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Search found 19640 results on 786 pages for 'tech support'.

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  • Do any OO languages support a mechanism to guarantee an overriden method will call the base?

    - by Aaron Anodide
    I think this might be a useful language feature and was wondering if any languages already support it. The idea is if you have: class C virtual F statement1 statement2 and class D inherits C override F statement1 statement2 C.F() There would be a keyword applied to C.F() such that removing the last line of code above would cause a compiler error because it's saying "This method can be overridden but the implementation here needs to run no matter what".

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  • Why don't popular software programs like photoshop or world of warcraft support ubuntu?

    - by user784637
    The only thing stopping me from making ubuntu 12.04 my main os is that a lot of programs I use on windows 7 and mac aren't available for download on ubuntu. Why don't popular software programs like photoshop or world of warcraft support linux? Also - Would a company have to create the program (ex photoshop) for every possible distro(gentoo, arch linux, ubuntu, etc...), or would they just have to make one binary and it would work across all distros?

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  • Java EE 7 offrira un support étendu du PaaS, la plateforme confirme son virage vers le Cloud

    Java EE 7 offrira un support étendu du PaaS La plateforme confirme son virage vers le Cloud Mise à jour du 24/06/11, par Hinault Romaric On sait déjà que le prochain Java EE 7 sera très orienté Cloud. La technologie Java pour les applications d'entreprises, dont les spécifications traitent des sujets comme la persistance, le développement et le déploiement d'applications, sera adaptée pour supporter plusieurs modèles de Cloud. Selon les déclarations d'un employé d'Oracle, le prochain JAVA EE aura des capacités permettant une prise en charge du PaaS ((Platform-as-a-service), défini comme la couche intermédiaire en...

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  • Visual Studio 2010 : sortie de la beta du Service Pack 1 qui apporte une amélioration du support de SharePoint et de Silverlight 4

    Sortie de la beta du Service Pack 1 de Visual Studio 2010 qui apporte une amélioration du support de SharePoint et Silverlight 4 Apres la mise à la disposition des abonnés MSDN de plusieurs Feature Pack pour Visual Studio 2010, Microsoft vient de dévoiler la première beta officielle du SP1 de Visual Studio 2010. La premiere beta du Service Pack de Visual Studio 2010 est uniquement accessible aux personnes disposant d'un abonnement MSDN mais le sera dès demain au grand public. Cette beta met l'accent sur l'améliorati...

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  • Heroku augmente son support des technologies Java : couche de mise en cache, serveur Tomcat et plugins pour Eclipse et Atlassian

    Heroku augmente son support des technologies Java Couche de mise en cache, serveur Tomcat et plug-in pour Eclipse et Atlassian Salesforce.com, l'entreprise dirigeante de Heroku, a lancé mercredi une nouvelle variable de sa plateforme, dite "Entreprise for Java", qui supporte un ensemble de technologies et outils nécessaires au développement d'applications Java. [IMG]http://idelways.developpez.com/news/images/heroku-java.png[/IMG] La plateforme Cloud Heroku opère depuis 2007 et a été rachetée en 2010 par le spécialiste mondial des CRM Salesforce.com. Elle permet aux développeurs de construire, déployer et étendre des applications Web en mode PaaS,...

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  • Linus Torvalds qualifie le disque dur de "Satan", le père du noyau Linux critique la latence du support de stockage

    Linus Torvalds qualifie le disque dur de « Satan » le père du noyau Linux critique la latence du support de stockage et opte pour les mémoires Flash Linus Torvalds n'a pas la langue dans sa poche. Le créateur du noyau Linux vient une fois de plus de faire l'une de ses déclarations qui lui sont caractéristiques, lors d'un entretien avec les amateurs de technologie du blog Slashdot. Après avoir qualifié les développeurs du système d'exploitation OpenSuse de « crétin » et plus récemment le fabricant Nvidia de « pire société ayant travaillé avec la fondation Linux », Torvalds a déversé son courroux sur les disques dur...

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  • Firefox 22 booste ses performances JavaScript et introduit un support complet de WebRTC, le navigateur s'ouvre aux jeux 3D et aux appels vidéos

    Firefox 22 booste ses performances JavaScript avec OdinMonkey et introduit un support de complet de WebRTC le navigateur s'ouvre aux jeux 3D et aux appels vidéos Fidèle à son calendrier de publication des nouvelles versions de Firefox, la fondation Mozilla vient de mettre à la disposition des internautes la version 22 de son navigateur.Peu de changements vont être observés au niveau de l'interface utilisateur, mais cette mouture peut se vanter d'apporter « sous le capot » plusieurs optimisations qui vont améliorer l'expérience de navigation des utilisateurs.La première nouveauté phare est l'intégration d'un module d'optimisation assez particulier au moteur JavaScript.

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  • Opera 11 intègre le support de l'accélération matérielle 3D basée sur WebGL, une nouvelle version test du navigateur est disponible

    Opera 11 intègre le support de l'accélération matérielle 3D Basée sur WebGL, une nouvelle version test du navigateur est disponible Mise à jour du 02/02/2011 par Idelways Opera vient de lancer la première version de test de son navigateur qui supporte l'accélération matérielle 3D basée sur le standard WebGL. L'annonce vient, d'après l'entreprise, couronner la maturation de ce standard et deux ans de travail sur cette implémentation. Pour mémoire, le processus de standardisation a été porté par le groupe Khronos (lien) WebGL utilise les interfaces graphiques d'OpenGL sur les ordinateurs de bureau po...

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  • Le prochain Visual Studio se dévoile, Microsoft publie la préversion de Visual Studio 14 avec Roslyn, ASP.NET vNext et le support de C++ 11/14

    Le prochain Visual Studio se dévoile Microsoft publie la préversion de Visual Studio 14 avec Roslyn, ASP.NET vNext et le support de C++ 11/14Microsoft fait évoluer Visual Studio, son environnement de développement intégré, à un rythme effréné.La société vient de mettre à la disposition des développeurs une préversion (CTP) de la prochaine version majeure de l'EDI, ayant pour nom de code Visual Studio 14. Disponible à des fins de test (à ne pas utiliser dans un environnement de production), cette...

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  • Does the windows 8 store only support windows RT?

    - by Need4Sleep
    I'm in a project for creating a game engine and eventually a game, and we need ideas on how to get our game out into the internet. I had an idea with putting it onto the windows 8 store at a low cost(or free) in order to get the word out, but does the windows 8 store only support apps programmed in windows RT? our game will be built in C++ / OpenGL / GLEW / Actionscript / GLM / etc.. , so we wont be using any windows RT functionality at all.

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  • Google ajoute le support des fichiers Excel et PowerPoint à ses Google Docs pour faciliter la migration vers sa suite bureautique Cloud

    Google ajoute le support des fichiers Excel et PowerPoint à ses Google Docs Pour faciliter la migration vers sa suite bureautique Cloud Mise à jour du 22/02/11 Les Google Docs sont de plus en plus populaires, y compris en entreprise. C'est en tout cas ce que révèlent des études et ce que nous a confirmé le responsable des produits professionnels de Google France. Seul petit problème, si Google peut héberger tout type de fichiers (vidéos, texte, image, pdf, etc.), il ne peut pas tous les lire. Autrement dit, la p...

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  • Chrome 9 disponible avec le support natif de WebGL, l'accès au Chrome Marketplace et Google Instant pour surfer plus vite

    Chrome 9 est disponible Avec le support en natif de WebGL, l'accès au Chrome Marketplace et Google Instant pour surfer plus vite Mise à jour du 07/02/11 Chrome 9 est sorti. La nouvelle version du navigateur de Google (qui vient de se payer une deuxième campagne de publicité et d'affichage dans le métro parisien) propose trois grandes nouveautés qui seront familières aux lecteurs de Développez. Chrome 9 introduit dans le canal officiel WebGL (pour les animations 3D, les contenus Internet riches et l'accélération graphique), l'accès au Chrome Web Store (dont l'utilité sera surto...

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  • NetBeans arrête le support du module Ruby on Rails et concentre ses efforts sur l'intégration de Java SE 7

    NetBeans arrête le support du module Ruby on Rails Et concentre ses efforts sur l'intégration de Java SE 7 NetBeans 7.0, actuellement en bêta et prévu en version définitive pour avril, n'offrira plus de module pour Ruby on Rails. En cause, la faible utilisation de l'IDE d'Oracle par les développeurs Rails et la volonté de l'équipe du projet de se concentrer sur une meilleure intégration de Java 7. La décision est assez peu surprenante. Les développeurs Ruby ont généralement un penchant pour des IDE ...

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  • WebMatrix 2 passe en RC : développement mobile, support de Node.JS, émulateurs Windows Phone et iPhone pour l'EDI Web gratuit

    WebMatrix 2 passe en Release Candidate : développement mobile support de Node.JS et émulateurs Windows Phone et iPhone pour l'EDI Web gratuit Mise à jour du 18/06/2012 Dans la foulée des sorties de Visual Studio 2012 RC, Windows 8 Preview et le nouveau Windows Azure, Microsoft a également publié la Release Candidate de WebMatrix 2. Pour rappel, WebMatrix est un environnement de développement Web léger « tout-en-un », robuste et surtout gratuit, développé par Microsoft. Cette mouture qui marque une étape importante dans le cycle de développement de l'EDI s'aligne avec la vision de Microsoft depuis la première ver...

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  • Le noyau Linux 3.2 disponible : intégration du code d'Android, améliorations réseaux, Btrfs et support d'une nouvelle architecture

    Le noyau Linux 3.2 disponible : intégration du code d'Android améliorations réseaux, Btrfs et support d'une nouvelle architecture Linus Torvalds vient d'annoncer la disponibilité de la version 3.3 du noyau Linux. Au menu des nouveautés, on notera essentiellement la réintégration des portions de code du noyau d'Android . Pour rappel, en 2009, les pilotes d'Android avaient été exclus du noyau parce qu'ils n'étaient pas suffisamment maintenus. L'intégration d'Android permettra aux développeurs d'utiliser le noyau Linux pour faire fonctionner un système Android, développer un pilote pour les deux et réduira les couts de maintenance des correctifs indépendants d'une...

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  • Le noyau Linux 3.3 disponible : intégration du code d'Android, améliorations réseaux, Btrfs et support d'une nouvelle architecture

    Le noyau Linux 3.3 disponible : intégration du code d'Android améliorations réseaux, Btrfs et support d'une nouvelle architecture Linus Torvalds vient d'annoncer la disponibilité de la version 3.3 du noyau Linux. Au menu des nouveautés, on notera essentiellement la réintégration des portions de code du noyau d'Android . Pour rappel, en 2009, les pilotes d'Android avaient été exclus du noyau parce qu'ils n'étaient pas suffisamment maintenus. L'intégration d'Android permettra aux développeurs d'utiliser le noyau Linux pour faire fonctionner un système Android, développer un pilote pour les deux et réduira les couts de maintenance des correctifs indépendants d'une...

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  • L'accessibilité des applications Qt évolue avec Qt 5.3, avec un meilleur support de VoiceOver pour Mac et de la lecture des menus sous Windows

    L'accessibilité des applications Qt évolue avec Qt 5.3 Un meilleur support de VoiceOver pour Mac et de la lecture des menus sous WindowsL'accessibilité des applications graphiques a toujours été un sujet de préoccupation de la part de l'équipe de Qt. En effet, une application doit être utilisable par tous, peu importe les différences entre chaque. Avec la publication de Qt 5.2, de nombreuses améliorations avaient été réalisées dans ce domaine. Une interface de programmation avait été rendue publique...

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  • Unity 4.5 est disponible et apporte le support d'OpenGL ES 3, un rendu plus naturel de la physique 2D et des optimisations

    Unity 4.5 est disponible : les corrections et améliorations du moteur sont très nombreuses OpenGL ES 3.0, amélioration de la physique 2D, chargement de scène amélioré, amélioration du flux de travail sur les shaders... Alors que dernièrement nous avons découvert ce que Unity 5 sera, l'équipe de développement nous apporte la version 4.5 du moteur. Celle-ci corrige près de 450 bogues mais apporte aussi de nouvelles fonctionnalités au moteur : support d'OpenGL ES 3.0 pour iOS (à partir des périphérique...

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  • GameMaker 1.3 apporte un nouveau débogueur et le support des consoles de Sony, l'environnement pour créer des jeux vidéo en 2D sort

    GameMaker est disponible en version 1.3 Ajout d'un nouveau débogueur et du support des consoles de SonyYoyo Games a annoncé la disponibilité de la version 1.3 de GameMaker: Studio, un environnement pour créer des jeux vidéo en 2D. Celle-ci apporte de très nombreuses fonctionnalités dont l'intégration d'un nouveau débogueur simplifiant le processus de correction des bogues. De plus, le nouvel outil permet le débogage directement sur les périphériques mobiles. Dans cette version, le système d'extensions...

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  • Solution to easily share large files with non-tech-savvy users?

    - by Tim
    Hey all, We've got a server setup at work which we'd like to use to exchange large files with known clients easily. We're looking into software to facilitate this, but somewhow typing "large file hosting" into Google gives questionable results.. ;) We've come up with the following requirements, and I hope any of you can points us in the direction of a solution that offers this functionality, or is malleable to our needs. Synchronization / revision management is of no concern, it's mostly single large (up to 1+ GB) file uploads & downloads we'll need. We'd like to make the downloads expire & be removed after a certain number of days / downloads, to limit the amount of cleanup we'd have to do. The data files exchanged sometimes hold confidential information, so the URLs generated should be random and not publicly visible. Our users are of the less technically savvy variety, so a simple webform would be best over a desktop client (because we also have to support a mix of operating systems). As for use of the system we'd either like to send out generated random URLs for them to upload their files, or have an easy way manage & expire users. Works on a linux (Ubuntu) server (so nothing .Net-related please) Does anyone know of software that fits the above criteria? We've already seen a few instances of this within the scientific community, but nothing we could use directly.. Best regards, Tim

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  • Solution to easily share large files with non-tech-savvy users?

    - by Tim
    Hey all, We've got a server setup at work which we'd like to use to exchange large files with known clients easily. We're looking into software to facilitate this, but somewhow typing "large file hosting" into Google gives questionable results.. ;) We've come up with the following requirements, and I hope any of you can points us in the direction of a solution that offers this functionality, or is malleable to our needs. Synchronization / revision management is of no concern, it's mostly single large (up to 1+ GB) file uploads & downloads we'll need. We'd like to make the downloads expire & be removed after a certain number of days / downloads, to limit the amount of cleanup we'd have to do. The data files exchanged sometimes hold confidential information, so the URLs generated should be random and not publicly visible. Our users are of the less technically savvy variety, so a simple webform would be best over a desktop client (because we also have to support a mix of operating systems). As for use of the system we'd either like to send out generated random URLs for them to upload their files, or have an easy way manage & expire users. Works on a linux (Ubuntu) server (so nothing .Net-related please) Does anyone know of software that fits the above criteria? We've already seen a few instances of this within the scientific community, but nothing we could use directly.. Best regards, Tim

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  • Are there any font rendering libraries for games development that support hinting?

    - by Richard Fabian
    I've used angel code's bitmap font generator quite a bit and though it's very good, I wondered if there would be a way of using the hinting information to provide a better readable result by using hinting to provide differing thickness based on size/pixel coverage. I imagine any solution would have to use the distance field tech presented in the valve paper on smoothing fonts while maintaining or reducing asset size. (http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=494612) but I haven't found any demos of it being used with hinting information turned on or included in the field gradients in any way. Another way of looking at this is whether there are any font bitmap generators that will output mipmaps that still maintain their readability in the face of pixel size. I think the lower mip levels would try to guarantee fill and space where it is necessary to maintain readability/topology over maintaining style/form (the point of hinting). In response to "Is there a reason you can't just render the size you want", the problem lies in the fact that font rasterisers currently don't render in 3D, and hinting information would be important in different amounts due to the pixel density being different along different axes, even differing in importance along the length of a string due to the size reducing over distance. For example, I only want horizontal hinting in a texture that is viewed from the side, and only really want vertical hinting in a font that is viewed from below or above. This isn't meant to be a renderer that tries to render a perfect outline as accurately as possible, as hinting distorts the reality of the font, instead this is meant to be a rendering solution for quite static scenes, but scenes that have 3D transformed and warped text layout. In this case the legibility is important, more important than the accuracy of representation of the polygon shape.

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  • Doing a passable 4X game AI

    - by Extrakun
    I am coding a rather "simple" 4X game (if a 4X game can be simple). It's indie in scope, and I am wondering if there's anyway to come up with a passable AI without having me spending months coding on it. The game has three major decision making portions; spending of production points, spending of movement points and spending of tech points (basically there are 3 different 'currency', currency unspent at end of turn is not saved) Spend Production Points Upgrade a planet (increase its tech and production) Build ships (3 types) Move ships from planets to planets (costing Movement Points) Move to attack Move to fortify Research Tech (can partially research a tech i.e, as in Master of Orion) The plan for me right now is a brute force approach. There are basically 4 broad options for the player - Upgrade planet(s) to its his production and tech output Conquer as many planets as possible Secure as many planets as possible Get to a certain tech as soon as possible For each decision, I will iterate through the possible options and come up with a score; and then the AI will choose the decision with the highest score. Right now I have no idea how to 'mix decisions'. That is, for example, the AI wishes to upgrade and conquer planets at the same time. I suppose I can have another logic which do a brute force optimization on a combination of those 4 decisions.... At least, that's my plan if I can't think of anything better. Is there any faster way to make a passable AI? I don't need a very good one, to rival Deep Blue or such, just something that has the illusion of intelligence. This is my first time doing an AI on this scale, so I dare not try something too grand too. So far I have experiences with FSM, DFS, BFS and A*

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