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  • Which Kinect package for PC takes care of motion tracking too?

    - by Extrakun
    I am aware that there are opensource drivers for interfacing Kinect with the PC. My question is - the drivers at OpenKinect seems to provide only the images and depth data (from the reading of their wiki and API). It seems that you need to provide your own imaging solution. My question is - is there any all-in-one package, with samples/sources that not only grab images from Kinect, but also do the imaging/motion detection for you?

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  • Android : les API ne peuvent être soumises au Copyright, décide le juge chargé de l'affaire, Oracle compte faire appel

    Android : les API ne peuvent être soumises au Copyright Décide le juge chargé de l'affaire, Oracle compte faire appel Mise à jour du 04 juin 2012 par Idelways Encore un dur revers pour Oracle qui revient bredouille, ou presque, de la rude bataille juridique qu'il a déclarée à Google et à son Android. Le juge William Alsup (développeur lui aussi à ses heures perdues) vient de prononcer le verdict de l'affaire dans un document de 41 pages. Il y explique qu'en dépit de la nature « ingénieuse » des éléments qui con...

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  • I am now ready to publish my commercial Android/IPhone/Anything application - what disclaimers should I use to protect myself?

    - by corgrath
    I have now written my last line of code and I am ready to publish my application to the Android Market, what disclaimers should I add to protect myself as a developer from customers who purchase my application, to prevent being sued by stupid people? It might be a harsh question, but how does developers protect themselves when publishing their software? Developers or small companies (for example all these iPhone/Android developers) that can't afford hiring a small army of lawyers, what should they do? Any solid text I can use?

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  • Google ouvre la beta d'Analytics Mobile App et sort deux SDK pour le Google Analytics des applications Android et iOS

    Google ouvre la beta d'Analytics Mobile App Le Google Analytics pour applications Android et iOS En juin, Google avait lancé une beta privée de « Mobile Analytics App », son service permettant à la fois d'évaluer l'audience des applications mobiles et différents éléments (versions, etc.). Cette beta est désormais disponible en version publique. Première amélioration qui accompagne cette arrivée, les deux SDK pour Android et iOS ont été entièrement refaits et simplifiés pour générer des rapports en 5 minutes. [IMG]http://ftp-developpez.com/gordon-fowler/GoogleAppAnalytics.png[/IMG] Des rapports qui contiennent à présent beaucoup plus ...

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  • Android : 1.3 million d'activations par jour, l'OS mobile de Google peut-il encore soutenir une telle croissance ?

    Android : 1.3 million d'activations par jour L'OS mobile de Google peut-il encore soutenir une telle croissance ? Android fait toujours autant parler de lui, pour ses constantes mises à jour, les procès qui le ciblent, mais aussi pour la croissance impressionnante du nombre de terminaux mobiles qui l'embarquent et d'utilisateurs qui le choisissent. Durant la conférence de presse organisée par Motorola ce mercredi, à l'occasion de la sortie de ses 3 nouveaux smartphones 4G (LTE) aux États-Unis, Eric Schmidt, l'ex-PDG de Google nous a fait part des nouveaux records battus. [IMG]http://idelways.d...

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  • Android serait un cauchemar pour les designers, la haute flexibilité de la plateforme remise en cause par un expert

    Android serait un cauchemar pour les designers La haute flexibilité de la plateforme remise en cause par un expertÀ chacun son Android. Dave Feldman est un « Product Designer » avec un solide background dans le domaine de l'amélioration de l'expérience utilisateur. Pour cet expert, la haute flexibilité de la plateforme mobile de Google qui la rend attrayante est la pire des choses qui puisse être en termes de « Design ».Pour étayer son point de vue, l'expert articule sa démonstration sur trois...

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  • How can I tell if my UPS is functioning properly or not for my PC?

    - by prabha
    For the last two days, my Uninterruptable Power Supply (UPS) has failed to produce the actual back up. So, I charged it for 24hrs and again checked that when the power failed my PC was automatically shut down. But in the time of power no supply from ups bt .......is my ups is working properly or not else there is direct power. It will cause any harm to my pc. my questions are..... Is the UPS functioning properly or not? If not, then will it harm my pc? If it is functioning, will it regulate direct power to pc without any cause? Is my UPS battery not working? What should I do to make my UPS batteries last for at least a year? I am using FRONTECH UPS 600va (Warranty for both ups and battery is expired) I already changed the battery 8 months previously. Note from editor: Tried to make as much sense of this question as I could. I hope I didn't alter the meaning in any way.

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  • Microsoft lance le projet on{x}... pour Android, un service destiné à "automatiser sa vie"

    Microsoft lance le projet on{x}... pour Android Un service destiné à "automatiser sa vie" Microsoft a un OS mobile et une galerie d'applications florissante, mais cela ne l'empêche pas de proposer des applications exclusives à d'autres plateformes. Pas étonnant, diront certains, du moment où l'entreprise tire assez de revenus d'Android (en redevances), potentiellement même plus que ce qu'il gagne de Windows Phone. Le projet on{x} est un nou...

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  • Android 3 : pas de Flash sur les tablettes avant plusieurs semaines, mais Adobe annonce une version améliorée et optimisée

    Android 3 : pas de Flash sur les tablettes avant plusieurs semaines Mais Adobe annonce des améliorations et une version optimisée de sa technologie Beaucoup d'agitation se fait sentir actuellement dans la presse IT autour d'une publicité de l'opérateur télécom américain Verizon pour Xoom, la première tablette PC sous Android 3, la nouvelle version de l'OS adaptée aux tablettes PC. Cette publicité annonce (en marge et en petits caractères) le report de l'intégration de Flash sur la tablette de Motorola au printemps proch...

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  • ARM sort un IDE gratuit pour le développement natif sous Android : d'édition communautaire d'ARM Development Studio 5

    ARM sort un IDE gratuit pour le développement natif sous Android L'édition communautaire d'ARM Development Studio 5 ARM ltd, développeur de l'architecture éponyme, vient d'annoncer la disponibilité de Development Studio 5 (DS-5) en édition communautaire (CE). Cette édition permettra de développer sans frais de licence, des applications Android natives en C/C++ allant jusqu'à quatre fois plus vite que le code Java. Ce toolkit est fondé sur Eclipse. Il vient compléter les SDK et NDK (Native Develope...

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  • Android : des chercheurs transforment les accéléromètres en espions qui enregistrent des suites de chiffres comme ceux des codes PIN

    Android : des chercheurs transforment les accéléromètres en espions Capables d'enregistrer des suites de chiffres comme ceux des codes PIN Un professeur et un doctorant de l'Université de Pennsylvanie, accompagnés d'un chercheur d'IBM ont développé une preuve de faisabilité (PoC) particulièrement ingénieuse pour mettre au jour une faille de sécurité d'Android qui pourrait s'avérer particulièrement embarrassante. L'idée générale est d'utiliser l'accéléromètre et les capteurs de mouvements pour déterminer quelle touche tape l'utilisateur sur son écran. Le « truc » vient du fait qu'à chaque fois qu'une « touche » est choisie sur l'écran tactile, le smartphone bouge légèrement dans un sens ou...

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  • Des smartphones sous Android... mais avec Bing, Motorola proposera l'OS de Google en Chine avec le m

    Mise à jour du 11/03/10 [NB : Les commentaires sur cette mise à jour commencent ici dans le topic] Chine vs Google : des smartphones sous Android, mais avec Bing L'OS de Google sera proposé avec le moteur de recherche de Microsoft sur les modèles de Motorola Motorola vient de signer un accord pour le moins curieux avec Microsoft. Sur le marché Chinois, le constructeur proposera Bing, le moteur de recherche de Redmond, sur ses smartphones sous Android. Ironique quand on sait...

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  • NetBeans 7.4 : support du JDK 8, nouvelles fonctionnalités HTML5 et développement mobile pour Android et iOS, l'EDI open source sort

    NetBeans 7.4 : support du JDK 8, nouvelles fonctionnalités HTML5, optimisation des performances et développement mobile pour Android et iOS l'EDI open source sortNetBeans, l'environnent de développement polyglotte open source franchi un nouveau cap. Oracle vient de publier la version finale de NetBeans 7.4, qui offre un support amélioré du développement mobile.Cette version apporte comme nouveautés phares :le développement HTML5 pour la création d'applications Android et iOS la prise en charge...

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  • Firefox 31 Beta débarque avec de nombreux outils pour développeurs, l'API Firefox Hub signe son arrivée sur Android

    Firefox 31 Beta débarque avec de nombreux outils pour développeurs, l'API Firefox Hub signe son arrivée sur Android Deux jours seulement après avoir publié la version stable de Firefox 30, Mozilla propose déjà la bêta de la mouture suivante, Firefox 31, pour ordinateur de bureau sur les plateformes Windows, Mac et Linux mais également pour mobile sur Android. Les nouveautés apportées sont principalement axées développeurs afin de leur permettre de bâtir plus facilement qu'avant du contenu web,...

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  • Android : Google veut améliorer la qualité des applications pour tablettes, l'éditeur donne ses consignes pour cibler les écrans larges

    Google veut améliorer la qualité des applications Android pour tablettes l'éditeur donne ses consignes pour mieux cibler les écrans larges Contrairement à l'App Store d'Apple qui distingue clairement les applications pour iPhone de celles destinées à l'iPad, l'écosystème de Google permet la publication d'une seule application pouvant fonctionner à la fois sur tablettes et smartphones. L'essor d'Android dans le domaine du mobile étant plus considérable que sur le marché des tablettes, les développeurs créent des applications pour mobile avant d'y apporter quelques améliorations pour le support des tablettes. Conséquence : Google Play se retrouve avec des applications maladro...

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  • Android : découverte d'une nouvelle vulnérabilité dans l'OS, les applications des constructeurs seraient la cause de plusieurs failles

    Android: une vulnérabilité permet à un hacker d'insérer un malware dans un fichier APK les applications des constructeurs seraient la cause de plusieurs faillesD'après des statistiques, Android est le système d'exploitation mobile le plus installé au monde. Une célébrité qui a fait de cette plateforme une cible de choix pour les hackers de tout genre.Cette fois-ci encore, le mécanisme de vérification de l'intégrité des fichiers APK de la plateforme mobile de Google est mise en cause. La nouvelle...

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  • Measuring "real" phone signal strength on a mobile phone

    - by Serafeim
    I want to programmatically measure the phone signal strength in a mobile phone. I don't actually care about the mobile phone or the programming environment: It can be based on android or windows mobile or even J2ME and can be from any manufacturer (please no iPhone). However, it needs to be a real, commercial mobile phone and not a special measurement device. This problem is not as easy as it seems with a first look. I am aware that there already exist a number of methods that claim to return the phone signal strength. Some of these are: SystemState.PhoneSignalStrength for WM6 RIL_GetCellTowerInfo for WinCe (dwRxLevel member of returned RILCELLTOWERINFO struct) android.telephony.NeighboringCellInfo.getRssi() for android The problem with the above is that they only return a few (under 10) discrete values, meaning that, for instance, the return values of SystemState.PhoneSignalStrength can only be translated to (for instance) -100 dbm, -90 dbm, -80 dbm, -70 dbm and -60 dbm, something that is not useful for my application, since I'd like to have as much precision as possible. It doesn't matter if there is an undocumented solution that only works on only one phone, if you can tell me a way I'd be grateful. Thanks in advance

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  • Problems with MediaRecorder class setting audio source - setAudioSource() - unsupported parameter

    - by arakn0
    Hello everybody, I'm new in Android development and I have the next question/problem. I'm playing around with the MediaRecorder class to record just audio from the microphone. I'm following the steps indicated in the official site: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaRecorder.html So I have a method that initializes and configure the MediaRecorder object in order to start recording. Here you have the code: this.mr = new MediaRecorder(); this.mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); this.mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); this.mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); this.mr.setOutputFile(this.path + this.fileName); try { this.mr.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d("Syso", e.toString()); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { Log.d("Syso", e.toString()); e.printStackTrace(); } When I execute this code in the simulator, thanks to logcat, I can see that the method setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC) gives the next error (with the tag audio_ipunt) when it is called: ERROR/audio_input(34): unsupported parameter: x-pvmf/media-input-node/cap-config-interface;valtype=key_specific_value ERROR/audio_input(34): VerifyAndSetParameter failed And then when the method prepare() is called, I get the another error again: ERROR/PVOMXEncNode(34): PVMFOMXEncNode-Audio_AMRNB::DoPrepare(): Got Component OMX.PV.amrencnb handle If I start to record bycalling the method start()... I get lots of messages saying: AudioFlinger(34):RecordThread: buffer overflow Then...after stop and release,.... I can see that a file has been created, but it doesn't seem that it been well recorderd. Anway, if i try this in a real device I can record with no problems, but I CAN'T play what I just recorded. I gues that the key is in these errors that I've mentioned before. How can I fix them? Any suggestion or help?? Thanks in advanced!!

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  • Alert Dialog with custom layout failing

    - by cmptrer
    So this is related to a question I asked earlier. I am trying to display an alert using a specified layout. My layout is: And the code to call and show the alert dialog is: Context mContext = getApplicationContext(); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mContext); // use a custom View defined in xml View view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.sell_dialog, (ViewGroup) findViewById(R.id.layout_root)); builder.setView(view); builder.setPositiveButton(android.R.string.ok, new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // do whatever you want with the input } }); AlertDialog alertDialog = builder.create(); alertDialog.show(); When I run it I get an error saying: Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception android.view.WindowManager$NadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application I've looked through the android development site and can't figure it out. I think I'm just missing something obvious but the fix isn't jumping out at me. How can I get this alert dialog to display?

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  • Phonegap Screenshot plugin in Cordova 2.0.0

    - by ObjectiveJ
    I have set up the screenshot plugin from github, located here: https://github.com/phonegap/phonegap-plugins/tree/master/Android/Screenshot I set it up as instructed and with 1.8.1 of cordova. It worked and the screenshot was saved to the phone. However it fails with cordova 2.0.0. Screenshot.java code: https://github.com/phonegap/phonegap-plugins/blob/master/Android/Screenshot/src/org/apache/cordova/Screenshot.java Screenshot.js code: https://github.com/phonegap/phonegap-plugins/blob/master/Android/Screenshot/www/Screenshot.js Due to the advice of a very clever man called Simon MacDonald, I removed line 31 and 38 from the JS file shown above. However when I try to use the screenshot plugin with cordova 2.0.0 I receive these errors: ERROR: org.json.JSONException: Value undefined of type java.lang.String cannot be converted to JSONArray. Error: Status=8 Message=JSON error file:///android_asset/www/cordova-2.0.0.js: Line 938 : Error: Status=8 Message=JSON error Error: Status=8 Message=JSON error at file:///android_asset_/www/cordova-2.0.0.js:938 line 938 of the cordova.js is: // If error, then display error else { console.log("Error: Status="+v.status+" Message="+v.message); but im almost certain this is a compatibility error. Does anyone know a fix for this, or even a reason. Im abit lost. Any help is appreciated. I call the screenshot.js with this code: function takeScreenShot() { cordovaRef.exec("Screenshot.saveScreenshot"); } Any help massively appreciated.

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  • Getting a gestureoverlayview

    - by Codejoy
    I have been using some nice tutorials on drawing graphics on my android. I wanted to also add in the cool gesture demo found here: http://developer.android.com/resources/articles/gestures.html That takes these lines of code: GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); gestures.addOnGesturePerformedListener(this); This is fine and dandy yet I realize in my demo i'm trying to build using code from "Playing with Graphics in Android". The demos make sense, everything makes sense but I found out by using: setContentView(new Panel(this)); as is required by the Playing With Graphics tutorials, then the findViewById seems to no longer be valid and returns null. At first I was about to post a stupider question as to why this is happening, a quick test of playing with the setContentView made me realize the cause of findViewById returning null, I just do not know how to remedy this issue. Whats the key I am missing here? I realize that the new Panel is doinking some reference up but I am not sure how to make the connection here. THe: R.id.gestures is defined right int he main.xml as: (just like the tutorial) Thanks, Shane p.s. im new here be gentle.

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  • How to save a picture to a file?

    - by Peter vdL
    I'm trying to use a standard Intent that will take a picture, then allow approval or retake. Then I want to save the picture into a file. Here's the Intent I am using: Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE ); startActivityForResult( intent, 22 ); The docs at http://developer.android.com/reference/android/provider/MediaStore.html#ACTION_IMAGE_CAPTURE say "The caller may pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where this image will be written. If the EXTRA_OUTPUT is not present, then a small sized image is returned as a Bitmap object in the extra field. If the EXTRA_OUTPUT is present, then the full-sized image will be written to the Uri value of EXTRA_OUTPUT." I don't pass extra output, I hope to get a Bitmap object in the extra field of the Intent passed into onActivityResult() (for this request). So where/how do you extract it? Intent has a getExtras(), but that returns a Bundle, and Bundle wants a key string to give you something back. What do you invoke on the Intent to extract the bitmap?

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  • Java - Save video stream from Socket to File

    - by Alex
    I use my Android application for streaming video from phone camera to my PC Server and need to save them into file on HDD. So, file created and stream successfully saved, but the resulting file can not play with any video player (GOM, KMP, Windows Media Player, VLC etc.) - no picture, no sound, only playback errors. I tested my Android application into phone and may say that in this instance captured video successfully stored on phone SD card and after transfer it to PC played witout errors, so, my code is correct. In the end, I realized that the problem in the video container: data streamed from phone in MP4 format and stored in *.mp4 files on PC, and in this case, file may be incorrect for playback with video players. Can anyone suggest how to correctly save streaming video to a file? There is my code that process and store stream data (without errors handling to simplify): // getOutputMediaFile() returns a new File object DataInputStream in = new DataInputStream (server.getInputStream()); FileOutputStream videoFile = new FileOutputStream(getOutputMediaFile()); int len; byte buffer[] = new byte[8192]; while((len = in.read(buffer)) != -1) { videoFile.write(buffer, 0, len); } videoFile.close(); server.close(); Also, I would appreciate if someone will talk about the possible "pitfalls" in dealing with the conservation of media streams. Thank you, I hope for your help! Alex.

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  • How do I get my ActivityUnitTestCases to sync with the MessageQueue thread and call my Handler?

    - by Ricardo Gladwell
    I'm writing unit tests for a ListActivity in Android that uses a handler to update a ListAdapter. While my activity works in the Android emulator, running the same code in a unit test doesn't update my adapter: calls to sendEmptyMessage do not call handleMessage in my activity's Handler. How do I get my ActivityUnitTestCase to sync with the MessageQueue thread and call my Handler? The code for the Activity is somewhat like this: public class SampleActivity extends ListActivity implements SampleListener { List samples = new ArrayList(); public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.sample_list); listView.setEmptyView(findViewById(R.id.empty)); } private final Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // unit test never reaches here sharesAdapter = new SampleAdapter(SampleActivity.this, samples); setListAdapter(sharesAdapter); } }; public void handleSampleUpdate(SampleEvent event) { samples.add(event.getSample()); handler.sendEmptyMessage(0); } } The code for my unit test is somewhat like this: public class SampleActivityTest extends ActivityUnitTestCase<SampleActivity> { public SampleActivityTest() { super(SampleActivity.class); } @MediumTest public void test() throws Exception { final SampleActivity activity = startActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN), null, null); final ListView listView = (ListView) activity.findViewById(android.R.id.list); activity.handleSampleUpdate(new SampleEvent(this)); // unit test assert fails on this line: assertTrue(listView.getCount() == 1); } }

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  • Getting the size of the window WITHOUT title/notification bars

    - by Anidamo
    Hi there, I've been playing around with Android development and one of the things I'd like to be able to do is dynamically create a background image for my windows, similar to the one below. This is from my BlackBerry app. It consists of three separate parts, the bottom right logo, the top left watermark, and the bottom right name. It works independent of screen size because the BlackBerry app just gets all three parts and generates an appropriately sized bitmap using the screen width and height. Since Android has quite a bit more screen resolution possibilities I need to be able to generate backgrounds on the fly like this. However, I have not found any way to get the height/width of the window in Android. I can get the screen resolution, but that includes the application title bar and the notification bar, which is unacceptable. I'd like to know how to get the size of my window, or screen resolution minus the title and notification bars. I think this might be possible using the dimensions of my layout managers but I cannot get the height/width of them in the onCreate method so I'm at a little bit of a loss. Thanks.

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