Un développeur donne son avis sur la conception d'OpenGL et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou Mantle
Un développeur donne son point de vue sur la conception d'OpenGL
Et explique pourquoi OpenGL est en retard par rapport à DirectX 12 ou MantleRich Geldreich, développeur chez Valve écrit sur un blog ses opinions personnelles (donc, à ne pas lier avec Valve) sur OpenGL. Son opinion est intéressante, notamment car Rich a été développeur sur le premier moteur utilisant la technique de rendu différé (pour Shrek, sur Xbox), ensuite il a aussi créé une bibliothèque de compression avancée pour le DXTc,...