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  • Node.js pour les développeurs jQuery par Marc Buils

    Node.js est souvent associé à la notion de JavaScript Natif (développement JavaScript sans utiliser de framework), ce qui peut faire fuir de nombreux développeurs formés sur jQuery. Je propose donc à tous ces développeurs, qui s'intéressent à Node.js mais qui ne veulent pas perdre la puissance et l'expérience acquise sur jQuery, cet article qui les guidera pas à pas et de façon ludique dans le développement d'un système de messagerie instantanée.

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  • JSP et Servlets efficaces : production de sites dynamiques en Java de Jean-Luc Déléage, critique par Benwit

    A l'occasion de ma critique de l'ouvrage JSP et Servlets efficaces : Production de sites dynamiques en Java, j'aimerai vous demander comment vous avez appris à coder des sites web en Java ? Citation: Ce livre s'adresse aux développeurs qui utilisent Java dans la production de sites et à ceux qui souhaitent découvrir l'aspect serveur web. Il permettra aussi un apprentissage concret de ces technologies aux étudiants en informatique en fin de licence et en mas...

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  • Exposer des modèles C++ imbriqués à QML, un article de Christophe Dumez traduit par Thibaut Cuvelier

    Bien que ce cas d'imbrication puisse sembler rare en pratique, le fait que XML n'ait pas de support direct pour les modèles arborescents rend l'utilisation de modèles C++ imbriqués très utile pour obtenir une structure en arbre. Un exemple de cas pratique où les modèles imbriqués sont utiles est le stockage de conversations Facebook. Un mur Facebook est constitué de notifications sociales (modèle racine), chacun pouvant avoir des commentaires (modèles internes). Exposer des modèles C++ imbriqués à QML...

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  • Compte-rendu Android LiveCode #5 : créer un jeu Android en 1 h avec Project Anarchy

    Bonjour,J'ai eu l'occasion d'assister à la LiveCode Android #5 à Paris, dans l'école d'art digital Isart, pour laquelle Stuart Johnson, développeur chez Havok, avait été invité. Au cours de celle-ci, il a utilisé Project Anarchy pour réaliser un prototype de jeu 3D Android en une heure.Voici donc le compte-rendu de la séance et la page vidéo associée.Durant cette séance, Stuart Johnson nous explique ce qu'est Project Anarchy et nous montre étape par étape comment créer un prototype de jeu en une...

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  • Dans le Cloud computing, un tutoriel pour débutant, traduit par Nicolas vieux et Vincent Viale

    Qu'est-ce que le Cloud computing ? Le Cloud computing est devenu le nouveau mot à la mode tirée en grande partie par le marketing et les offres de services de grands groupes comme Google, IBM et Amazon. Cloud computing est la prochaine étape dans l'évolution d'Internet. Cloud computing fournit le moyen par lequel tout - de la puissance de calcul de l'infrastructure informatique, des applications, des processus d'affaires pour une autoentreprise - peut être livré comme un service où et quand vous en avez besoin.

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  • Sortie de GCC 4.7 : pour ses 25 ans, le compilateur expérimente la gestion de la mémoire transactionnelle

    Richard Stallman vient d'annoncer la sortie de gcc 4.7, qui coïncide avec l'anniversaire des 25 ans de ce célèbre compilateur. Cette nouvelle version propose de nombreuses nouveautés : - l'intégration (expérimentale) de la gestion de la mémoire transactionnelle - la prise en charge de nouvelles architectures (Haswell avec AVX2, Piledriver, ARM et Cortext-A7, SPARC, CR16, C6X, TILE-Gx et TILEPro) - l'amélioration de plusieurs langages et bibliothèques : C++11 (modèle de mémoire et atomics, initializer pour les données membres non-static, littérales définies par l'utilisateur, alias-declarations, delegating constructors, explicit override et syntaxe étendue de friend), C11, Fortran, OpenMP 3.1, amélioration du link-time optimization (LTO) - ...

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  • Grid Infrastructure 11.2 sur OEL 5.2 avec VMWare

    - by alain.duron(at)oracle.com
    En préparation, un sujet sur l'installation et la configuration de Grid Infrastructure 11.2 sur Oracle Enterprise Linux 5 (OEL 5.2 32bits). Plusieurs sites relatent ce type de config test, mais aucun ne semble décrire les problèmes pouvant survenir à l'installation, les résolutions possibles et les pièges à éviter, notamment sur la configuration d'ASMlib ou lors de la configuration du cluster par root.sh. La doc semble manquer cruellement dès qu'on rencontre un problème de configuration de Grid Infra sur VMWare, je vais tacher d'y remédier...A suivre :)

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  • Java EE 5, d'Antonio Goncalves, critique par Philippe Vialatte

    Je vous propose une critique pour le livre Java EE5 : EJB 3.0 - JPA - JSP - JSF - Web services - JMS - GlassFish 3 - Maven 3: Amazon.fr: Antonio Goncalves: Livres [IMG]http://images-eu.amazon.com/images/P/2212126581.08.LZZZZZZZ.jpg[/IMG] Citation: Ce cahier détaille la conception d'un site de e-commerce avec UML et Java Enterprise Edition 5. Inspirée du Java Petstore, l'étude de cas se construit au fil des chapitres en appliq...

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  • Microsoft propose une version d'évaluation gratuite de Project 2010 et des vidéos de présentation de

    Mise à jour du 11/06/10 Microsoft propose une version d'évaluation gratuite de Project 2010 Et des vidéos de présentation de son outil de gestion de projet Project est certainement un des produits les plus méconnus de Microsoft. Pourtant, cette application spécialisée pour la gestion de projet ne manque pas de qualités. Il peut, dans bien des cas, faire économiser un temps précieux aux développeurs qui souhaitent développer et non pas passer leurs journées à organiser ou à planifier des tâches pour les autres. Pour remédier à ce relatif anonymat de Project, Microsoft a décidé de proposer

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  • Introduction au Blender Game Engine (BGE), un article par Grégory Gosselin De Bénicourt

    Vous avez souvent entendu parler de Blender, et peut-être avez-vous déjà utilisé cet outil de modélisation gratuit et Open Source pour modéliser votre appartement ? Saviez-vous que Blender possède un moteur de jeu intégré très performant et permettant de réaliser de A à Z des jeux 3D complets fonctionnant sous Windows, Mac et Linux ? Plusieurs jeux utilisent déjà ce moteur de jeu. Voici 2 exemples de FPS: L'auteur du second jeu, Fajrul Falakh, pratique un hobby très intéressant: la création...

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  • Log Debug Messages without Debug Serial on Shipped Device

    - by Kate Moss' Open Space
    Debug message is one of the ancient but useful way for problem resolving. Message is redirected to PB if KITL is enabled otherwise it goes to default debug port, usually a serial port on most of the platform but it really depends on how OEMWriteDebugString and OEMWriteDebugByte are implemented. For many reasons, we don't want to have a debug serial port, for example, we don't have enough spare serial ports and it can affect the performance. So some of the BSP designers decide to dump the messages into other media, could be a log file, shared memory or any solution that is suitable for the need. In CE 5.0 and previous, OAL and Kernel are linked into one binaries; in the other word, you can use whatever function in kernel, such as SC_CreateFileW to access filesystem in OAL, even this is strongly not recommended. But since the OAL is being a standalone executable in CE 6.0, we no longer can use this back door but only interface exported in NKGlobal which just provides enough for OAL but no more. Accessing filesystem or using sync object to communicate to other drivers or application is even not an option. Sounds like the kernel lock itself up; of course, OAL is in kernel space, you can still do whatever you want to hack into kernel, but once again, it is not only make it a dirty solution but also fragile. So isn't there an elegant solution? Let's see how a debug message print out. In private\winceos\COREOS\nk\kernel\printf.c, the OutputDebugStringW is the one for pumping out the messages; most of the code is for error handling and serialization but what really interesting is the following code piece     if (g_cInterruptsOff) {         OEMWriteDebugString ((unsigned short *)str);     } else {         g_pNKGlobal->pfnWriteDebugString ((unsigned short *)str);     }     CELOG_OutputDebugString(dwActvProcId, dwCurThId, str); It outputs the message to default debug output (is redirected to KITL when available) or OAL when needed but note that highlight part, it also invokes CELOG_OutputDebugString. Follow the thread to private\winceos\COREOS\nk\logger\CeLogInstrumentation.c, this function dump whatever input to CELOG. So whatever the debug message is we always got a clone in CELOG. General speaking, all of the debug message is logged to CELOG already, so what you need to do is using celogflush.exe with CELZONE_DEBUG zone, and then viewing the data using the by Readlog tool. Here are some information about these tools CELOG - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee479818.aspx READLOG - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee481220.aspx Also for advanced reader, I encourage you to dig into private\winceos\COREOS\nk\celog\celogdll, the source of CELOG.DLL and use it as a starting point to create a more lightweight debug message logger for your own device!

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  • Différence entre :before et ::before, les pseudos-element en CSS3 par Louis Lazaris, traduit par Jérôme Debray

    Lorsquevous faites une recherche sur les pseudo-éléments en CSS, vous pouvez constater différentes syntaxes pour :before et :after, précédés de deux-points doublés (::) ou non. Cela peut sembler un peu déroutant de prime abord mais il y a, en fait, une explication plutôt simple. J'avais supposé qu'il y avait une différence de fonctionnement entre les deux types de syntaxe, mais ce n'est pas le cas comme le montre, ci dessous, les explications courte et longue.

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  • Les nombres flottants et leurs pièges, un article de Bruce Dawson traduit par Léo Gaspard

    Une partie des erreurs que l'on retrouve régulièrement en C++ vient d'une connaissance superficielle de la manipulation des nombres réels en informatique. Dans la série d'articles "flotting point", Bruce Dawson aborde en détail les problématiques liées à la représentation des nombres à virgule flottante. Ce premier article pose les bases et explore le monde étrange et merveilleux des mathématiques à virgule flottante. Les nombres flottants et leurs pièges Quels sont les principales difficultés que vous avez déjà rencontrées en manipulant les nombres à virgule flottant ?

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  • Créer des QR Codes avec Zxing et Java 2D en 5 minutes, par Thierry Leriche-Dessirier

    Bonjour, Je vous propose un article intitulé "Créer des QR Codes avec Zxing et Java 2D, en 5 minutes". Ce petit article s'intéresse à la génération de QR codes en Java. Nous allons voir qu'il est relativement simple de créer une matrice de modules à l'aide de Zxing puis d'en faire une jolie image avec Java 2D. L'article est visible ici : http://thierry-leriche-dessirier.dev...-java2d-5-min/ Et je vous invite aussi à lire mes autres articles ici : http://thierry-leriche-dessirier.dev...#page_articles ...

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  • Vue d'ensemble de l'architecture modulaire de Qt 5, un billet de Guillaume Belz

    La sortie de Qt 5 se précise de jour en jour. L'une des principales évolutions de Qt 5 est la réorganisation des différents modules. Certaines fonctionnalités sont séparées dans des modules indépendants, comme le transfert des widgets depuis QtGui vers QtWidget, ou déplacées dans des modules existants, comme l'intégration des fonctionnalités d'OpenGL depuis QtOpenGL vers QtGui. Ce billet de blog présente l'ensemble des modules de Qt 5 et les principaux changement que l'on y trouvera. Les modules de Qt 5

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  • Le code source du moteur derrière Doom 3 est disponible ! id Software publie l'id Tech 4 sous licence GPLv3

    id Software publie les sources de l'ID Tech 4 sous licence GPLv3 Le code source du moteur derrière Doom 3 est disponible ! Il y a quelques mois, Id Software a commercialisé le jeu Rage utilisant la nouvelle version de l'Id Tech. Le studio de développement a pour habitude de libérer la version précédente de son moteur, lorsque le dernier est disponible. Ainsi, aujourd'hui, nous avons accès à la quatrième version de ce fabuleux moteur, ici. Pour rappel, cette version est à l'origine des jeux : Doom 3 Quake IV Prey Enemy Territory : Quake Wars Wolfenstein Brink

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  • Publier des animations Flash avec l'API Java Flagstone Transform SWF, par Mohamed Slim

    bonjour. je viens de terminer mon premier article intitulé JAVA et SWF Cet article est destiné aux développeurs Java qui souhaitent publier des animations Flash, sans utiliser le logiciel Adobe Flash mais en utilisant le langage de programmation Java et l'API Flagstone Transform SWF. Cet article peut être considéré comme une documentation en français pour l'API Flagstone Transform SWF. donc merci de lire l'article et n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez. merci ...

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  • Python et l'agrégation d'outils, Par Laurent Pointal

    Bonjour Voici un nouveau article Intitulé: Python et l'agrégation d'outils Citation: Cet article est paru originellement dans le numéro 3/2007 de la revue francophone du Linux Developer Journal. La version présentée ici reprend globalement l'article paru, en y ajoutant des liens hypertext et des références. Ce document est mis à disposition sous un contrat Creative Commons Paternité. Bonne l...

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  • Can not connect to wireless on 12.04 with Intel WiFi Link 5100

    - by WiData
    I am having problem in connecting to wifi. I have dual boot (Windows 7 and Ubuntu 12.04) on my Dell Studio 15. I upgraded to 12.04 quite some time ago (at least one month) from 11.10. Everything was working fine till yesterday. Since yesterday I can see the list of available Wifi connection but does not connect to any or if connects (after hours of trying) then disconnects after few minutes. My wifi interface is Intel WiFi Link 5100 AGN. However the problem is on both Windows and Ubuntu. Here are outputs of some commands which may be useful for those interested in helping: ~$ ifconfig eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:22:19:fa:65:bb UP BROADCAST MULTICAST MTU:1500 Metric:1 RX packets:0 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0 TX packets:0 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0 collisions:0 txqueuelen:1000 RX bytes:0 (0.0 B) TX bytes:0 (0.0 B) Interrupt:17 lo Link encap:Local Loopback inet addr:127.0.0.1 Mask:255.0.0.0 inet6 addr: ::1/128 Scope:Host UP LOOPBACK RUNNING MTU:16436 Metric:1 RX packets:794 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0 TX packets:794 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0 collisions:0 txqueuelen:0 RX bytes:56280 (56.2 KB) TX bytes:56280 (56.2 KB) wlan0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:22:fb:d2:fc:ce UP BROADCAST MULTICAST MTU:1500 Metric:1 RX packets:0 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0 TX packets:239 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0 collisions:0 txqueuelen:1000 RX bytes:0 (0.0 B) TX bytes:53603 (53.6 KB) Here is the output for the command sudo lshw -C network *-network description: Wireless interface product: WiFi Link 5100 vendor: Intel Corporation physical id: 0 bus info: pci@0000:04:00.0 logical name: wlan0 version: 00 serial: 00:22:fb:d2:fc:ce width: 64 bits clock: 33MHz capabilities: pm msi pciexpress bus_master cap_list ethernet physical wireless configuration: broadcast=yes driver=iwlwifi driverversion=3.2.0-48-generic-pae firmware=8.83.5.1 build 33692 latency=0 link=no multicast=yes wireless=IEEE 802.11abgn resources: irq:47 memory:f8000000-f8001fff My kernel version is kernel version 3.2.0-48-generic-pae I also checked this post which was helpful. But I am not sure if what is the exact problem. Any suggestions will be helpful. Should I be changing the firmware/driver? Currently my /lib/firmware has following iwlwifi files /lib/firmware/iwlwifi-1000-5.ucode /lib/firmware/iwlwifi-5000-5.ucode /lib/firmware/iwlwifi-100-5.ucode /lib/firmware/iwlwifi-5150-2.ucode /lib/firmware/iwlwifi-105-6.ucode /lib/firmware/iwlwifi-6000-4.ucode /lib/firmware/iwlwifi-135-6.ucode /lib/firmware/iwlwifi-6000g2a-5.ucode /lib/firmware/iwlwifi-2000-6.ucode /lib/firmware/iwlwifi-6000g2a-6.ucode /lib/firmware/iwlwifi-2030-6.ucode /lib/firmware/iwlwifi-6000g2b-6.ucode /lib/firmware/iwlwifi-3945-2.ucode /lib/firmware/iwlwifi-6050-5.ucode /lib/firmware/iwlwifi-4965-2.ucode Thanks a lot for the help.

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  • Découvrez quelques détails supplémentaires sur la prochaine version d'OpenGL et comment la bibliothèque comblera ses lacunes

    Quelques détails supplémentaires sur la prochaine version d'OpenGLUne chose intéressante à noter dans ce nouveau projet, c'est qu'il est développé par des acteurs des marchés mobiles et PC : Président : Tom Olson (ARM)IL Group Chair : Bill Licea-Kane (Qualcomm)Éditeurs des spécifications de la bibliothèque : Graham Sellers (AMD) and Jeff Bolz (NVIDIA)De plus, le groupe travaille sur les points suivants : adoption d'un langage intermédiaire pour les shaders ;la compatibilité va être rompue avec...

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  • Windows Embedded in Padua

    - by Valter Minute
    Martedì 8 Giugno, presso l’università di Padova terrò un intervento su Windows CE all’interno dell’evento: “Workshop sulle nuove architetture per sistemi embedded”. All’interno dello stesso evento altre sessioni tratteranno dell’architettura ARM e in particolare dei nuovi core Cortex A8, di applicazioni avanzate e di Linux Embedded. L’agenda (fitta e interessante) e il link per le iscrizioni potete trovarli qui: http://www.arrowitaly.it/training-events/training-events/dettaglio-training/article/workshop-sulle-nuove-architetture-per-sistemi-embedded/?tx_ttnews[backPid]=1336&cHash=ae34e269e1

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  • Un Service Pack annoncé pour Microsoft Exchange 2010, une beta du SP prévue pour juin

    Mise à jour du 08/04/10 Un Service Pack prévu pour Microsoft Exchange 2010 Améliorera les performances du serveur de messagerie, une beta du SP arrivera en juin Microsoft vient de dévoiler le contenu du prochain Service Pack à venir pour Exchange 2010, le "serveur de communication et de collaboration pour les entreprises, basé sur la messagerie électronique", pour reprendre les propres termes de Redmond. Ce SP1 devrait permettre un meilleur archivage (création de filtres pour mieux automatiser l'archivage ou la suppression des messages), une recherche plus efficace dans les mails (avec l'introduction de la recherche "mu...

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  • Oracle University Nouveaux cours (Week 14)

    - by swalker
    Parmi les nouveautés d’Oracle Université de ce mois-ci, vous trouverez : Database Oracle Data Modeling and Relational Database Design (4 days) Fusion Middleware Oracle Directory Services 11g: Administration (5 days) Oracle Unified Directory 11g: Services Deployment Essentials (2 days) Oracle GoldenGate 11g Management Pack: Overview (1 day) Business Intelligence & Datawarehousing Oracle Database 11g: Data Mining Techniques (2 days) Oracle Solaris Oracle Solaris 10 System Administration for HP-UX Administrators (5 days) E-Business Suite R12.x Oracle Time and Labor Fundamentals Contacter l’ équipe locale d’ Oracle University pour toute information et dates de cours. Restez connecté à Oracle University : LinkedIn OracleMix Twitter Facebook Google+

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