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Search found 15321 results on 613 pages for 'chromium os'.

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  • Chrome 9 : Google mise sur l'accélération graphique et dote sa future bêta d'un mode hors-ligne, pour Chrome OS ?

    Chrome 9 : Google mise sur l'accélération graphique Et dote sa future bêta d'un mode hors-ligne, pour Chrome OS ? Google mise sur l'accélération graphique dans son future navigateur Chrome 9. La firme vient de dévoiler les fonctionnalités qui seront introduites dans cette future version. Elle permettront : l'accélération graphique ; l'accélération des graphismes en 2D et le rendu des polices ; le décodage et le redimensionnement des vidéos ; la mise en forme graphique des transitions et des transformations CSS (Cascading Style Sheets). On note aussi l'amélioration de WebGL et du CSS 3D pour le support du graphisme 3D, permettant au navigateur de supporter ...

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  • Accélérateur Windows 8 : Microsoft lance un programme de coaching pour aider à créer des applications pour son futur OS

    Accélérateur Windows 8 : Microsoft lance un programme d'accompagnement et de coaching Pour aider les développeurs à créer des applications pour son nouvel OS Pour accompagner l'arrivée de Windows 8, Microsoft a mis au point un programme d'aide et de suivi pour les développeurs. Entièrement gratuit, ce programme est baptisé « L'Accélérateur ». Au menu, des séances de coaching avec des experts, l'accès à tous les outils (téléchargement de ressources de conception pour les applications de style Metro, d'extraits de code et de template d'appli Metro, etc.) et aux ressources nécessaires (product guide for developers, documentation officielle, etc.) pour développer des ap...

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  • Windows Embedded : Microsoft adapte sa gamme d'OS embarqués à un secteur en forte expansion et riche en opportunités pour les développeurs

    Windows Embedded : Microsoft adapte sa gamme d'OS embarqués à un secteur en forte expansion Riche d'opportunités pour les développeurs Dans la famille Windows, les noms de XP, Vista, 7, Server ou même Azure sont certainement plus connus que « Embedded ». Il faut dire que les déclinaisons embarquées de Windows sont à elles seules une gamme complète dans laquelle il peut être souvent assez difficile de s'y retrouver. Pourtant, les développeurs auraient tort de se décourager, tant les déclinaisons de Windows Embedded couvrent un nombre impressionnant de besoins allant du terminal mobile durci (lecteur de code barre avec écran par exemple) à la robotique en passant par les boîtiers multimédia...

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  • Windows Phone 8 pourra synchroniser les SMS avec Outlook.com ? Des détails sur le stockage dans le Cloud de l'OS révélés

    Fuite du SDK de Windows Phone 8 absence du support de JavaScript et Silverlight, plusieurs nouveautés de l'OS dévoilées Microsoft devrait publier officiellement le SDK pour Windows Phone 8, la prochaine mise à jour majeure du système d'exploitation mobile, dans les jours à venir. Mais les "adopteurs précoces" impatients de se frotter à la plateforme n'auront pas à attendre. Une version - semblerait-il ? finale du kit de développement pour Windows Phone 8 a fuité sur le Net. L'outil est actuellement téléchargeable sur le forum chinois WPXAP et également sur un serveur de Microsoft après avoir renseigné un mot de passe. Ce qui peut se révéler le plus surprenant dans...

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  • Apple met en ligne la mise à jour 10.6.3 pour Mac OS X,qui contient de nombreux correctifs

    Apple propose ce soir la mise à jour pour Mac OS X 10.6. Après avoir envoyé de nombreuses bêta aux développeurs, la voici enfin avec de nombreux correctifs : Améliorent la fiabilité et la compatibilité de QuickTime X. Corrigent des problèmes de compatibilité avec les applications basées sur OpenGL. Corrigent un problème d'affichage incorrect des couleurs d'arrière-plan de message dans Mail. Corrigent un problème qui empêchait les fichiers dont le nom contenait les caractères "#" ou "&" de s'ouvrir dans les applications Rosetta. Corrigent un problème qui empêchait la copie de fichiers sur des serveurs de fichiers Windows. Améliorent les performances de Logic Pro 9 et de Main Stage 2 en mode 64 bits.

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  • Android 2.2 repéré sur le Net, la prochaine version de l'OS mobile de Google pourrait arriver offici

    Android 2.2 repéré sur le Net La prochaine version de l'OS mobile de Google pourrait arriver officiellement en mai "Froyo", nom de code de la future version d'Android, a été repéré sur le Net. Google serait donc en train de tester Android 2.2 en interne. C'est en tout cas ce que croit savoir Android and Me, un site spécialisé - entre autre - dans la mesure du trafic d'Android. [IMG]http://ftp-developpez.com/gordon-fowler/android22.png[/IMG] Cette nouvelle version proposera un compilateur JIT (pour Just In Time), une méthode qui permet la compilation en temps réel d'un code vers le code natif de l'appareil et de garder le résultat en ...

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  • Intérêt croissant des développeurs pour Windows Phone au détriment de BlackBerry OS, iOS en tête, suivi de près par Android

    Intérêt croissant des développeurs pour Windows Phone au détriment de BlackBerry OS iOS en tête, suivi de près par Android Un récent rapport d'Appcelerator en collaboration avec le cabinet d'analyse IDC, montre un intérêt croissant des développeurs pour Windows Phone 7. Le sondage mené auprès de 2160 développeurs du programme Appcelerator Titanium du 2 au 3 novembre de cette année révèle que 38% (en hausse de 8 points) de ceux-ci sont « très intéressés » par le développement pour la plateforme de Microsoft. Cet attrait serait dû au partenariat entre Microsoft et Nokia. 48% des répondants ont admis que l'accord conclu entre les deux entreprises est l'élément qui les...

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  • Windows Phone 7.5 : Microsoft organise un WebCast pour découvrir le développement d'applications pour l'OS, le 8 décembre

    Windows Phone 7.5 : Microsoft organise un WebCast gratuit pour découvrir le développement d'applications pour la plateforme, le 8 décembre à 10h Windows Phone 7.5 « Mango », la nouvelle version de l'OS mobile Microsoft apporte son lot de nouveautés et s'accompagne bien sûr d'un nouveau SDK. Microsoft organise un Live Metting gratuit baptisé « Windows Phone 7.5 : on ouvre Visual Studio et on regarde sous le capot ! » le 8 décembre 2011 à 10 h. Les architectes, gestionnaire informatiques et programmeurs et développeurs professionnels .NET (ou pas) qui souhaitent découvrir (ou redécouvrir !) le développement d'applications pour cette nouvelle plateforme, à l'aide de Visual St...

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  • Microsoft sort un Livre Blanc sur Windows Embedded Standard 7 pour tout savoir de son OS embarqué fondé sur Windows 7

    Microsoft sort un Livre Blanc sur Windows Embedded Standard 7 Pour tout savoir de son nouvel OS embarqué Mise à jour du 08/12/10 Windows Embedded Standard 7 est une plateforme de nouvelle génération de la famille de produits que Windows XP Embedded et Windows Embedded Standard 2009. Windows Embedded Standard 7 offre, sous une forme extrêmement personnalisable et modulaire, les principales caractéristiques du système d'exploitation Windows 7. Ce qui permet aux OEM des secteurs de la distribution, de l'hôtellerie, etc., de se concentrer sur leur coeur de métier et de bien différencier leurs produits. Par défaut, l...

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  • La mise à jour cumulative pour Windows 8 disponible, les utilisateurs n'auront pas besoin d'attendre un SP1 pour améliorer l'OS

    Windows 8 sera disponible en octobre la version RTM sera publiée début août MAJ du 10/07/2012 Microsoft met fin aux spéculations sur la date de sortie de la version finale de Windows 8. L'événement Worldwide Partner Conference (WPC), réservé aux partenaires de l'éditeur, qui se déroule actuellement à Toronto au Canada, a été l'occasion pour celui-ci de dévoiler officiellement la date de disponibilité de Windows 8. Le futur système d'exploitation de la firme de Redmond sera disponible en version finale fin octobre prochain. L'OS sera mis à la disposition des fabricants dès début août, afin que ceux-ci puissent décide...

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  • Unity 3D in 11.10 with VirtualBox in OS X?

    - by Roshambo
    I'm having a horrible time with Unity 3D in Ubuntu 11.10 running in a VirtualBox VM in OS X. Such a hard time, in fact, that I'm about to give up and conclude that it simply isn't possible to use Ubuntu 3D in a configuration like this. The problem with is that windows simply do not render. I've found that killing Nautilus makes the problem go away, but that's really not much of a solution. I have installed the guest additions and am running the VM with 2048 MB RAM, 128 MB video memory, and have enabled 3D acceleration. I've tried all this on several Macintoshes, with no luck. Unity 2D, on the other hand, works fine across the board. Any advice or experience would be greatly appreciated.

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  • Un simple SMS suffirait pour craker l'OS des smartphones de Palm, selon des chercheurs du cabinet In

    Un simple SMS suffirait pour craker l'OS des smartphones de Palm, selon des chercheurs du cabinet Intrepidus Des chercheurs en sécurité du cabinet Intrepidus viennent de dévoiler une nouvelle faille de sécurité qui permet de pirater le système d'exploitation WebOS utilisé dans les terminaux Palm. [IMG]http://djug.developpez.com/rsc/palm-pre.jpg[/IMG] La faille se situe au niveau de module gérant les SMS au niveau de la version 1.3.5 du système PalmOS, qui ne valide pas correctement les entrées/sorties. Les chercheurs ont pu injecter du code HTML en envoyant un certain nombre de SMS spécialement conçus à un terminal équipé du système WebOS. Cela permettra d'ouvrir des sites w...

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  • Le menu Démarrer de retour dans Windows 8 ? Samsung intègre le S-Launcher à ses appareils sous l'OS pour réintroduire la fonction

    Le menu Démarrer de retour dans Windows 8 ? Samsung intègre le S-Launcher à ses appareils sous l'OS pour réintroduire la fonction Microsoft a entièrement réinventé l'écosystème Windows avec son nouveau système d'exploitation Windows 8. Avec l'introduction d'une nouvelle interface utilisateur et plusieurs nouvelles fonctionnalités, l'éditeur a également mis à la retraite des fonctions traditionnelles dont étaient habitués les utilisateurs. Parmi ces fonctionnalités, figure en bonne place la fin du menu Démarrer disponible dans le coin inférieur gauche de l'écran de l'ordinateur depuis Windows 95. Mais, c'était sans compter sur la ténacité des fabricants d'appareils qui ne souhaiten...

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  • In setting up dual Boot with Windows XP and Ubuntu, which OS do I install first?

    - by markl
    I'd like to install both Ubuntu 12.04 and Windows XP on a Dell laptop, and I was thinking about using a dual boot structure, and using the bulk of my hard drive as empty hard drive space to share files between the two operating systems (so choice of file system type is very important in this set-up). The kind of partitioning structure I would like to use is Partition 1 - Ubuntu 12.04 (root) (20GB) Partition 2 - Ubuntu /home (20GB) Partition 3 : Free Space (560GB) Partition 4 : Windows XP (35GB) Partition 5 : SWAP (3GB) (Total Hardrive Capacity is ~640GB) My question is; what is the best way to go about setting up this kind this system? Should I install Windows XP first and setup the partitions, and then install Ubuntu which I believe will install the GRUB bootloader for OS booting choice or Do I install Ubuntu first, setting up the available partitions and then perform a WIndows install? Please let me know if there is anything in this setup that I have left out and should know about, including things related to setting particular partitions as logical or primary, and whether the boot partition and the filesystem partition should actually be two separate partitions.

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  • Windows 8 : mise à jour des applications natives, une flopée d'améliorations est prévue avant la sortie officielle de l'OS

    Windows 8 sera disponible en octobre la version RTM sera publiée début août MAJ du 10/07/2012 Microsoft met fin aux spéculations sur la date de sortie de la version finale de Windows 8. L'événement Worldwide Partner Conference (WPC), réservé aux partenaires de l'éditeur, qui se déroule actuellement à Toronto au Canada, a été l'occasion pour celui-ci de dévoiler officiellement la date de disponibilité de Windows 8. Le futur système d'exploitation de la firme de Redmond sera disponible en version finale fin octobre prochain. L'OS sera mis à la disposition des fabricants dès début août, afin que ceux-ci puissent décide...

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  • Windows Phone 7.8 annoncé officiellement pour début 2013, l'OS apportera les fonctions de la version 8 aux terminaux incompatibles

    Quelles fonctionnalités doivent être intégrées à Windows Phone 7.8 ? Microsoft invite les utilisateurs à faire des propositions À côté de la mise à jour Windows Phone 8, sera publiée une autre pour les terminaux actuels sous l'OS mobile. Présenté comme un changement de génération technologique, Windows Phone 8 ne pourra pas tourner sur les dispositifs actuels. Raison pour laquelle, Microsoft prévoit la publication d'une version 7.8 afin de faire bénéficier des nouveautés de cette mise à jour à ses clients existants. Windows Phone 7.8 dispose déjà de quelques fonctionnalités de la version 8 comme une nouvelle interface pour l'écran de démarrage, permettant de redimensionner les tui...

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  • Microsoft annonce Skype pour Windows 8, actif en permanence et disponible le jour du lancement de l'OS

    Microsoft annonce Skype pour Windows 8 Actif en permanence et disponible le jour de sortie de l'OS le 26 octobre À l'occasion de la sortie de Windows 8 cette fin de semaine, Microsoft met à jour son logiciel de messagerie instantanée. Skype serait au rendez-vous dans une nouvelle version épurée et plus moderne. Suivant le style caractéristique des applications « Metro », Skype apparaît comme une tuile en direct sur l'écran de démarrage de Windows 8. Celle-ci affiche les notifications relatives aux appels manqués et aux nouveaux messages reçus. Microsoft estime que Skype pour Windows 8 sera « immersif, fluide et amusant ». Le service de chat sera activé en permanence sur W...

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  • Smartphones : quels OS progressent en Europe ? Quelle marque vend le plus ? Réponse de Kantar Worldpanel

    Quelles sont les parts de marché des différents OS mobiles en Europe ? Qui progresse ? Qui s'impose ou pas ? Réponse de Kantar Worldpanel Kantar Worldpanel ComTech vient de publier les résultats d'un étude sur les ventes réels de smartphones en Europe. Ces chiffres sont difficiles à obtenir et toujours sujet à caution. Commençons donc par un peu de méthodologie. La société s'appuie sur des panels qu'elle interroge régulièrement. « Nous collectons des données grâce à de très grands échantillons de consommateurs dans tous les pays où nous opérons. Ces mêmes consommateurs sont interrogés toutes les 4 semaines sur leur mobile / tablette : ont-ils changé d'appareil, de...

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  • Templated << friend not working when in interrelationship with other templated union types

    - by Dwight
    While working on my basic vector library, I've been trying to use a nice syntax for swizzle-based printing. The problem occurs when attempting to print a swizzle of a different dimension than the vector in question. In GCC 4.0, I originally had the friend << overloaded functions (with a body, even though it duplicated code) for every dimension in each vector, which caused the code to work, even if the non-native dimension code never actually was called. This failed in GCC 4.2. I recently realized (silly me) that only the function declaration was needed, not the body of the code, so I did that. Now I get the same warning on both GCC 4.0 and 4.2: LINE 50 warning: friend declaration 'std::ostream& operator<<(std::ostream&, const VECTOR3<TYPE>&)' declares a non-template function Plus the five identical warnings more for the other function declarations. The below example code shows off exactly what's going on and has all code necessary to reproduce the problem. #include <iostream> // cout, endl #include <sstream> // ostream, ostringstream, string using std::cout; using std::endl; using std::string; using std::ostream; // Predefines template <typename TYPE> union VECTOR2; template <typename TYPE> union VECTOR3; template <typename TYPE> union VECTOR4; typedef VECTOR2<float> vec2; typedef VECTOR3<float> vec3; typedef VECTOR4<float> vec4; template <typename TYPE> union VECTOR2 { private: struct { TYPE x, y; } v; struct s1 { protected: TYPE x, y; }; struct s2 { protected: TYPE x, y; }; struct s3 { protected: TYPE x, y; }; struct s4 { protected: TYPE x, y; }; struct X : s1 { operator TYPE() const { return s1::x; } }; struct XX : s2 { operator VECTOR2<TYPE>() const { return VECTOR2<TYPE>(s2::x, s2::x); } }; struct XXX : s3 { operator VECTOR3<TYPE>() const { return VECTOR3<TYPE>(s3::x, s3::x, s3::x); } }; struct XXXX : s4 { operator VECTOR4<TYPE>() const { return VECTOR4<TYPE>(s4::x, s4::x, s4::x, s4::x); } }; public: VECTOR2() {} VECTOR2(const TYPE& x, const TYPE& y) { v.x = x; v.y = y; } X x; XX xx; XXX xxx; XXXX xxxx; // Overload for cout friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR2<TYPE>& toString) { os << "(" << toString.v.x << ", " << toString.v.y << ")"; return os; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR3<TYPE>& toString); friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR4<TYPE>& toString); }; template <typename TYPE> union VECTOR3 { private: struct { TYPE x, y, z; } v; struct s1 { protected: TYPE x, y, z; }; struct s2 { protected: TYPE x, y, z; }; struct s3 { protected: TYPE x, y, z; }; struct s4 { protected: TYPE x, y, z; }; struct X : s1 { operator TYPE() const { return s1::x; } }; struct XX : s2 { operator VECTOR2<TYPE>() const { return VECTOR2<TYPE>(s2::x, s2::x); } }; struct XXX : s3 { operator VECTOR3<TYPE>() const { return VECTOR3<TYPE>(s3::x, s3::x, s3::x); } }; struct XXXX : s4 { operator VECTOR4<TYPE>() const { return VECTOR4<TYPE>(s4::x, s4::x, s4::x, s4::x); } }; public: VECTOR3() {} VECTOR3(const TYPE& x, const TYPE& y, const TYPE& z) { v.x = x; v.y = y; v.z = z; } X x; XX xx; XXX xxx; XXXX xxxx; // Overload for cout friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR3<TYPE>& toString) { os << "(" << toString.v.x << ", " << toString.v.y << ", " << toString.v.z << ")"; return os; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR2<TYPE>& toString); friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR4<TYPE>& toString); }; template <typename TYPE> union VECTOR4 { private: struct { TYPE x, y, z, w; } v; struct s1 { protected: TYPE x, y, z, w; }; struct s2 { protected: TYPE x, y, z, w; }; struct s3 { protected: TYPE x, y, z, w; }; struct s4 { protected: TYPE x, y, z, w; }; struct X : s1 { operator TYPE() const { return s1::x; } }; struct XX : s2 { operator VECTOR2<TYPE>() const { return VECTOR2<TYPE>(s2::x, s2::x); } }; struct XXX : s3 { operator VECTOR3<TYPE>() const { return VECTOR3<TYPE>(s3::x, s3::x, s3::x); } }; struct XXXX : s4 { operator VECTOR4<TYPE>() const { return VECTOR4<TYPE>(s4::x, s4::x, s4::x, s4::x); } }; public: VECTOR4() {} VECTOR4(const TYPE& x, const TYPE& y, const TYPE& z, const TYPE& w) { v.x = x; v.y = y; v.z = z; v.w = w; } X x; XX xx; XXX xxx; XXXX xxxx; // Overload for cout friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR4& toString) { os << "(" << toString.v.x << ", " << toString.v.y << ", " << toString.v.z << ", " << toString.v.w << ")"; return os; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR2<TYPE>& toString); friend ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR3<TYPE>& toString); }; // Test code int main (int argc, char * const argv[]) { vec2 my2dVector(1, 2); cout << my2dVector.x << endl; cout << my2dVector.xx << endl; cout << my2dVector.xxx << endl; cout << my2dVector.xxxx << endl; vec3 my3dVector(3, 4, 5); cout << my3dVector.x << endl; cout << my3dVector.xx << endl; cout << my3dVector.xxx << endl; cout << my3dVector.xxxx << endl; vec4 my4dVector(6, 7, 8, 9); cout << my4dVector.x << endl; cout << my4dVector.xx << endl; cout << my4dVector.xxx << endl; cout << my4dVector.xxxx << endl; return 0; } The code WORKS and produces the correct output, but I prefer warning free code whenever possible. I followed the advice the compiler gave me (summarized here and described by forums and StackOverflow as the answer to this warning) and added the two things that supposedly tells the compiler what's going on. That is, I added the function definitions as non-friends after the predefinitions of the templated unions: template <typename TYPE> ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR2<TYPE>& toString); template <typename TYPE> ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR3<TYPE>& toString); template <typename TYPE> ostream& operator<<(ostream& os, const VECTOR4<TYPE>& toString); And, to each friend function that causes the issue, I added the <> after the function name, such as for VECTOR2's case: friend ostream& operator<< <> (ostream& os, const VECTOR3<TYPE>& toString); friend ostream& operator<< <> (ostream& os, const VECTOR4<TYPE>& toString); However, doing so leads to errors, such as: LINE 139: error: no match for 'operator<<' in 'std::cout << my2dVector.VECTOR2<float>::xxx' What's going on? Is it something related to how these templated union class-like structures are interrelated, or is it due to the unions themselves? Update After rethinking the issues involved and listening to the various suggestions of Potatoswatter, I found the final solution. Unlike just about every single cout overload example on the internet, I don't need access to the private member information, but can use the public interface to do what I wish. So, I make a non-friend overload functions that are inline for the swizzle parts that call the real friend overload functions. This bypasses the issues the compiler has with templated friend functions. I've added to the latest version of my project. It now works on both versions of GCC I tried with no warnings. The code in question looks like this: template <typename SWIZZLE> inline typename EnableIf< Is2D< typename SWIZZLE::PARENT >, ostream >::type& operator<<(ostream& os, const SWIZZLE& printVector) { os << (typename SWIZZLE::PARENT(printVector)); return os; } template <typename SWIZZLE> inline typename EnableIf< Is3D< typename SWIZZLE::PARENT >, ostream >::type& operator<<(ostream& os, const SWIZZLE& printVector) { os << (typename SWIZZLE::PARENT(printVector)); return os; } template <typename SWIZZLE> inline typename EnableIf< Is4D< typename SWIZZLE::PARENT >, ostream >::type& operator<<(ostream& os, const SWIZZLE& printVector) { os << (typename SWIZZLE::PARENT(printVector)); return os; }

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  • Setting up Django on an internal server (os.environ() not working as expected?)

    - by monkut
    I'm trying to setup Django on an internal company server. (No external connection to the Internet.) Looking over the server setup documentation it appears that the "Running Django on a shared-hosting provider with Apache" method seems to be the most-likely to work in this situation. Here's the server information: Can't install mod_python no root access Server is SunOs 5.6 Python 2.5 Apache/2.0.46 I've installed Django (and flup) using the --prefix option (reading again I probably should've used --home, but at the moment it doesn't seem to matter) I've added the .htaccess file and mysite.fcgi file to my root web directory as mentioned here. When I run the mysite.fcgi script from the server I get my expected output (the correct site HTML output). But, it won't when trying to access it from a browser. It seems that it may be a problem with the PYTHONPATH setting since I'm using the prefix option. I've noticed that if I run mysite.fcgi from the command-line without setting the PYTHONPATH enviornment variable it throws the following error: prompt$ python2.5 mysite.fcgi ERROR: No module named flup Unable to load the flup package. In order to run django as a FastCGI application, you will need to get flup from http://www.saddi.com/software/flup/ If you've already installed flup, then make sure you have it in your PYTHONPATH. I've added sys.path.append(prefixpath) and os.environ['PYTHONPATH'] = prefixpath to mysite.fcgi, but if I set the enviornment variable to be empty on the command-line then run mysite.fcgi, I still get the above error. Here are some command-line results: >>> os.environ['PYTHONPATH'] = 'Null' >>> >>> os.system('echo $PYTHONPATH') Null >>> os.environ['PYTHONPATH'] = '/prefix/path' >>> >>> os.system('echo $PYTHONPATH') /prefix/path >>> exit() prompt$ echo $PYTHONPATH Null It looks like Python is setting the variable OK, but the variable is only applicable inside of the script. Flup appears to be distributed as an .egg file, and my guess is that the egg implementation doesn't take into account variables added by os.environ['key'] = value (?) at least when installing via the --prefix option. I'm not that familiar with .pth files, but it seems that the easy-install.pth file is the one that points to flup: import sys; sys.__plen = len(sys.path) ./setuptools-0.6c6-py2.5.egg ./flup-1.0.1-py2.5.egg import sys; new=sys.path[sys.__plen:]; del sys.path[sys.__plen:]; p=getattr(sys,'__egginsert',0); sy s.path[p:p]=new; sys.__egginsert = p+len(new) It looks like it's doing something funky, anyway to edit this or add something to my code so it will find flup?

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  • Change compilation flags in Qt under Mac OS X?

    - by Lior
    I installed Qt for Mac, and am compiling my Qt project after adding in the .Pro file CONFIG(release, debug|release):QMAKE_CXXFLAGS += -O3 -fomit-frame-pointer to optimize for speed. However, I always see that the command where g++ is ran, includes -Os, which optimizes for size. I would like to remove it. I tried several approaches, like CONFIG(release, debug|release):QMAKE_CFLAGS_RELEASE -= -Os CONFIG(release, debug|release):QMAKE_CXXFLAGS -= -Os and CONFIG(release, debug|release):QMAKE_CXXFLAGS = -O3 -fomit-frame-pointer CONFIG(release, debug|release):QMAKE_CFLAGS_RELEASE = -O3 -fomit-frame-pointer (no +) But nothing. -Os ALWAYS appear. How do I change this? I found the qmake.conf file under /usr/local/QT4.5/mkspecs. It includes a mac-g++.conf file, but I cannot change it, and chmod doesn't work: chmod: mac-g++.conf: Operation not permitted Any ideas?

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  • Inconsistency in modified/created/accessed time on mac

    - by Seth Johnson
    I'm having trouble using os.utime to correctly set the modification time on the mac (Mac OS X 10.6.2, running Python 2.6.1 from /usr/bin/python). It's not consistent with the touch utility, and it's not consistent with the properties displayed in the Finder's "get info" window. Consider the following command sequence. The 'created' and 'modified' times in the plain text refer to the "get info" window attributes. As a reminder, os.utime takes arguments (filename, (atime, mtime)). >>> import os >>> open('tempfile','w').close() 'created' and 'modified' are both the current time. >>> os.utime('tempfile', (1000000000, 1500000000) ) 'created' is the current time, 'modified' is July 13, 2017. >>> os.utime('tempfile', (1000000000, 1000000000) ) 'created' and 'modified' are both September 8, 2001. >>> os.path.getmtime('tempfile') 1000000000.0 >>> os.path.getctime('tempfile') 1269021939.0 >>> os.path.getatime('tempfile') 1269021951.0 ...but the os.path.get?time and os.stat don't reflect it. >>> os.utime('tempfile', (1500000000, 1000000000) ) 'created' and 'modified' are still both September 8, 2001. >>> os.utime('tempfile', (1500000000, 1500000000) ) 'created' is September 8, 2001, 'modified' is July 13, 2017. I'm not sure if this is a Python problem or a Mac stat problem. When I exit the Python shell and run touch -a -t 200011221234 tempfile neither the modification nor the creation times are changed, as expected. Then I run touch -m -t 200011221234 tempfile and both 'created' and 'modified' times are changed. Does anyone have any idea what's going on? How do I change the modification and creation times consistently on the mac? (Yes, I am aware that on Unixy systems there is no "creation time.")

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  • Unable to plot graph using matplotlib

    - by Aman Deep Gautam
    I have the following code which searches all the directory in the current directory and then takes data from those files to plot the graph. The data is read correctly as verified by printing but there are no points plotted on graph. import argparse import os import matplotlib.pyplot as plt #find the present working directory pwd=os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) #find all the folders in the present working directory. dirs = [f for f in os.listdir('.') if os.path.isdir(f)] plt.figure() plt.xlim(0, 20000) plt.ylim(0, 1) for directory in dirs: os.chdir(os.path.join(pwd, directory)); chd_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) files = [ fl for fl in os.listdir('.') if os.path.isfile(fl) ] print files for f in files: f_obj = open(os.path.join(chd_dir, f), 'r') list_x = [] list_y = [] for i in xrange(0,4): f_obj.next() for line in f_obj: temp_list = line.split() print temp_list list_y.append(temp_list[0]) list_x.append(temp_list[1]) print 'final_lsit' print list_x print list_y plt.plot(list_x, list_y, 'r.') f_obj.close() os.chdir(pwd) plt.savefig("test.jpg") The input files look like the following: 5 865 14709 15573 14709 1.32667e-06 664 0.815601 14719 1.55333e-06 674 0.813277 14729 1.82667e-06 684 0.810185 14739 1.4e-06 694 0.808459 Can anybody help me with why this is happening? Being new I would like to know some tutorial where I can get help with kind of plotting as the tutorial I was following made me end up here. Any help appreciated.

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  • WinXP Parallels Guest with OS X host -- communication between the two?

    - by Justin
    The setup: Windows XP guest OS running inside Parallels 5 on a OS X 10.6.2 host. I have a win32 application that runs in windows that communicates with other programs by sending out keystrokes to the program in focus. I can run this software inside parallels just fine, but I need a way for it to communicate (via keystrokes) with native OS X applications. For instance, the windows software sends out a continuous stream of a's and w's, based on the program input from an external source. On the other side, I have a Mac version of VLC media player with hotkeys set up for a and w for the two functions I would like to manipulate from the windows software. How can I set up a link between the guest and host OS's with Parallels that lets a windows program send keystrokes to a mac program?

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