __SK_AfterTouch_ #define __SK_PitchWheel_ 224 #define __SK_PitchBend_ __SK_PitchWheel_ #define __SK_PitchChange_ 49 #define __SK_Clock_ 248 #define __SK_SongStart_ 250 #define __SK_Continue_ 251 #define __SK_SongStop_ 252 #define __SK_ActiveSensing_ 254 #define __SK_SystemReset_ 255 #define __SK_Volume_ 7 #define __SK_ModWheel_ 1 #define __SK_Modulation_ __SK_ModWheel_ #define __SK_Breath_ 2 #define __SK_FootControl_ 4 #define __SK_Portamento_ 65 #define __SK_Balance_ 8 #define __SK_Pan_ 10 #define __SK_Sustain_ 64 #define __SK_Damper_ __SK_Sustain_ #define __SK_Expression_ 11 #define __SK_AfterTouch_Cont_ 128 #define __SK_ModFrequency_ __SK_Expression_ #define __SK_ProphesyRibbon_ 16 #define __SK_ProphesyWheelUp_ 2 #define __SK_ProphesyWheelDown_ 3 #define __SK_ProphesyPedal_ 18 #define __SK_ProphesyKnob1_ 21 #define __SK_ProphesyKnob2_ 22 /*** Instrument Family Specific ***/ #define __SK_NoiseLevel_ __SK_FootControl_ #define __SK_PickPosition_ __SK_FootControl_ #define __SK_StringDamping_ __SK_Expression_ #define __SK_StringDetune_ __SK_ModWheel_ #define __SK_BodySize_ __SK_Breath_ #define __SK_BowPressure_ __SK_Breath_ #define __SK_BowPosition_ __SK_PickPosition_ #define __SK_BowBeta_ __SK_BowPosition_ #define __SK_ReedStiffness_ __SK_Breath_ #define __SK_ReedRestPos_ __SK_FootControl_ #define __SK_FluteEmbouchure_ __SK_Breath_ #define __SK_JetDelay_ __SK_FluteEmbouchure_ #define __SK_LipTension_ __SK_Breath_ #define __SK_SlideLength_ __SK_FootControl_ #define __SK_StrikePosition_ __SK_PickPosition_ #define __SK_StickHardness_ __SK_Breath_ #define __SK_TrillDepth_ 1051 #define __SK_TrillSpeed_ 1052 #define __SK_StrumSpeed_ __SK_TrillSpeed_ #define __SK_RollSpeed_ __SK_TrillSpeed_ #define __SK_FilterQ_ __SK_Breath_ #define __SK_FilterFreq_ 1062 #define __SK_FilterSweepRate_ __SK_FootControl_ #define __SK_ShakerInst_ 1071 #define __SK_ShakerEnergy_ __SK_Breath_ #define __SK_ShakerDamping_ __SK_ModFrequency_ #define __SK_ShakerNumObjects_ __SK_FootControl_ #define __SK_Strumming_ 1090 #define __SK_NotStrumming_ 1091 #define __SK_Trilling_ 1092 #define __SK_NotTrilling_ 1093 #define __SK_Rolling_ __SK_Strumming_ #define __SK_NotRolling_ __SK_NotStrumming_ #define __SK_PlayerSkill_ 2001 #define __SK_Chord_ 2002 #define __SK_ChordOff_ 2003 #define __SK_SINGER_FilePath_ 3000 #define __SK_SINGER_Frequency_ 3001 #define __SK_SINGER_NoteName_ 3002 #define __SK_SINGER_Shape_ 3003 #define __SK_SINGER_Glot_ 3004 #define __SK_SINGER_VoicedUnVoiced_ 3005 #define __SK_SINGER_Synthesize_ 3006 #define __SK_SINGER_Silence_ 3007 #define __SK_SINGER_VibratoAmt_ __SK_ModWheel_ #define __SK_SINGER_RndVibAmt_ 3008 #define __SK_SINGER_VibFreq_ __SK_Expression_ } // stk namespace And here's what the compiler said: CompileC build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/Objects-normal/i386/BandedWG.o "../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp" normal i386 c++ com.apple.compilers.gcc.4_2 cd /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile setenv LANG en_US.US-ASCII setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -x c++ -arch i386 -fmessage-length=0 -pipe -Wno-trigraphs -fpascal-strings -fasm-blocks -O0 -Wreturn-type -Wunused-variable -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=30000 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.2.sdk -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -mmacosx-version-min=10.5 -gdwarf-2 -iquote /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-generated-files.hmap -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-own-target-headers.hmap -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-all-target-headers.hmap -iquote /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/StkCompile-project-headers.hmap -F/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/Debug-iphonesimulator -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/Debug-iphonesimulator/include -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/DerivedSources/i386 -I/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/DerivedSources -include /var/folders/dx/dxSUSyOJFv0MBEh9qC1oJ++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders/StkCompile_Prefix-bopqzvwpuyqltrdumgtjtfrjvtzb/StkCompile_Prefix.pch -c "/Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp" -o /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/build/StkCompile.build/Debug-iphonesimulator/StkCompile.build/Objects-normal/i386/BandedWG.o /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:33:21: error: SKINI.msg: No such file or directory /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp: In member function 'virtual void stk::BandedWG::controlChange(int, stk::StkFloat)': /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:326: error: '__SK_BowPressure_' was not declared in this scope /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:342: error: '__SK_AfterTouch_Cont_' was not declared in this scope /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:349: error: '__SK_ModWheel_' was not declared in this scope /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:357: error: '__SK_ModFrequency_' was not declared in this scope /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:359: error: '__SK_Sustain_' was not declared in this scope /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:363: error: '__SK_Portamento_' was not declared in this scope /Users/morganpackard/Desktop/trashme/StkCompile/../../../Data/study/iPhone class/stk-4.4.2/src/BandedWG.cpp:367: error: '__SK_ProphesyRibbon_' was not declared in this scope

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  • Visual Studio build fails: unable to copy exe-file from obj\debug to bin\debug

    - by Nailuj
    This is a question asked before, both here on Stack Overflow and other places, but none of the suggestions I've found this far has helped me, so I just have to try asking a new question. Scenario: I have a simple Windows Forms application (C#, .NET 4.0, Visual Studio 2010). It has a couple of base forms that most other forms inherit from, it uses Entity Framework (and POCO classes) for database access. Nothing fancy, no multi-threading or anything. Problem: All was fine for a while. Then, all out of the blue, Visual Studio failed to build when I was about to launch the application. I got the warning "Unable to delete file '...bin\Debug\[ProjectName].exe'. Access to the path '...bin\Debug\[ProjectName].exe' is denied." and the error "Unable to copy file 'obj\x86\Debug\[ProjectName].exe' to 'bin\Debug\[ProjectName].exe'. The process cannot access the file 'bin\Debug\[ProjectName].exe' because it is being used by another process." (I get both the warning and the error when running Rebuild, but only the error when running Build - don't think that is relevant?) I understand perfectly fine what the warning and error message says: Visual Studio is obviously trying to overwrite the exe-file while it the same time has a lock on it for some reason. However, this doesn't help me find a solution to the problem... The only thing I've found working is to shut down Visual Studio and start it again. Building and launching then works, untill I make a change in some of the forms, then I have the same problem again and have to restart... Quite frustrating! As I mentioned above, this seems to be a known problem, so there are lots of suggested solutions. I'll just list what I've already tried here, so people know what to skip: Creating a new clean solution and just copy the files from the old solution. Adding the following to the following to the project's pre-build event: if exist "$(TargetPath).locked" del "$(TargetPath).locked"   if not exist "$(TargetPath).locked" if exist "$(TargetPath)" move "$(TargetPath)" "$(TargetPath).locked" Adding the following to the project properties (.csproj file): <GenerateResourceNeverLockTypeAssembliestrue</GenerateResourceNeverLockTypeAssemblies However, none of them worked for me, so you can probably see why I'm starting to get a bit frustrated. I don't know where else to look, so I hope somebody has something to give me! Is this a bug in VS, and if so is there a patch? Or has I done something wrong, do I have a circular reference or similar, and if so how could I find out? Any suggestions are highly appreciated :)

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  • flash.display.Loader blocks on load in release build

    - by Anders
    I'm loading a swf-file from my program written in as3 using the flash.display.Loader class. When I'm using the debug build configuration in FlashDevelop everything works fine. But when I'm using the release build configuration the program freezes for around two seconds efter the loader sends the progress events and before sending the complete event. This is my program: package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.net.URLRequest; import flash.system.LoaderContext; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.text.TextField; public class Main extends Sprite { private var frameCounter:int; private var frameCounterField:TextField = new TextField; private var statusField:TextField = new TextField; function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frame); frameCounterField.text = "On frame " + frameCounter.toString(); addChild(frameCounterField); statusField.y = 40; statusField.width = 300; addChild(statusField); var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null); var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SomeFile.swf"); var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); loader.load(urlReq, context); } private function frame(event:Event):void { frameCounterField.text = "On frame " + (++frameCounter).toString(); } private function onProgress(event:ProgressEvent):void { statusField.appendText("Progress on frame: " + frameCounter.toString() + " Loaded: " + event.bytesLoaded + " / " + event.bytesTotal + "\n"); } private function onComplete(event:Event):void { statusField.appendText("Completed on frame: " + frameCounter.toString() + "\n"); } } } In release I get the following output on the first frame: On frame 1 Progress on frame: 1 Loaded: 0 / 182468 Progress on frame: 1 Loaded: 65536 / 182468 Progress on frame: 1 Loaded: 131072 / 182468 Progress on frame: 1 Loaded: 182468 / 182468 After around two seconds where the program is frozen the line Completed on frame: 2 is added and the 'On frame X' counter starts ticking up. Debug build produces the same output but without the freeze. Not all swf-files I have tried loading triggers the problem. The size of the file doesn't seem to affect anything. I have tried compiling and running on another computer with the same result. What could cause this problem?

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