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Search found 2141 results on 86 pages for 'par bjorklund'.

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  • Programming Interactivity de Joshua Noble, critique par verdavaine yan

    Bonjour, Voici ma critique du livre de Joshua Noble Programming Interactivity A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks Citation: Au travers de son livre Programming Interactivity, Joshua Noble propose un guide pour comprendre et développer différentes interactions avec une machine, que ce soit visuel ou physique. Le public visé est tous niveaux. Pour cela, le guide se repose sur trois frameworks :Processing : basé sur...

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  • Node.js pour les développeurs jQuery par Marc Buils

    Node.js est souvent associé à la notion de JavaScript Natif (développement JavaScript sans utiliser de framework), ce qui peut faire fuir de nombreux développeurs formés sur jQuery. Je propose donc à tous ces développeurs, qui s'intéressent à Node.js mais qui ne veulent pas perdre la puissance et l'expérience acquise sur jQuery, cet article qui les guidera pas à pas et de façon ludique dans le développement d'un système de messagerie instantanée.

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  • Exposer des modèles C++ imbriqués à QML, un article de Christophe Dumez traduit par Thibaut Cuvelier

    Bien que ce cas d'imbrication puisse sembler rare en pratique, le fait que XML n'ait pas de support direct pour les modèles arborescents rend l'utilisation de modèles C++ imbriqués très utile pour obtenir une structure en arbre. Un exemple de cas pratique où les modèles imbriqués sont utiles est le stockage de conversations Facebook. Un mur Facebook est constitué de notifications sociales (modèle racine), chacun pouvant avoir des commentaires (modèles internes). Exposer des modèles C++ imbriqués à QML...

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  • Tests unitaires d'un DomainService WCF RIA : DomainServiceTestHost, un tutoriel de Kyle McClellan, traduit par Deepin Prayag

    Citation: Étant donné que WCF RIA Services emploie un « pipeline pattern » pour invoquer vos opérations DomainService, il n'est pas toujours évident de savoir comment les tester. Dans cette série d'articles nous allons voir un petit DomainService et comment le tester. Entre autres nous allons voir comment implémenter une IDomainServiceFactory personnalisée, comment implémenter le pattern Repository, et comment utiliser la DomainServiceTestHos...

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  • Google lance le service de Remarketing, qui permet aux annonceurs AdWords de suivre l'internaute par

    Google lance le service de Remarketing qui permet de suivre l'internaute partout à travers le web Google a annoncé sur le blog officiel d'AdWords le lancement de Remarketing, une nouvelle fonctionnalité pour les annonceurs AdWords, qui permettra aux annonceurs de suivre les internautes sur les différents sites qu'il consulte sur le net. [IMG]http://djug.developpez.com/rsc/google-adwords.jpg[/IMG] Le système AdSense Classique permet d'afficher des annonces ciblées en fonction du contexte des sites visités, la fonctionnalité Remarketing permet d'ajouter des cookies sur la machine de l'internaute afin de le suivre à travers le web pour réafficher les mêmes annonces sur les différents sites qu'il consulte,...

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  • Présentation de Robot Operating System, par Jérôme Laplace

    Salut, je signale un nouvel article pour les programmeurs-roboticiens. Il s'agit d'un article d'introduction à ROS (Robot Operating System). ROS est le standard qui monte dans le monde de la robotique. Il est gratuit, open-source et robuste. Pour ceux qui souhaitent découvrir ou aller plus loin dans la robotique et après en intelligence artificielle, je pense que ça peut être une introduction utile. Cet article ne comporte pas de code, il présente les concepts. A lire donc avec de faire les tutoriaux... Présentation de Robot Operat...

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  • Principes universels du design de William Lidwell , Kritina Holden , Jill Butler, critique par Benwit

    Je viens de lire un livre intitulé "Principes universels du design" [IMG]http://images-eu.amazon.com/images/P/2212128622.08.LZZZZZZZ.jpg[/IMG] Sur la couverture recto/verso, ce qui ressemble à des traits jaunes verticaux, ce sont les noms des 125 principes de design présentés dans ce livre. Entendons nous bien, il ne s'agit pas de Design Pattern (modèle de conception pour votre modèle de données) mais des principes de design utilisé lors de la conception d'objets (IHM comprise). Quels principes de design utilisez vous dans la conception de vos IHM ? Avez vous lu ce livre, pensez vous le lire ?...

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  • Utilisation du tampon de sortie en PHP, par Julien Pauli

    Lors du déclenchement d'un affichage en PHP (echo, var_dump(), printf() ou toute autre fonction), la chaine à afficher ne part pas directement vers l'affichage. Elle est en réalité stockée dans différentes piles appelées "tampons", sur lesquelles l'utilisateur a un contrôle plus ou moins fin. Lorsque le dernier tampon tout en bas est vidé, l'affichage est alors envoyé à un endroit, en fonction de la SAPI utilisée. Cet article détaillera les différentes couches de tampon, leur utilisation et leur impact sur le code PHP.

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  • Java EE 5, d'Antonio Goncalves, critique par Philippe Vialatte

    Je vous propose une critique pour le livre Java EE5 : EJB 3.0 - JPA - JSP - JSF - Web services - JMS - GlassFish 3 - Maven 3: Amazon.fr: Antonio Goncalves: Livres [IMG]http://images-eu.amazon.com/images/P/2212126581.08.LZZZZZZZ.jpg[/IMG] Citation: Ce cahier détaille la conception d'un site de e-commerce avec UML et Java Enterprise Edition 5. Inspirée du Java Petstore, l'étude de cas se construit au fil des chapitres en appliq...

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  • Introduction au Blender Game Engine (BGE), un article par Grégory Gosselin De Bénicourt

    Vous avez souvent entendu parler de Blender, et peut-être avez-vous déjà utilisé cet outil de modélisation gratuit et Open Source pour modéliser votre appartement ? Saviez-vous que Blender possède un moteur de jeu intégré très performant et permettant de réaliser de A à Z des jeux 3D complets fonctionnant sous Windows, Mac et Linux ? Plusieurs jeux utilisent déjà ce moteur de jeu. Voici 2 exemples de FPS: L'auteur du second jeu, Fajrul Falakh, pratique un hobby très intéressant: la création...

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  • Assembleur Intel avec NASM en mode protégé, par Etienne Sauvage

    Bonjour, Vous trouverez à cette adresse : http://esauvage.developpez.com/tutor...tel-avec-nasm/ un parcours du combattant, un cheminement de quelqu'un qui, partant d'à peu près rien, essaye d'arriver à pas beaucoup plus mais quand même. Ce n'est pas vraiment un tutoriel parce que ça n'a pas d'objectif précis, ce n'est pas un cours car c'est riche en approximations. C'est plutôt le suivi d'un trappeur face à l'immensité canadienne. Néanmoins, comme j'ai remarqué que visiblement et contre toute attente, ça intéresse des gens, je crée cette discussion afin de recueillir les retours éventuels. Cordialement, Le chevalie...

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  • Developing Essbase Applications de Cameron Lackpour, critique par Sébastien Roux

    Bonjour La rédaction de DVP a lu pour vous l'ouvrage suivant: Developing Essbase Applications - Advanced Techniques for Finance and IT Professionals de Dave Anderson, Joe Aultman, John Booth, Gary Crisci, Natalie Delemar, Dave Farnsworth, Michael Nader, Dan Pressman, Rob Salzmann, Tim Tow, Jake Turrell et Angela Wilcox, sous la direction de Cameron Lackpour paru aux Editions Auerbach Publications [IMG]http://images-eu.amazon.com/images/P/1466553308.01.LZZZZZZZ.jpg[/IMG] L'avez-vous lu ? Comptez-vous le lire bientô...

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  • Différence entre :before et ::before, les pseudos-element en CSS3 par Louis Lazaris, traduit par Jérôme Debray

    Lorsquevous faites une recherche sur les pseudo-éléments en CSS, vous pouvez constater différentes syntaxes pour :before et :after, précédés de deux-points doublés (::) ou non. Cela peut sembler un peu déroutant de prime abord mais il y a, en fait, une explication plutôt simple. J'avais supposé qu'il y avait une différence de fonctionnement entre les deux types de syntaxe, mais ce n'est pas le cas comme le montre, ci dessous, les explications courte et longue.

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  • Les nombres flottants et leurs pièges, un article de Bruce Dawson traduit par Léo Gaspard

    Une partie des erreurs que l'on retrouve régulièrement en C++ vient d'une connaissance superficielle de la manipulation des nombres réels en informatique. Dans la série d'articles "flotting point", Bruce Dawson aborde en détail les problématiques liées à la représentation des nombres à virgule flottante. Ce premier article pose les bases et explore le monde étrange et merveilleux des mathématiques à virgule flottante. Les nombres flottants et leurs pièges Quels sont les principales difficultés que vous avez déjà rencontrées en manipulant les nombres à virgule flottant ?

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  • Créer des QR Codes avec Zxing et Java 2D en 5 minutes, par Thierry Leriche-Dessirier

    Bonjour, Je vous propose un article intitulé "Créer des QR Codes avec Zxing et Java 2D, en 5 minutes". Ce petit article s'intéresse à la génération de QR codes en Java. Nous allons voir qu'il est relativement simple de créer une matrice de modules à l'aide de Zxing puis d'en faire une jolie image avec Java 2D. L'article est visible ici : http://thierry-leriche-dessirier.dev...-java2d-5-min/ Et je vous invite aussi à lire mes autres articles ici : http://thierry-leriche-dessirier.dev...#page_articles ...

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  • Publier des animations Flash avec l'API Java Flagstone Transform SWF, par Mohamed Slim

    bonjour. je viens de terminer mon premier article intitulé JAVA et SWF Cet article est destiné aux développeurs Java qui souhaitent publier des animations Flash, sans utiliser le logiciel Adobe Flash mais en utilisant le langage de programmation Java et l'API Flagstone Transform SWF. Cet article peut être considéré comme une documentation en français pour l'API Flagstone Transform SWF. donc merci de lire l'article et n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez. merci ...

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  • Python et l'agrégation d'outils, Par Laurent Pointal

    Bonjour Voici un nouveau article Intitulé: Python et l'agrégation d'outils Citation: Cet article est paru originellement dans le numéro 3/2007 de la revue francophone du Linux Developer Journal. La version présentée ici reprend globalement l'article paru, en y ajoutant des liens hypertext et des références. Ce document est mis à disposition sous un contrat Creative Commons Paternité. Bonne l...

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  • Introduction à l'Unreal Development Kit avec Visual Studio, un article par Aymeric SUTEAU

    Bonjour à toutes et à tous, Via ce post, je vous annonce la mise en ligne d'un premier tutoriel concernant l'UDK ou Unreal Development Kit. L'objectif de ce tutoriel est de prendre en main l'UDK sous environnement Visual Studio, afin de créer, configurer et exécuter un projet basé sur le framework Unreal Engine 3. Voici le lien vers l'article en question : Introduction à UDK avec Visual Studio N'hésitez pas à faire vos retours concernant l'article sur cette discussion. Bonne lecture ...

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  • Qt Graphics et performances - le coût des commodités, un article de Gunnar traduit par Guillaume Belz

    Le 11 décembre 2009, la documentation de QPainter subissait un énorme ajout concernant l'optimisation de son utilisation. En effet, le bon usage de cet outil n'était pas accessible à tous, il n'était pas présenté dans la documentation. Ceci ne fut qu'un prétexte à une série d'articles sur l'optimisation de QPainter et de Qt Graphics en général. Voici donc le premier article de cette série, les autres sont en préparation : Qt Graphics et performances : ce qui est critique et ce qui ne l'est pas Pensez-vous que cet ajout à la documentation de QPainter sera utile ? Trouvez-vous les performances de vos applications trop faibles ?...

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