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Search found 8962 results on 359 pages for 'powershell sdk'.

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  • Override properties block when including a psake script in an other psake script

    - by DanceAlot
    I am new to psake and I have this issue: I have 2 psake scripts: (1): base_tasks.ps1: properties{ $a = "hello" $b = "hi" } task One{ Write-Host $a } (2): install.ps1 Include .\base_tasks.ps1 properties{ $a = "Goodbye" $b = "Adjeu" } task default -depends One Now, is it possible to override the properties and variables from file 1? I want to use file 1 as "base tasks" and use the tasks in the install.ps1 and override the properties. Or do I have to do that an other way? I will invoke install.ps1 and use my $a and $b from install.ps1. DanceAlot

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  • Help me to complete my UITableView to Navigation Controller [iPhone SDK]

    - by Momeks
    I built an application. On the one my views I used TableView. So now I want to change this Table view to a navigation controller. 1- How can I change UITable view to Navigation Controller. I add navigation codes but I got some alert! [I know I must identify my navigation delegate, but HOW ?] Here is my Mapping Views! AppNameViewController FirstViewController [on this view I used table view and I want change to nav] SecondViewController ThirdViewControllerController

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  • Keeping object in memory (iPhone SDK)

    - by Chris
    I am trying to create a UIImageView called theImageView in the touchesBegan method that I can then then move to a new location in touchesMoved. Currently I am receiving an "undeclared" error in touchesMoved where I set the new location for theImageView. What can I do to keep theImageView in memory between these two methods? - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { ... UIImageView *theImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image.png"]]; theImageView.frame = CGRectMake(263, 228, 193, 300); [theImageView retain]; ... } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { ... theImageView.frame = CGRectMake(300, 300, 193, 300); ... }

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  • iPhone SDK: Keep an image from scrolling with a UIScrollView

    - by Wudstock
    Hi, I've been searching all over for an easy way to do this. Right now I have a UIScrollView setup as my main view. There's an Image on the left and a column of TextFields on the right. When any TextField is tapped, the keyboard comes up and hides the bottom TextField. So I have the ScrollView move up to unhide the bottom TextField. Question #1: Is there a way to have it respond to a specific TextField instead of all of them? Question #2: Is there a way to keep the Image on the left static so it doesn't move with the TextFields? Thanks in advance for any help.

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  • String Array and ConvertTo-HTML

    - by Taylor Gibb
    I cant for the life of me get the contents of a string array (well its not strictly typed but all the items in the array are strings) to become a table, i am trying to use ConvertTo-HTML. For example: $arr = @("One", "Two") $arr | ConvertTo-HTML I have tried -As List, using fragments, even using InputObject, is it even possible ? Edit: i simply want to know if there is anyway to use an array as the input for the ConvertTo-HTML cmdlet, all it does is make a table with the length property of the strings.

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  • Corona SDK - Make a character pass through a platform

    - by Andy Res
    I'm building a game that has a character which should jump up on multiple platforms. The jumping functionality is done, but I would like if the character is just below a platform (static body), when I press the "jump" button, the character should pass through that platform and then sit on it. Right now it collides with the platform, and character cannot jump on it. Do you have any idea how this can be achieved? Right now the platforms are represented by rectangles with "static" body type: local platform = display.newRect( 50, 280, 150, 10 ) platform:setFillColor ( 55, 55, 55) physics.addBody ( platform, "static", {density=1.0, friction=1.0, bounce=0 }) And I was thinking if I could change, or remove the body type of platform when the character collids with it, so he can pass trough platform, but I don't know how to do this, or in general if this will work... maybe there are some built in techniques on how to achieve the effect I want?

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  • How does a cmdlet know when it really should call WriteVerbose()?

    - by Roman Kuzmin
    How does a cmdlet know when it really should call WriteVerbose(), WriteDebug() and etc.? Perhaps I miss something simple but I cannot find the answer. All cmdlet implementations I have seen so far just call WriteVerbose() without any hesitation. I know that it is correct to do so, but it is not effective. Performance suffers when verbose mode is off but a cmdlet still prepares data for WriteVerbose() call, that is, for nothing. In other words, in a cmdlet I would like to be able to: if (<VerboseMode>) { .... data preparation, sometimes expensive ... WriteVerbose(...); } But I don't know how to get this if (<VerboseMode>). Any ideas?

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  • Google sort « Bali », un nouveau SDK pour le VP8 : le codec vidéo open-source gagne en vitesse d'encodage et en qualité

    Google sort « Bali », un nouveau SDK pour le VP8 Le codec vidéo open-source gagne en vitesse d'encodage et en qualité Mise à jour du 10/03/11 Google vient de mettre à jour son environnement de développement autour du VP8, le codec vidéo open-source derrière WebM. Selon Google, ce nouveau SDK permet d'encoder une fois et demi plus vite des vidéos qu'avec la précédente version (Aylesbury, lire ci-avant) sur les plate-formes x86. Autre nouveauté majeure de « Bali » (nom de code de cette version), l'amélioration du multithreading et de la prise en charge du multi-coeur. Ici aussi, l'objectif était d'augmenter les vitesses d'en...

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  • Le Qt SDK 1.1 est disponible en beta, avec toutes les dernières mises à jour de l'écosystème Qt

    Le Qt SDK 1.1 est disponible en beta Avec toutes les dernières mises à jour de l'écosystème Qt Mise à jour du 01/03/2011 par dourouc05 Avec toutes les nouvelles versions sorties aujourd'hui (Qt 4.7.2, Qt Mobility 1.1.1, Qt Creator 2.1), il fallait évidemment sortir une nouvelle version du Qt SDK, qui rassemble toutes ces briques logicielles et fournit donc une bonne base pour débuter avec Qt, il contient en effet tout ce qu'il faut (un compilateur, un EDI, Qt). Par ailleurs, il faut remarquer que cette version était très attendue. C'est la première version finale à disposer des outils pour Qt Quick, la dernière pièce du puzzle Qt Quick, enfin complet. ...

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  • Microsoft va aider les développeurs en sortant un SDK pour Kinect, afin de favoriser les avancées technologiques

    Microsoft va aider les développeurs en sortant un SDK pour Kinect, afin de favoriser les avancées technologiques Depuis sa sortie, le Kinect a été détourné des centaines de fois, dans des projets toujours plus audacieux. Des initiatives pas toujours appréciées par Microsoft. Cependant, la firme s'apprête à faire un grand virage en faveur des bidouilleurs informatiques. En effet, elle va sortir un logiciel leur ouvrant la porte aux entrailles de la bête. D'ici quelques semaines, un SDK (réservé au utilisations personnelles, mais une version commerciale devrait suivre) sera publié, à destination des développeurs, dont Microsoft espère qu'ils emmèneront sa technologie au niveau supérieur en offrant "de nouvelles p...

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  • Bing Maps : sortie des SDK pour Windows 8, une version pour JavaScript, une autre pour C#, C++ et VB

    Microsoft sort le SDK de Bing Maps pour Windows 8 Visual Studio 2012 et le Windows Store pour JavaScript et pour les développements natifs L'actualité de la cartographie est chargée cette semaine. Accord Nokia-Oracle autour des Nokia Maps, bogue des cartes d'Apple dans iOS, ajout des lieux fermés dans Google Maps. Et aujourd'hui, arrivée du SDK de Bing Maps pour Windows 8. Les développeurs pourront donc à présent faire le choix des cartes de Microsoft pour leurs applications destinées au Windows Store. Deux versions sont disponibles. Une pour...

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  • La Preview du SDK de Windows Phone 8 disponible le 12 septembre, mais pas pour tout le monde

    La Preview du SDK de Windows Phone 8 disponible le 12 septembre mais pas pour tout le monde Parallèlement à la présentation des nouveaux terminaux Windows Phone 8 de Nokia, Microsoft a annoncé la date de sortie d'une préversion (quasi-finale) du Kit de développement pour l'OS mobile. Le SDK Windows Phone 8 pourra être téléchargé à partir du 12 septembre prochain, mais seulement pour un groupe restreint de développeurs, selon le billet de blog de Microsoft. Il semblerait que l'outil soit uniquement accessible aux personnes ayant déjà publié une application sur le MarketPlace Windows Phone. Ce choix de Micro...

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  • Bing Maps : sortie du SDK pour Windows 8, une version pour JavaScript, une autre pour C#, C++ et VB

    Microsoft sort le SDK de Bing Maps pour Windows 8 Visual Studio 2012 et le Windows Store pour JavaScript et pour les développements natifs L'actualité de la cartographie est chargée cette semaine. Accord Nokia-Oracle autour des Nokia Maps, bogue des cartes d'Apple dans iOS, ajout des lieux fermés dans Google Maps. Et aujourd'hui, arrivée du SDK de Bing Maps pour Windows 8. Les développeurs pourront donc à présent faire le choix des cartes de Microsoft pour leurs applications destinées au Windows Store. Deux versions sont disponibles. Une pour...

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  • Kinect Fusion bientôt accessible au public, le système de numérisation 3D temps réel sera intégré au prochain SDK Kinect pour Windows

    Kinect Fusion bientôt accessible aux développeurs le système de numérisation 3D temps réel sera intégré dans le prochain SDK Kinect pour Windows La prochaine mise à jour du SDK de Kinect pour Windows intégrera Kinect Fusion. Kinect Fusion utilise un capteur Kinect mobile qui permet de capter des données de profondeur et de créer des modèles 3D de haute qualité, comme par exemple la modélisation d'une pièce et de son contenu. L'implémentation s'appuie sur le GPU pour le suivi de la caméra. Quant à la reconstruction de surfaces, elle fonctionne en interactif et en temps réel pour permettre la mise en oeuvre d'applications en réalité augmentée ou l'interaction homme-machine. K...

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  • Why I am getting following error when trying to start SDK manager?

    - by rishiag
    I have a 64 bit- 20 GB Ubuntu partition which has very less usable space. So I have put Eclipse in my Ubuntu and downloaded sdks to a folder in my another partition. So when I try to start sdk manager, I am getting the following error in my console: Unexpected exception 'Cannot run program "/media/Data/android-sdks/platform-tools/adb": error=13, Permission denied' while attempting to get adb version from '/media/Data/android-sdks/platform-tools/adb' I have run chmod recursively on android-sdks directory. If I change the address for sdks to Ubuntu partition, sdk manager starts successfully. Is there anything I can do other than increasing the partition size? Thanks

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  • iPhoneOS 4 bêta 3 et SDK disponibles, ils corrigent les problèmes de la précédente version et intro

    iPhone OS 4 bêta 3 et SDK Apple a proposé dernièrement aux développeurs la troisième bêta de l'iPhone OS 4 (firmware et SDK). Cette nouvelle version était vraiment attendue par tous les développeurs, car la version précédente était considérée comme une véritable "catastrophe" au point que certain développeur serait retourné sur la dernière version officielle de l'OS (3.1.3). En effet, la bêta 2 était vraiment instable, lente, avec de gros problèmes dans certaine application principale, comme l'incapacité de prendre des photos, l'impossibilité de recharger son iPhone sans être obligé de redémarrer l'appareil ou encore des problèmes aux réseaux Wifi ou 3G. Cette bêta corrige donc ces problèmes, il est mainte...

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  • Le SDK de Kinect compatible avec la preview de Windows 8 et les applications 64bits, la deuxième Beta est disponible en téléchargement

    Le SDK de Kinect compatible avec la preview de Windows 8 Et les applications 64bits, sortie de la deuxième Beta Mise à jour du 14 novembre 2011 par Idelways Microsoft a mis à jour le SDK Windows de son capteur Kinect, en vue de son lancement commercial début 2012. Cette deuxième Beta gratuite est compatible avec la version Preview pour développeurs de Windows 8. La documentation de cette Beta proclame une amélioration significative des performances de suivi des silhouettes (jusqu'à 20 % plus rapide), tout en étant plus précis. Le support fraîchement introduit du multi-threading et des processeurs multicoeurs contribue à...

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  • La Preview du SDK de Windows Phone 8 disponible pour les développeurs ayant déjà publié une application sur le Marketplace

    La Preview du SDK de Windows Phone 8 disponible le 12 septembre mais pas pour tout le monde Parallèlement à la présentation des nouveaux terminaux Windows Phone 8 de Nokia, Microsoft a annoncé la date de sortie d'une préversion (quasi-finale) du Kit de développement pour l'OS mobile. Le SDK Windows Phone 8 pourra être téléchargé à partir du 12 septembre prochain, mais seulement pour un groupe restreint de développeurs, selon le billet de blog de Microsoft. Il semblerait que l'outil soit uniquement accessible aux personnes ayant déjà publié une application sur le MarketPlace Windows Phone. Ce choix de Micro...

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  • Le SDK Windows Phone 8 disponible, avec un nouveau Dev Center et une version du Framework .NET pour l'OS

    Le SDK Windows Phone 8 disponible avec un nouveau Dev Center et une version du Framework .NET pour l'OS Le très attendu kit de développement pour Windows Phone 8 a été dévoilé hier au grand public. C'est lors de la première journée de la conférence Build, la grande messe de Microsoft pour les développeurs qui se tient au campus de Redmond, que la firme a mise à la disposition des développeurs tous les outils dont ils ont besoin pour créer des applications Windows Phone 8. Le SDK Windows Phone 8 sort un jour après que Microsoft ait présenté le nouvel OS mobile qui apporte un lot important de nouvelles fonctionnalités (voir les articles en lire aussi). Il faut rappeler que la...

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  • How to create mobile substrate plugins on XCode?

    - by prathumca
    Hi Everyone, I just wanna create a MS plugin to hook SpringBoard. I'm following "gojohnnyboi" tutorial from here "http://www.ipodtouchfans.com/forums/showthread.php?t=103558". To create a dylib on XCode, I'm following "SkylarEC" tutorial. I mix these two great tutorials and finally got succeed by getting a dylib. But when I placed the dylib in the /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/ nothing is happened (no alert was shown). By evaluating, I found that, this dylib doesn't have any starting point when it was loaded into the memory. So I mentioned a starting point by declaring a constructor in the .mm file like, __ attribute__((constructor)) static void init() { Class _$SBAppIcon = objc_getClass("SBApplicationIcon"); MSHookMessage($SBAppIcon, @selector(launch), (IMP) &_$ExampleHook_AppIcon_Launch, "_OriginalMethodPrefix"); } But when I'm trying to compile this, I'm getting an error like, Undefined symbols: "_MSHookMessage", referenced from: init() in ExampleHook.o ld: symbol(s) not found collect2: ld returned 1 exit status. Does anyone has idea how to solve this? It would be great and more helpful if anyone share the detailed tutorial/instructions to create a dylib on XCode. P.S I placed all the libsubstrate.dylib and substrate.h files in the corresponding location. And the locations are, libsubstrate.dylib : /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/lib/ substrate.h : /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include and my base SDK is 3.0.

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  • Multiple touch problem using UITouch/UIView in iphone

    - by John Qualis
    Hi, I am trying to implement a 2-finger "pinch" and "expand" (or enlarge) on a UIView using iPhone 3G and SDK 3.1.2. I haven't done programmed in UITouch/UIEvent before, so I appreciate any guidance to the problem I am facing. When I touch the screen with 2 fingers I see that sometimes "touchesBegan" gives me only 1 event. I need UITouch event count == 2 to measure the distance between 2 fingers. Hence I have to lift up my fingers and repeat this process again till I get both fingers to be detected. Is there a way around? Can I improve it? The actual resize works correctly once both fingers are detected but this issue seen at the start needs to be resolved. I know SDK 3.2 detects gestures such as pinch but I was wondering how it can be done in 3.1.2? The code is given below. The "OnFingerDown" function gets called randomly even when I put 2 fingers down whereas I want "onTwoFingersDown" to be called each time. Moreover the I get only 1 touch event each time I put my fingers down. I mean if "OnFingerDown" was called twice I could somehow get it to work. Thanks in advance. Appreciate any help. John - (void) touchesBegan: (NSSet*) touches withEvent: (UIEvent*) event { UITouch* touch, *touch1; CGPoint location, location1; if([[event allTouches] count] == 1) { touch=[UI[[event allTouches] allObjects] objectAtIndex:0]; location=[touch locationInView:self]; OnFingerDown(location); } else if([[event allTouches] count] == 2) { touch=[[[event allTouches] allObjects] objectAtIndex:0]; location=[touch locationInView:self]; touch1=[[[event allTouches] allObjects] objectAtIndex:1]; location1=[touch1 locationInView:self]; OnTwoFingersDown(location, location1); } }

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