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Search found 2537 results on 102 pages for 'el ka es'.

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  • Movilidad y el modelo de computación en la nube como el actual paradigma tecnológico

    Movilidad y el modelo de computación en la nube como el actual paradigma tecnológico En este programa presentaremos una visión general de las oportunidades tecnológicas que favorecen la generación de emprendimientos regionales desde el equipo de relaciones para desarrolladores de la región de sur de Latinoamérica. Trataremos escenarios tecnológicos y principalmente el impacto de la movilidad y el modelo de computación en la nube, finalmente analizaremos las oportunidades más importantes junto a diversos referentes regionales. Tecnología, desafíos, opiniones y todo el ecosistema representado por la pasión y el talento regional. From: GoogleDevelopers Views: 0 0 ratings Time: 00:00 More in Education

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  • EL FUTURO DEL CLOUD, A DEBATE EN EL XX CONGRESO NACIONAL DE USUARIOS ORACLE

    - by comunicacion-es_es(at)oracle.com
    Normal 0 21 false false false ES X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} ¡Vuelta a un mini Oracle OpenWorld! La Comunidad de Usuarios de Oracle celebrará en Madrid los próximos 16 y 17 de marzo su XX Congreso Nacional, donde estarán representadas TODAS las áreas de Oracle (aplicaciones, tecnología, hardware y canal). Bajo el lema "Agilidad, innovación y optimización del negocio", contaremos con prestigiosos ponentes internacionales como Massimo Pezzini, vicepresidente de Gartner; Rex Wang, experto en Cloud Computing y vicepresidente de marketing de producto de Oracle; y Janny Ekelson, director de aplicaciones y arquitectura FedEx Express Europa. A parte de los más de 15 casos de éxito, en las más de 40 presentaciones programadas, el Cloud Computing será uno de los temas estrella junto a la estrategia en hardware de Oracle tras la adquisición de Sun. ¡Os esperamos!

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  • 12 és fél éve történt: Data Mart Suite és Discoverer/2000

    - by Fekete Zoltán
    Néhány hónapon belül az Oracle Hungary Kft. új irodaházba költözik. Érdemes tehát "inkrementálisan" selejtezni, ahogyan egy jó adattárházba is lépésenként kerülnek be az adatok, és témakörönként kisebb kilométerkövek mentén no a lefedett területek garmadája. :) Az imént akadt a kezembe egy jelentkezési lap az Oracle döntéstámogatás (DSS) témakörbol 1997-bol: Új döntésté(!)mogató eszközök a fejlesztok kezében, Oracle Partneri konferencia, 1997. november 7. :) Oldtimer... És mindez véletlenöl pontosan a NOSZF dátumára idozítve. Együtt ünnepelt a világ! Emlékszik még valaki, mi is a NOSZF feloldása? :) Azóta az Oracle Warehouse Builder és az Oracle Business Intelligence Enterprise Edition és a BI Standard Edition One lettek a zászlóshajók az ETL-ELT és az elemzés-kimutatáskészítés területen.

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  • Oracle at Work videó: Banca Transilvania, Exadata és Exalogic, alkalmazások és adattárház

    - by user645740
    Az ORACLE AT WORK videók sorában most a Banca Transilvania romániai bank felso vezetoi osztják meg gyakorlati tapasztalataikat az Exadata Database Machine és az Exalogic megoldások banki muködésérol. Videó link: Video Case Study with Banca Transilvania.    A kolozsvári székhelyu Banca Transilvania a harmadik legnagyobb bank Romániában, 1,5 millió aktív ügyfelet kezel, a bank növekszik. Amikor 1999-ben megjelent a II. generációs Exadata V2-es sorozat, ebbol a Banca Transilvania volt az elso banki vásárló a világon. Eloször az adattárházukat helyezték át Exadatára, hatalmas teljesítmény ugrást tapasztaltak, amit az üzlet ki is tudott használni, több riport, extrém jó válaszidokkel, gyorsabb batch futások. A cél a banki architektúra Exadata és Exalogic rendszerre történo konszolidálása. A videóban az Exadata + Exalogic megoldásuk elonyeirol a Banca Transilvania vezetoi beszélnek: Robert C. Rekkers, CEO;  Leontin Toderici, COO;  Marius Ursuti, IT Director. az alkalmazásaikat Oracle-ön konszolidálják kártya rendszer új core-banking rendszer: FLEXCUBE is az Exadatán fog muködni, ez segíti a bankot a növekedésben, a növekvo ügyfélszám, tranzakciók kezelésében Siebel CRM tesztelik az Exa architektúrán az Oracle E-Business Suite alkalmazásokat is legjobb teljesítmény Oracle adatbázisokra, kisebb válaszidok, adattárház és Oracle OLAP: költségcsökkenés, 30-szor gyorsabb muködés Exalogic: alkalmazásszerverek konszolidációja WebLogic szerveren a bank tesztjei is azt mutatják, hogy az Exalogic elonyei még jobban kidomborodnak az Exadata használatával együtt a gépek beállítását követoen 24 órán belül már kezdhetik a munkát, az elore telepített szoftverekkel, a gyárilag alaposan tesztelt és hangolt gépekkel egyszerubb architektúra, ennek menedzsmentje is kisebb költségu általánosan minden rendszer bevezetési ideje lecsökken az Exa architektúrán lehetové teszi új termékek és szolgáltatások gyorsabb bevezetését költségcsökkentés, teljes költség, Total Cost csökkent kiemelték az Oracle Corporation  felkészült csapatának rugalmasságát az Oracle folyamatos fejlesztése, innovációja, supportja Videó link: Video Case Study with Banca Transilvania.

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  • ¿Acaso el CFO necesita convertirse en un tecnólogo?

    - by RED League Heroes-Oracle
    La tecnología actual está afectando las funciones de toda la empresa. El CIO debe buscar nuevas maneras de ser un socio estratégico para el negocio y el CMO constantemente se enfrenta con decisiones acerca de la tecnología que hagan la función de marketing más eficiente a través de los datos. Incluso el papel CFO no es inmune. "El CFO en realidad no tiene que ser un tecnólogo, pero tienen que entender cómo el poder de la tecnología puede ayudarle a hacer su trabajo ", dice Nicole Anasenes, CFO de la empresa especialista en soluciones de software Infor. "Las presiones sobre el CFO no son tan diferentes de lo que siempre han sido, pero la interconexión del mundo y la tasa de cambio se suman a ellas" En el mundo empresarial actual, Anasenes dice , el CFO se preocupa por la reducción de costes, velocidad y flexibilidad - todo de una manera segura . La tecnología, en particular el cloud computing, es la clave para mejorar en esas tres áreas. Es importante tener en cuenta que el CIO y la línea de los líderes empresariales a menudo defienden diferentes puntos de vista. En general, el CIO tiende a ver el mundo a través de una lente de la contención de costos y seguridad y buscará almacenamiento de precios accequibles. El resto de los líderes empresariales , en cambio, se centran más en los proyectos de generación de ingresos en el espacio de análisis . En ese contexto , los directores financieros deben tratar de fortalecer las relaciones en toda la empresa y tomar ventaja de la tecnología Tomado de: http://www.cio.com/article/753147/Does_the_CFO_Need_to_Become_a_Technologist_?page=2&taxonomyId=3157

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  • Should we always prefer OpenGL ES version 2 over version 1.x

    - by Shivan Dragon
    OpengGL ES version 2 goes a long way into changing the development paradigm that was established with OpenGL ES 1.x. You have shaders which you can chain together to apply varios effects/transforms to your elements, the projection and transformation matrices work completly different etc. I've seen a lot of online tutorials and blogs that simply say "ditch version 1.x, use version 2, that's the way to go". Even on Android's documentation it sais to "use version 2 as it may prove faster than 1.x". Now, I've also read a book on OpenGL ES (which was rather good, but I'm not gonna mention here because I don't want to give the impression that I'm trying to make hidden publicity). The guy there treated only OpenGL ES 1.x for 80% of the book, and then at the end only listed the differences in version 2 and said something like "if OpenGL ES 1 does what you need, there's no need to switch to version 2, as it's only gonna over complicate your code. Version 2 was changed a lot to facillitate newer, fancier stuff, but if you don't need it, version 1.x is fine". My question is then, is the last statement right? Should I always use Open GL ES version 1.x if I don't need version 2 only stuff? I'd sure like to do that, because I find coding in version 1.x A LOT simpler than version 2 but I'm afraid that my apps might get obsolete faster for using an older version.

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  • OpenGL or OpenGL ES

    - by zxspectrum
    What should I learn? OpenGL 4.1 or OpenGL ES 2.0? I will be developing desktop applications using Qt but I may start developing mobile applications in a few months, too. I don't know anything about 3D, 3D math, etc and I'd rather spend 100 bucks in a good book than 1 week digging websites and going through trial and error. One problem I see with OpenGL 4.1 is as far as I know there is no book yet (the most recent ones are for OpenGL 3.3 or 4.0), while there are books on OpenGL ES 2.0. On the other hand, from my naive point of view, OpenGL 4.1 seems like OpenGL ES 2.0 + additions, so it looks like it would be easier/better to first learn OpenGL ES 2.0, then go for the shader language, etc Please, don't tell me to use NeHe (it's generally agreed it's full of bad/old practices), the Durian tutorial, etc. Thanks

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  • Missing features from WebGL and OpenGL ES

    - by Chris Smith
    I've started using WebGL and am pleased with how easy it is to leverage my OpenGL (and by extension OpenGL ES) experience. However, my understanding is as follows: OpenGL ES is a subset of OpenGL WebGL is a subset of OpenGL ES Is this correct for both cases? If so, are there resources for detailing which features are missing? For example, one notable missing feature is glPushMatrix and glPopMatrix. I don't see those in WebGL, but in my searches I cannot find them referenced in OpenGL ES material either.

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  • book and resource about vanilla OpenGL ES 2.0 development

    - by user827992
    I Found this book but it talks about an SDK created by the author rather than pure simple OpenGL ES 2.0; this sounds more like a commercial to me than a good book for programming, i would like to start with just OpenGL ES 2.0 without talking about anything else: can you give me a good advice on this? A good book or on-line resource. I'm also interested in cross platform development with OpenGL ES, in particular Android and iOS.

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  • Trabajando el redireccionamiento de usuarios/Working with user redirect methods

    - by Jason Ulloa
    La protección de las aplicaciones es un elemento que no se puede dejar por fuera cuando se elabora un sistema. Cada parte o elemento de código que protege nuetra aplicación debe ser cuidadosamente seleccionado y elaborado. Una de las cosas comunes con las que nos topamos en asp.net cuando deseamos trabajar con usuarios, es con la necesidad de poder redireccionarlos a los distintos elementos o páginas dependiendo del rol. Pues precisamente eso es lo que haremos, vamos a trabajar con el Web.config de nuestra aplicación y le añadiremos unas pequeñas líneas de código para lograr dar un poco mas de seguridad al sistema y sobre todo lograr el redireccionamiento. Así que veamos como logramos lo deseado: Como bien sabemos el web.config nos permite manejar muchos elementos dentro de asp.net, muchos de ellos relacionados con la seguridad, asi como tambien nos brinda la posibilidad de poder personalizar los elementos para poder adaptarlo a nuestras necesidades. Así que, basandonos en el principio de que podemos personalizar el web.config, entonces crearemos una sección personalizada, que será la que utilicemos para manejar el redireccionamiento: Nuestro primer paso será ir a nuestro web.config y buscamos las siguientes líneas: <configuration>     <configSections>  </sectionGroup>             </sectionGroup>         </sectionGroup> Y luego de ellas definiremos una nueva sección  <section name="loginRedirectByRole" type="crabit.LoginRedirectByRoleSection" allowLocation="true" allowDefinition="Everywhere" /> El section name corresponde al nombre de nuestra nueva sección Type corresponde al nombre de la clase (que pronto realizaremos) y que será la encargada del Redirect Como estamos trabajando dentro de la seccion de configuración una vez definidad nuestra sección personalizada debemos cerrar esta sección  </configSections> Por lo que nuestro web.config debería lucir de la siguiente forma <configuration>     <configSections>  </sectionGroup>             </sectionGroup>         </sectionGroup> <section name="loginRedirectByRole" type="crabit.LoginRedirectByRoleSection" allowLocation="true" allowDefinition="Everywhere" /> </configSections> Anteriormente definimos nuestra sección, pero esta sería totalmente inútil sin el Metodo que le da vida. En nuestro caso el metodo loginRedirectByRole, este metodo lo definiremos luego del </configSections> último que cerramos: <loginRedirectByRole>     <roleRedirects>       <add role="Administrador" url="~/Admin/Default.aspx" />       <add role="User" url="~/User/Default.aspx" />     </roleRedirects>   </loginRedirectByRole> Como vemos, dentro de nuestro metodo LoginRedirectByRole tenemos el elemento add role. Este elemento será el que posteriormente le indicará a la aplicación hacia donde irá el usuario cuando realice un login correcto. Así que, veamos un poco esta configuración: add role="Administrador" corresponde al nombre del Role que tenemos definidio, pueden existir tantos elementos add role como tengamos definidos en nuestra aplicación. El elemento URL indica la ruta o página a la que será dirigido un usuario una vez logueado y dentro de la aplicación. Como vemos estamos utilizando el ~ para indicar que es una ruta relativa. Con esto hemos terminado la configuración de nuestro web.config, ahora veamos a fondo el código que se encargará de leer estos elementos y de utilziarlos: Para nuestro ejemplo, crearemos una nueva clase denominada LoginRedirectByRoleSection, recordemos que esta clase es la que llamamos en el elemento TYPE definido en la sección de nuestro web.config. Una vez creada la clase, definiremos algunas propiedades, pero antes de ello le indicaremos a nuestra clase que debe heredar de configurationSection, esto para poder obtener los elementos del web.config.  Inherits ConfigurationSection Ahora nuestra primer propiedad   <ConfigurationProperty("roleRedirects")> _         Public Property RoleRedirects() As RoleRedirectCollection             Get                 Return DirectCast(Me("roleRedirects"), RoleRedirectCollection)             End Get             Set(ByVal value As RoleRedirectCollection)                 Me("roleRedirects") = value             End Set         End Property     End Class Esta propiedad será la encargada de obtener todos los roles que definimos en la metodo personalizado de nuestro web.config Nuestro segundo paso será crear una segunda clase (en la misma clase LoginRedirectByRoleSection) a esta clase la llamaremos RoleRedirectCollection y la heredaremos de ConfigurationElementCollection y definiremos lo siguiente Public Class RoleRedirectCollection         Inherits ConfigurationElementCollection         Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As RoleRedirect             Get                 Return DirectCast(BaseGet(index), RoleRedirect)             End Get         End Property         Default Public ReadOnly Property Item(ByVal key As Object) As RoleRedirect             Get                 Return DirectCast(BaseGet(key), RoleRedirect)             End Get         End Property         Protected Overrides Function CreateNewElement() As ConfigurationElement             Return New RoleRedirect()         End Function         Protected Overrides Function GetElementKey(ByVal element As ConfigurationElement) As Object             Return DirectCast(element, RoleRedirect).Role         End Function     End Class Nuevamente crearemos otra clase esta vez llamada RoleRedirect y en este caso la heredaremos de ConfigurationElement. Nuestra nueva clase debería lucir así: Public Class RoleRedirect         Inherits ConfigurationElement         <ConfigurationProperty("role", IsRequired:=True)> _         Public Property Role() As String             Get                 Return DirectCast(Me("role"), String)             End Get             Set(ByVal value As String)                 Me("role") = value             End Set         End Property         <ConfigurationProperty("url", IsRequired:=True)> _         Public Property Url() As String             Get                 Return DirectCast(Me("url"), String)             End Get             Set(ByVal value As String)                 Me("url") = value             End Set         End Property     End Class Una vez que nuestra clase madre esta lista, lo unico que nos queda es un poc de codigo en la pagina de login de nuestro sistema (por supuesto, asumo que estan utilizando  los controles de login que por defecto tiene asp.net). Acá definiremos nuestros dos últimos metodos  Protected Sub ctllogin_LoggedIn(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ctllogin.LoggedIn         RedirectLogin(ctllogin.UserName)     End Sub El procedimiento loggeding es parte del control login de asp.net y se desencadena en el momento en que el usuario hace loguin correctametne en nuestra aplicación Este evento desencadenará el siguiente procedimiento para redireccionar.     Private Sub RedirectLogin(ByVal username As String)         Dim roleRedirectSection As crabit.LoginRedirectByRoleSection = DirectCast(ConfigurationManager.GetSection("loginRedirectByRole"), crabit.LoginRedirectByRoleSection)         For Each roleRedirect As crabit.RoleRedirect In roleRedirectSection.RoleRedirects             If Roles.IsUserInRole(username, roleRedirect.Role) Then                 Response.Redirect(roleRedirect.Url)             End If         Next     End Sub   Con esto, nuestra aplicación debería ser capaz de redireccionar sin problemas y manejar los roles.  Además, tambien recordar que nuestro ejemplo se basa en la utilización del esquema de bases de datos que por defecto nos proporcionada asp.net.

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  • Soluciones Oracle para Servicios Sociales: Demo "El Ciudadano"

    - by alvaro.desantiago(at)oracle.com
    Las Soluciones Oracle mejoran la ejecución de los programas sociales de las Administraciones y el resultado obtenido por los ciudadanos. La Solución Oracle para Servicios Sociales permite a las Administraciones Públicas optimizar los resultados de las políticas sociales y maximizar la tasa de participación, através de la implantación de Siebel Case Management y Oracle Policy Automation.Les facilita, asimismo, compartir una visión única del ciudadano, gestionar los continuos cambios de políticas de mejora de los programas sociales y su prestación directa a los interesados.Oracle proporciona la solución de Servicios Sociales, para una variedad de áreas como son Beneficios Sociales, Empleo, Violencia de Género y Protección al Menor.

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  • Using JBoss EL with Websphere

    - by rat
    Hey, I'm doing a project which is going to run on Websphere. I'm using JSF/Facelets/Richfaces for this project. I want to use the JBoss EL implementation as it allows calling methods with parameters from EL etc. ... usually this is accomplished by getting the JBoss EL jar and then putting this in the web.xml: <context-param> <param-name>com.sun.faces.expressionFactory</param-name> <param-value>org.jboss.el.ExpressionFactoryImpl</param-value> </context-param> However this isn't working ... I don't know if its a problem with Websphere or ...??? I get a stack trace when going to the page saying it can't parse the EL where I have passed a method a parameter: <a4j:commandLink value="Delete" action="#{mcsaAdmin.deleteLanguage(1234)}" /> Looking at the stacktrace it appears to still be using the standard sun EL: Caused by: javax.el.ELException: Error Parsing: #{mcsaAdmin.deleteLanguage(1234)} at com.sun.el.lang.ExpressionBuilder.createNodeInternal(Unknown Source) at com.sun.el.lang.ExpressionBuilder.build(Unknown Source) at com.sun.el.lang.ExpressionBuilder.createMethodExpression(Unknown Source) at com.sun.el.ExpressionFactoryImpl.createMethodExpression(Unknown Source) at com.sun.facelets.tag.TagAttribute.getMethodExpression(TagAttribute.java:141) Note the 'com.sun.el.ExpressionFactoryImpl' instead of 'org.jboss.el.ExpressionFactoryImpl' as specified above ... Am I doing something obviously wrong? Anyone have any ideas... I'm using standard JSF implementation from majorra project or whatever provided on sun website and richfaces 3.1.4 and facelets 1.1.14.

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  • OpenGL ES 2/3 vs OpenGL 3 (and 4)

    - by Martin Perry
    I have migrated my code from OpenGL ES 2/3 to OpenGL 3 (I added bunch of defines and abstract classes to encapsulate both versions, so I have both in one project and compile only one or another). All I need to change was context initialization and glClearDepth. I dont have any errors. This was kind of strange to me. Even shaders are working correctly (some of them are GL ES 3 - with #version 300 es in their header) Is this a kind of good solution, or should I rewrite something more, before I start adding another functionality like geometry shaders, performance tools etc ?

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  • Geometry instancing in OpenGL ES 2.0

    - by seahorse
    I am planning to do geometry instancing in OpenGL ES 2.0 Basically I plan to render the same geometry(a chair) maybe 1000 times in my scene. What is the best way to do this in OpenGL ES 2.0? I am considering passing model view mat4 as an attribute. Since attributes are per vertex data do I need to pass this same mat4, three times for each vertex of the same triangle(since modelview remains constant across vertices of the triangle). That would amount to a lot of extra data sent to the GPU( 2 extra vertices*16 floats*(Number of triangles) amount of extra data). Or should I be sending the mat4 only once per triangle?But how is that possible using attributes since attributes are defined as "per vertex" data? What is the best and efficient way to do instancing in OpenGL ES 2.0?

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  • Cientos de Directores Financieros se congregaron en el evento “Innovación y Excelencia en la Función Financiera”

    - by Noelia Gomez
    v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} El pasado 24 de Octubre tuvo lugar el evento “Innovación y Excelencia en la Función Financiera” en la Fundación Rafael de Pino, Madrid (que ya anunciamos aquí). APD, en colaboración con Oracle, organizaron esta jornada con el objetivo de analizar el proceso de transformación del Director Financiero en las compañías (aquí puedes ver un estudio sobre ello). Enrique Sanchez de Leon, Director de APD, fue el encargado de abrir la jornada con una calurosa bienvenida a los invitados. Tras él, Fernando Rumbero, Iberia Applications Cluster Leader de Oracle , comenzó dando unas pinceladas sobre los cambios a los que los Directores Financieros deben estar preparados para convertirse en parte de la estrategia de la compañía. Después de que todos los ponentes fueran presentados y se acomodaran en su lugar del escenario de aquella gran sala, Oriol Farré, Presales Director de Oracle, tomó la palabra para profundizar sobre el nuevo rol estratégico del Director Financiero y cómo éste se está convirtiendo cada vez más en el catalizador del cambio dentro de las empresas (¿tú lo eres? aquí hablamos de cómo puedes evaluarlo) Por su parte, Maria Jesús Carrato, Profesora de Dirección Financiera Internacional en el IE y Directora Financiera del Grupo SM mostró su visión sobre cómo serán los Departamentos Financieros del futuro. Después llego el turno de Ramón Arguelaguet, Financial Controller & Reporting Senior Manager de Vodafone, que profundizo en la innovación y la transformación lideradas por los Directores Financieros dentro de las organizaciones. Por último, pero no menos importante, Juan Jesús Donoso, Director Económico de Cruz Roja Española, nos mostro el punto de vista de la gestión de una organización sin ánimo de lucro. Finalmente, en la mesa redonda, cada uno de los integrantes dio su punto de vista sobre el nuevo rol de Director Financiero y los nuevos retos a los que se enfrentan. El broche final de la jornada la puso el coctel para abrir paso a un espacio de networking que sin duda los cientos de Directores Financieros aprovecharon para intercambiar puntos de vista, conocer a nuevos compañeros y reencontrarse con muchos otros. Si estuviste en el evento… ¿qué te pareció? Tal vez no encontraste el momento de plantear alguna cuestión. Ahora puedes hacerlo en los comentarios y se lo trasladaremos a los ponentes. Contact 12.00 Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif";}

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  • Where are some good resources to learn Game Development with OpenGL ES 2.X

    - by Mahbubur R Aaman
    Background: From http://www.khronos.org/opengles/2_X/ OpenGL ES 2.0 combines a version of the OpenGL Shading Language for programming vertex and fragment shaders that has been adapted for embedded platforms, together with a streamlined API from OpenGL ES 1.1 that has removed any fixed functionality that can be easily replaced by shader programs, to minimize the cost and power consumption of advanced programmable graphics subsystems. Related Resources The OpenGL ES 2.0 specification, header files, and optional extension specifications The OpenGL ES 2.0 Online Manual Pages The OpenGL ES 3.0 Shading LanguageOnline Reference Pages The OpenGL ES 2.0 Quick Reference Card OpenGL ES 1.X OpenGL ES 2.0 From http://www.cocos2d-iphone.org/archives/2003 Cocos2d Version 2 released and one of primary key point noted as OpenGL ES 2.0 support From http://www.h-online.com/open/news/item/Compiz-now-supports-OpenGL-ES-2-0-1674605.html Compiz now supports OpenGL ES 2.0 My Question : Being as a Game Developer ( I have to work with several game engine Cocos2d, Unity). I need several resources to cope up with OpenGL ES 2.X for better outcome while developing games?

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  • Motores tecnológicos para el crecimiento económico

    - by Fabian Gradolph
    Oracle ha participado hoy en el IV Curso de Verano AMETIC-UPM. La presentación a corrido a cargo de José Manuel Peláez, director de Preventa de Tecnología de Oracle Ibérica, quien ha hecho una completa revisión de cuáles son los impulsores actuales de la innvovación y del desarrollo en el entorno de las tecnologías, haciendo honor al título del curso:  Las TIC en el nuevo entorno socio-económico: Motores de la recuperación económica y el empleo. Peláez, en su presentación "De la tecnología a la innovación: impulsores de la actividad económica",  ha comenzado destacando la importancia estratégica que hoy en día tienen las tecnologías para cualquier modelo de negocio. No se trata ya de hacer frente a la crisis económica, que también, sino sobre todo de hacer frente a los desafíos presentes y futuros de las empresas. En este sentido, es esencial hacer frente a un reto: el alto coste que tiene para las organizaciones la complejidad de sus sistemas tecnológicos. Hay un ejemplo que Oracle utiliza con frecuencia. Si un coche se comprase del mismo modo en que las empresas adquieren los sistemas de información, compraríamos por un lado la carrocería, por otro lado el motor, las ventanas, el cambio de marchas, etc... y luego pasaríamos un tiempo muy interesante montándolo todo en casa. La pregunta clave es: ¿por qué no adquirir los sistemas de información ya preparados para funcionar, al igual que compramos un coche?. El sector TI, con Oracle a la cabeza, está dando uina respuesta adecuada con los sistemas de ingenería conjunta. Se trata de sistemas de hardware y software diseñados y concebidos de forma integrada que reducen considerablemente el tiempo necesario para la implementación, los costes de integración y los costes de energía y mantenimiento. La clave de esta forma de adquirir la tecnología, según ha explicado Peláez, es que al reducir la complejidad y los costes asociados, se están liberando recursos que pueden dedicarse a otras necesidades. Según los datos de Gartner, de la cantidad de recursos invertidos por las empresas en TI, el 63% se dedica a tareas de puro funcionamiento, es decir, a mantener el negocio en marcha. La parte de presupuesto que se dedica a crecimiento del negocio es el 21%, mientras que sólo un 16% se dedica a transformación, es decir, a innovación. Sólo mediante la utilización de tecnologías más eficientes -como los sistemas de ingeniería conjunta-, que lleven aparejados menores costes, es viable reducir ese 63% y dedicar más recursos al crecimiento y la innovación. Ahora bien, una vez liberados los recursos económicos, ¿hacia dónde habría que dirigir las inversiones en tecnología?. José Manuel Peláez ha destacado algunas áreas esenciales como son Big Data, Cloud Computing, los retos de la movilidad y la necesidad de mejorar la experiencia de los clientes, entre otros. Cada uno de estos aspectos lleva aparejados nuevos retos empresariales, pero sólo las empresas que sean capaces de integrarlos en su ADN e incorporarlos al corazón de su estrategia de negocio, podrán diferenciarse en el panorama competitivo del siglo XXI. Desde estas páginas los iremos desgranando poco a poco.

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  • OpenGL ES 2.0: Filtering Polygons within VBO

    - by Bunkai.Satori
    Say, I send 10 polygon pairs (one polygon pair == one 2d sprite == one rectangle == two triangles) into OpenGL ES 2.0 VBO. The 10 polygon pairs represent one animated 2D object consisting of 10 frames. The 10 frames, of course, can not be rendered all at the same time, but will be rendered in particular order to make up smooth animation. Would you have an advice, how to pick up proper polygon pair for rendering (4 vertices) inside Vertex Shader from the VBO? Creating separate VBO for each frame would end up with thousands of VBOs, which is not the right way of doing it. I use OpenGL ES 2.0, and VBOs for both Vertices and Indices.

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  • formula for replicating glTexGen in opengl es 2.0 glsl

    - by visualjc
    I also posted this on the main StackExchange, but this seems like a better place, but for give me for the double post if it shows up twice. I have been trying for several hours to implement a GLSL replacement for glTexGen with GL_OBJECT_LINEAR. For OpenGL ES 2.0. In Ogl GLSL there is the gl_TextureMatrix that makes this easier, but thats not available on OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader Language 1.0 Several sites have mentioned that this should be "easy" to do in a GLSL vert shader. But I just can not get it to work. My hunch is that I'm not setting the planes up correctly, or I'm missing something in my understanding. I've pored over the web. But most sites are talking about projected textures, I'm just looking to create UV's based on planar projection. The models are being built in Maya, have 50k polygons and the modeler is using planer mapping, but Maya will not export the UV's. So I'm trying to figure this out. I've looked at the glTexGen manpage information: g = p1xo + p2yo + p3zo + p4wo What is g? Is g the value of s in the texture2d call? I've looked at the site: http://www.opengl.org/wiki/Mathematics_of_glTexGen Another size explains the same function: coord = P1*X + P2*Y + P3*Z + P4*W I don't get how coord (an UV vec2 in my mind) is equal to the dot product (a scalar value)? Same problem I had before with "g". What do I set the plane to be? In my opengl c++ 3.0 code, I set it to [0, 0, 1, 0] (basically unit z) and glTexGen works great. I'm still missing something. My vert shader looks basically like this: WVPMatrix = World View Project Matrix. POSITION is the model vertex position. varying vec4 kOutBaseTCoord; void main() { gl_Position = WVPMatrix * vec4(POSITION, 1.0); vec4 sPlane = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 tPlane = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); vec4 rPlane = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 qPlane = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); kOutBaseTCoord.s = dot(vec4(POSITION, 1.0), sPlane); kOutBaseTCoord.t = dot(vec4(POSITION, 1.0), tPlane); //kOutBaseTCoord.r = dot(vec4(POSITION, 1.0), rPlane); //kOutBaseTCoord.q = dot(vec4(POSITION, 1.0), qPlane); } The frag shader precision mediump float; uniform sampler2D BaseSampler; varying mediump vec4 kOutBaseTCoord; void main() { //gl_FragColor = vec4(kOutBaseTCoord.st, 0.0, 1.0); gl_FragColor = texture2D(BaseSampler, kOutBaseTCoord.st); } I've tried texture2DProj in frag shader Here are some of the other links I've looked up http://www.gamedev.net/topic/407961-texgen-not-working-with-glsl-with-fixed-pipeline-is-ok/ Thank you in advance.

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  • OpenGL ES 2.0: Mixing 2D with 3D

    - by Bunkai.Satori
    Is it possible to mix 2D and 3D graphics in a single OpenGL ES 2.0 game, please? I have plenty of 2D graphics in my game. The 2D graphics is represented by two triangular polygons (making up a rectangle) with texture on them. I use orthographic matrix to render the whole scene. However, I need to add some 3D effects into my game. Threfore, I wish to use perspective camera to render the meshes. Is it possible to mix orthographic and perspective camera in one scene? If yes, is there going to be a large performance cost for this? Is there any recommended approach to do this effectively? I wil have 90% of 2D graphics and only 10% of 3D. Target platform is OpenGL ES 2.0 (iOS, Android). I use C++ to develop. Thank you.

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  • Camera rotation flicker in OpenGL ES 2.0

    - by seahorse
    I implemented an orbit camera in my own OpenGL ES 2.0 application. I was getting extensive amount of flicker while rotating the camera using the mouse. When I added the line eglSwapInterval( ..., 0.1); after eglSwapBuffers() and then the flicker immediately stopped. I am not able to understand why eglSwapInterval solves the flicker problem? (The FPS of my app prior to eglSwapInterval was around 700FPS) (The flicker is NOT due to z-fighting because I have set near and far clip planes as 100 and 500)

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  • Make Pong on android using OpenGL-ES

    - by brainydexter
    I am trying to make a simple pong game using opengl-es. I have checked out some of the tutorials/samples, but most of them are pre-dated to 2009. I am familiar with game programming, and consider pong to be the hello-world! Right now, I intend to make it using their supplied SDK (2.3), but eventually I want to make it in NDK, so I can port my other work to android. Would anyone have a good reference for a starting point ? Thanks

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  • Sprite Animation in Android with OpenGL ES

    - by lijo john
    How to do a sprite animation in android using OpenGL ES? What i have done : Now I am able to draw a rectangle and apply my texture(Spritesheet) to it What I need to know : Now the rectangle shows the whole sprite sheet as a whole How to show a single action from sprite sheet at a time and make the animation It will be very help full if anyone can share any idea's , links to tutorials and suggestions. Advanced Thanks to All

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  • Android 4.0.3 OpengL ES 2.0 issue

    - by user1662184
    i develop live wallpapers using Opengl ES 2.0 engine. My wallapapers run smooth on 2.x Android Devices , but in 4.03 i see some strange things. 1st seconds (maybe a minute max) lwp runs smooth , but after that starts dropping frames especially when objects passing near camera allmost crashes. But no error on eclipse Log. I watched Eclipse log from the begining of loading the lwp to the point of dropping frames. I ve seen that on My LG optimus 2X , and my Samsung Galaxy S2. Any Idea what to check , or what is going on?? UPDATE i just noticed that changing render mode from dirty to continuously fixed the problem , but until screen orientation changes , or goes of and on. after that renderer freaks out.

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  • OpenGL ES 2.0: Using VBOs?

    - by Bunkai.Satori
    OpenGL VBOs (vertex buffer objects) have been developed to improve performance of OpenGL (OpenGL ES 2.0 in my case). The logic is that with the help of VBOs, the data does not need to be copied from client memory to graphics card on per frame basis. However, as I see it, the game scene changes continuously: position of objects change, their scaling and rotating change, they get animated, they explode, they get spawn or disappear. In such highly dynamic environment, such as computer game scene is, what is the point of using VBOs, if the VBOs would need to be constructed on per-frame basis anyway? Can you please help me to understand how to practically take beneif of VBOs in computer games? Can there be more vertex based VBOs (say one per one object) or there must be always exactly only one VBO present for each draw cycle?

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